原帖由 瓦灰 于 2006-12-8 11:20 发表
1,2小国虽然小但是科技和稳定的成本要比大国少得多,初起投资靠君主能力和邻国加成就够了,初期即使一点钱也不投也不会比大国慢多少.举个例子,只有两三个省的小国稳定成本只有几十,一点钱不投靠很一般君主能力一月也可以有10的内政奖励,只要几个月就可以长一点稳定,而有几十个省的大国稳定成本那就是好几千,如果没有加稳定的随机事件,就算把钱全投在稳定上也需要几年才能回复稳定.科技和这个类似,但没有那么明显,通常10个省左右的国家发展科技是最慢的,但是如果领土继续增加收入的增加会逐渐超过科技成本的增加(当然还要看省份的收入情况),最后科技发展会超过小国.另外科技是有时间限制的,研究不属于这个时代的科技会有50%的惩罚.
没钱的原因可能是你的军队超过了可维持的上限,如果不超过上限的话即使一点钱也不存入国库靠元旦税收入也足够维持了.
3.打仗的胜败主要是靠士气决定,然后是冲击力,人数多少和是否有骑兵只是决定冲击力,当然占有压倒性优势可以把敌人全歼灭,还有地形的因素,渡河作战会减不少的冲击力.实力占优势只能说明你获胜的概率比较大,不能说明你就一定能获胜.
4.将军是有的,但将军都是历史上确实存在过的名将,只在特定的时间出现在你的一直部队中,而且将军也是有寿命的,到了历史上他死的时间就会死滴.如果你选的国家历史上没什么名将,那么你永远也不会有将军.在小地图右边有本书,点一下可以进入统计界面,翻到领袖一栏,就可以看你有没有将军了.
5.征服者、探险家是通过1500年后的随机事件获得的,如果你的国策是偏重于海军那么触发的几率会很大,如果你选的是西班牙,葡萄牙这些殖民国家会有历史事件获得,而随机时间获得的几率也会更大.
6.有些是历史事件,有些是通过武力和外交合并的.如果你选的国家没有历史事件那就只有通过武力和外交途径了,要想有BT的历史合并事件,你不妨试下1419年的西班牙(就是卡斯缔尔)和奥地利这两个国家都有Bt的历史合并事件.
7.大哥你不会退盟呀?这个游戏的精髓就在外交上,初期是通过加入不同的军事同盟来争取最大利益,居然还说什么友好国家,如果被宣的国家不是你的卫星国那么和你的同盟一起瓜分他,如果是你的属国那么恭喜你,你现在有对你盟友宣战的借口了,你可以立即退盟加如另外一个军事集团,然后宣战和现在的盟友一起瓜分原来的盟友.
首先谢谢你的回答,但是还有问题。
1、2。现在的问题是,我第一级升级用了几年时间,但是第二级要两至三百年,当我只有3块土地的时候就是这样,现在有了10多块,还是差不多。难道你们也是要几百年?那怎么可能升60级。我的军队除了打仗,平时是不会超过上限的,钱也不是完全没有,只是说,很少。
3、这么给你说吧。电脑的一支队伍被我打败,他逃跑,但是目的地已经有我的军队在等着它了,而且不管是士气还是数量,全部比AI高多了,但是AI却经常是士气和人数都不怎么减,我的军队减得飞快,最后我失败,他胜利。
4、5。难道我选的一个被灭过的小国,就不可能统一了?没有那些人,就无法探索呀。这游戏这点做得确实不好,至少我吞并了那些有探险者的国家,应该得到该国的人才呀。
7、当然可以退盟,但是要减稳定呀。本来好好的,但是就因为读一次盘就莫名其妙的被减稳定,这也太让人不愉快了吧。而且这游戏加入同盟也不是那么容易的,特别是如果要当盟主就太麻烦了,如果不是盟主,战争中得到的利益就太让人失望了。欧洲那些国家都是天主教的,就算有借口,也要减一的稳定,好郁闷呀。你的卫星国是怎么搞的?外交?
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