辩论终于开始了 ,发个主辩贴先,作为我方的开场陈词吧.
首先,我方的观点是电脑网络游戏将成为将来游戏发展的主要方向.这里要强调的是我方认为电脑网络游戏将成为将来游戏发展的主要方向并不是说,单机游戏和联机游戏以及专业的家用电玩游戏将不复存在了,他们在将来仍然能占据一部分市场和一部分玩家,只不过其发展势头不如电脑网络游戏快罢了.
下面,让我来具体分析一下电脑网络游戏在那些方面比单机游戏和联机游戏以及专业的家用电玩游戏更具有发展潜力.
众所周知,一类游戏的发展潜力是由多方面因素决定的.归纳一下,主要由游戏的开发公司,游戏的运营机构,游戏玩家是否能接受,以及客观因素决定的.
1,那么让我们先来分析一下游戏的开发公司方面,电脑网络游戏比单机游戏和联机游戏以及专业的家用电玩游戏(为免麻烦以后简称网游,电游和电玩)所具备的潜在优势.大家都知道,只要是公司那么它追求的就是利润,如何在有限的资本下,将利润最大话是其追求的最终目标.
那么这三类游戏那种能给大多数游戏开发公司带来更多的利润呢.分析一下它们的经营方式我们不难发现.网游,电游,电玩在制作完成后都能靠卖游戏盘卖钱.而电游,电玩对游戏的开发公司所带来的好处也就大多到此处为止了,顶多还能开发开发周边产品.而网游则不然,靠卖游戏盘的钱对网游来说仅仅是个零头,他们还能和游戏的运营机构签订协议,在几个月后,在游戏拥有一定的玩家后,向每个玩家按时间收费.只要这个网游还在运营业,那么他们就能获得利润.其中的高下,自然不言而喻.
2,在来看看游戏的运营机构,和游戏的开发公司一样.对电游和电玩游戏游戏的运营机构顶多能在帮游戏的开发公司卖盘时赚一笔.而网游它还能在其拥有一定的玩家后,持续获得高额利润.而它付出的仅仅是买服务器的钱.因此网游的运营机构也拥有更大的发展潜力.
3,游戏玩家的影响.就现在的形势来看,这三类游戏都拥有一定量的玩家.玩家往往并不对其进行细致分类.玩家的品味和爱好的差异,使其爱玩游戏不同.可以说,只要是一个制作优秀的游戏,它都将拥有一个不小的游戏群.那我们就来分析一下这三类游戏所能吸引的年龄段罢.
少年和儿童,这段年龄的人偏爱电玩和简单的网游(如泡泡和坦克)等.电游对他们来说难度太高.
青年,这类人往往三者都玩.
中年和老年,他们不大可能玩电玩吧
由此看来,网游拥有更广泛的人群.
4,客观因素的影响.先对比一下网游和电游.大多数网游要求的配置都比较低,有些网游还提出上山下乡的口号.网游大多也能适应现在的操作系统.可是电游,90年代的电游大多在Win2000和XP上玩不了.2000年后很多又对系统要求过高.
在来看看网游和电玩.现在一台好点的ps2机差不多要1500吧,除了能玩玩电玩外,顶多还能看看DVD之类.而电脑虽然较贵,但用处却远不止此吧.大家都是高手不用我多说吧.
由此可见,电脑网络游戏比单机游戏和联机游戏以及专业的家用电玩游戏更具有发展潜力.将成为将来游戏发展的主要方向.
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