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标题: 文明4中的砍树?
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发表于 2006-10-31 03:13
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文明4中的砍树?
是不是砍树得到的锤子数量有三种,城市内是30(研究数学后44), 城市外领土内20,领土外12?
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#2
发表于 2006-10-31 07:55
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从宽宽转来的资料,不过针对的是文明1.61,最新的战神是否有修整就不得而知了。
QUOTE:
重新测试了以下1.61版的砍树收益,发现砍树提供的基础生产力收益受以下因素影响:
1. 距离城市远近。离城市越远,收益越低;
2. 文化。文化圈外的树的收益为圈内树的收益 * 2/3,并向下取整;
3. 科技。掌握了“数学”后,收益为数学前的收益 * 1.5,并向上取整;
4. 游戏速度。游戏速度越慢,收益越高,具体为
快速 = 标准 * 2/3,并向下取整;
史诗 = 标准 * 1.5,并向下取整;
马拉松 = 标准 * 3
以上说的都是基础收益,实际收益还受到领袖属性、制度、建筑等的影响。
注:由于存在多次取整,因此取整的顺序会产生1-2点误差。目前我认为取整的顺序为文化---->科技---->速度,如果有误差请提供案例,方便更新。
下面给出了标准速度下没有数学的砍树收益。
[
本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-31 07:57 编辑
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#3
发表于 2006-10-31 12:23
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原来好复杂的。
谢谢LS了。
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#4
发表于 2006-10-31 21:21
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现在都玩成套路了,开局总是首出工人/青铜,然后砍树出移民找树多的地方建个分城,再出个工人,然后狂砍出奇迹...
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#5
发表于 2006-11-1 12:23
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回复 #4 jssunzhx 的帖子
我打高难度的就做不到这样。打了一局Diety,正常速度,大平原,五家,毛主席,棒、工、棒、棒,然后就开始被德、俄轮抽, 出兵都差点来不及了。全靠三工人砍树出兵顶住(抢了一个工人
)。
[
本帖最后由 劫后重生 于 2006-11-1 16:28 编辑
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#6
发表于 2006-11-1 18:25
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劫后重生
于 2006-11-1 12:23 发表
我打高难度的就做不到这样。打了一局Diety,正常速度,大平原,五家,毛主席,棒、工、棒、棒,然后就开始被德、俄轮抽, 出兵都差点来不及了。全靠三工人砍树出兵顶住(抢了一个工人
)。
玩神级地形很重要,最好把城市建在石头上,或者至少周围有2锤子的方格,这样出第一个工人比较快,最好有水田,改造后出4粮食,初期出兵通过杀人加速,奇迹通过砍树加速,把宝贵的回合用来造兵太浪费了.
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#7
发表于 2006-11-1 18:59
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主城建在石头上,分城建在大理石上
完美啊。
初期要杀人出兵最好有谷仓,但是陶器这个科技还要研究
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#8
发表于 2006-11-3 07:57
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砍树能加快几多,才20个锤子.....奇迹要的锤子动辄都是450+
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#9
发表于 2006-11-3 08:57
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本因坊秀策
于 2006-11-3 07:57 发表
砍树能加快几多,才20个锤子.....奇迹要的锤子动辄都是450+
哪儿有那么多的450+的奇迹。初期就大金比较贵。
再说如果有工业属性和相关资源,建造速度增加150%,一棵20锤子的树会变成50锤子加入到奇迹生产中。最新补丁的大金砍7棵树左右再加上城市本身的出产也就能造出来了。
再说有这20锤子比没有好多了。假设4回合砍一棵树,20锤子,相当于每回合5锤子,初期从哪儿找没回合5锤子阿
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发表于 2006-11-3 13:14
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本因坊秀策
于 2006-11-3 07:57 发表
砍树能加快几多,才20个锤子.....奇迹要的锤子动辄都是450+
帐不是这样算的啊。是计算AI的进度和你想造的东西能否先抢到。。。比如你要抢神谕,如果本来就是宗教民族,城又生的位置好,那自然不急砍树。如果不够呢?电脑可能比你先3回合造出,,,那么砍树就太重要了。
其他的砍树也都同这个理,你大致可以算到自己比电脑能多多少个锤子,注意把他用在合适的地方上去。
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#11
发表于 2006-11-4 16:25
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我这次砍树出了大金,出了以后发现很失望,全政体在初期完全没有什么特别的优势嘛,普选的小镇+1锤子在初期根本用不上
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#12
发表于 2006-11-4 16:30
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代议制!!
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专业人员 +3 科研;4 至 6 个最大城市+3 [快乐], 具体视地图大小;
谁叫你选普选制的。
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本帖最后由 东方无翼 于 2006-11-4 16:31 编辑
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#13
发表于 2006-11-4 17:17
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另外普选制的意义不在于村庄+1锤子,而是“可以用金钱加速”
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本帖最后由 东方无翼 于 2006-11-4 17:19 编辑
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#14
发表于 2006-11-4 23:38
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本因坊秀策
于 2006-11-4 16:25 发表
我这次砍树出了大金,出了以后发现很失望,全政体在初期完全没有什么特别的优势嘛,普选的小镇+1锤子在初期根本用不上
代议制下,伟人加城市后也会带来3个瓶子,加上原本附加的伟人点数和属性,作用远胜过用来开发科技
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#15
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大金抢代议 + 孔 + 道 这3个组合无敌的了
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#16
发表于 2006-11-6 11:39
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廖化将军
于 2006-11-6 11:30 发表
大金抢代议 + 孔 + 道 这3个组合无敌的了
宋明之路。
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#17
发表于 2006-11-7 03:26
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孔是不是confusion?
道是不是Taoism?
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#18
发表于 2006-11-7 07:40
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这里孔应指的是孔教对应科技 Code of Laws 法典 对应的制度 Caste System 等级社会,特性是 无艺术家, 科学家, 商业家数量限制。
也就是可以随便设置这三类专员(只要你人口够,并且粮食足够能养得活),那么因为代议制的存在,每个专员增加3科研点数。
道指的是道教对应科技 Philosophy 哲学 对应的制度 Pacifism 和平主义。特性是 信仰国教的城市 +100% 历史伟人出现几率。
也就是说包括上面三种专员在内产生的伟人点数加倍,出现伟人的几率更大。
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#19
发表于 2006-11-7 10:19
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如果先出神喻,抢法典,然后再去出大金,无论如何时间都不够,就算有再多的树,难道必须舍弃其中一个.而且出大金必须要出石工,如果身边没有花岗就郁闷了
法典的郁闷在于必须出文字,真是浪费时间啊
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#20
发表于 2006-11-7 10:39
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本因坊秀策
于 2006-11-7 10:19 发表
如果先出神喻,抢法典,然后再去出大金,无论如何时间都不够,就算有再多的树,难道必须舍弃其中一个.而且出大金必须要出石工,如果身边没有花岗就郁闷了
法典的郁闷在于必须出文字,真是浪费时间啊
主城和副城可以分别造奇迹啊。只要工人足够疯狂砍树吧。如果难度比较高,还是舍弃神谕吧
石头么,主城边上就有石头的概率很低,但是一环城附近有石头的概率就比较高了。
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#21
发表于 2006-11-7 13:29
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神难度好难啊
我给自己加了5个圣人还是斗不过电脑
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#22
发表于 2006-11-7 13:31
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圣人么,如果初期加5个“战神”打神级应该挺轻松
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#23
发表于 2006-11-7 13:34
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加5个圣人只是给城里加点生产力经济与科技
加5个兵种的话除非放在NPC旁,否则还会拖累经济
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加伟人不如加2个工人合适,电脑AI初期的优势太大,这么补偿也算合理
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jssunzhx
于 2006-11-7 14:14 发表
加伟人不如加2个工人合适,电脑AI初期的优势太大,这么补偿也算合理
那就玩低难度就好了。反正高难度除了作弊上的优势,在策略上不会有什么差别。
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东方无翼
于 2006-11-7 14:34 发表
那就玩低难度就好了。反正高难度除了作弊上的优势,在策略上不会有什么差别。
1.61玩皇帝种田还是比较轻松的
刚开始玩战神2.08,听说难度大了很多,皇帝=原来的神,吓得我从亲王开始玩,感觉最大的压力来自马里这个变态,科技发展太快了,只能保持一条线的优势。
战争方面,从不主动挑起,不过敌人主动来侵犯的话一定得反击,当然了,也是适可而止,除了那个下贱的日本(选文明的时候把日本放在最后,必定和它接壤...)
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#27
发表于 2006-11-7 15:59
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回复 #18 东方无翼 的帖子
早期专员养不起啊。有人口才有粮食,但人口上去了又会有不快乐和不健康。早期够郁闷的。
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劫后重生
于 2006-11-7 15:59 发表
早期专员养不起啊。有人口才有粮食,但人口上去了又会有不快乐和不健康。早期够郁闷的。
一般来说,随地图随到南方,就不用害怕健康问题,加健康的资源很多,快乐可以用兵力镇压
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本因坊秀策
于 2006-11-7 16:35 发表
一般来说,随地图随到南方,就不用害怕健康问题,加健康的资源很多,快乐可以用兵力镇压
战神选太祖爷,所有城市一直加几个健康的,很痛快,而加快乐的途径很多很多
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发表于 2006-11-7 17:07
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劫后重生
于 2006-11-7 15:59 发表
早期专员养不起啊。有人口才有粮食,但人口上去了又会有不快乐和不健康。早期够郁闷的。
代议制,最大的几个城+3快乐,早期就那么几个城,每个都+3快乐
所以大金是太管用了
人口增长可以靠谷仓么,加速增长也增加健康。
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