标题: 對曹操傳玩家的問題(ver3.1), 不誠實的勿入
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发表于 2006-10-2 02:47 资料 短消息 只看该作者
對曹操傳玩家的問題(ver3.1)

大家可以達到以下那個境界?

第一級 : 使用S/L大法,沒有任何裝備,佔總回合35%
第二級 : 使用S/L大法,沒有任何裝備,佔總回合50%
第三級 : 使用S/L大法,佔總回合30%
第四級 : 使用S/L大法,壓級
第五級 : 使用S/L大法,佔總回合60%
第六級 : 使用S/L大法,練果
第七級 : 使用S/L大法,練級
第八級 : 使用S/L大法,不練果,不練級
第九級 : 不用S/L大法,修改器
第十級 : 不使用修改器
第十一級 : 使用修改器
第十二級 : 下載別人的存檔來玩

級數越小,玩家的技術越高

已經修改,這次應該有很多人很高級吧
應該沒人承認自己是第十二級

[ 本帖最后由 likahokeith 于 2006-10-15 17:37 编辑 ]


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发表于 2006-10-2 03:56 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 likahokeith 于 2006-10-2 02:47 发表
級數越小,玩家的技術和運氣越高

楼主自己也说了,不S/L的话运气成分会占很大因素,所以用这个等级来衡量技术水平是不客观的。
如果不追求每战无伤亡的话,第一等级应该还是能实现的。


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发表于 2006-10-2 04:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不知修改器可以用到什么程度,我是不用专门的修改器的,而是将人物的血锁死,呵呵。
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发表于 2006-10-2 04:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
對曹操傳玩家的問題
第一級 : 不用S/L大法 ,修改器 ; 每場都只需要一半回合可以完成 ,練果
第二級 : 不用S/L大法 ,修改器 ; 每場都只需要一半回合可以完成 ,不練果
第三級 : 不用S/L大法 ,修改器 ; 每場都幾乎game over時才可以完成 ,練果
第四級 : 不用S/L大法 ,修改器 ; 每場都幾乎game over時才可以完成 ,不練果
第五級 : 使用S/L大法 ,不用修改器
第六級 : 使用S/L大法和修改器
第七級 : 下載別人的存檔來玩
級數越小,玩家的技術和運氣越高
我第一次玩穿是在99年,那时跟本就不知道练果子,只知道练级和装备,只是在救典韦的那一关,只用了一次存读大法救活的。说句实话,那时的版本都是日文的。看不大明白。当时只会看几个主要人物的名字,像变巨就是曹操等。回会数好像一般只用了一半左右。级别就是,典韦,独眼,曹操,许猪,大炮这五个最先升顶50,走的历史奸雄路线。最难的一关在建业。那一关打了3个多小时。当时同学里面我最先穿机。把他们羡慕得不得了!
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性别:未知-离线 likahokeith

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发表于 2006-10-2 04:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 蕾教不改 于 2006-10-2 03:56 发表

楼主自己也说了,不S/L的话运气成分会占很大因素,所以用这个等级来衡量技术水平是不客观的。
如果不追求每战无伤亡的话,第一等级应该还是能实现的。

我想我沒有把我的個人看法寫出來:

試問每個人成功時有沒有運氣輔助?
當然,我不是指戰後不用,
我倒想看看有沒有人可以運氣和技術並全,所以問大家這個問題
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发表于 2006-10-2 09:39 资料 文集 短消息 只看该作者
5

前面三档,不SL还可以练果,只有神可以完成,
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发表于 2006-10-2 10:29 资料 短消息 只看该作者
只要不练果,不追求0伤亡,一半回合数多一点点  都能过
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发表于 2006-10-2 11:43 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
回复 #6 勇者哥哥 的帖子

同意,不S/L练果,只有神才能完成
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发表于 2006-10-2 11:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看来我只到达第四级!
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性别:未知-离线 likahokeith

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发表于 2006-10-2 14:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2006-10-2 11:50 发表
看来我只到达第四级!

你已經算高了,很少人可以超越第五級
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发表于 2006-10-2 14:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不是吧.四级没有那么能的呀!
对于一个新人来说,
第一,不懂S/L
第二,找不到修改器
第三,不懂练果.
但他们通关了.是一定的呀!
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发表于 2006-10-2 17:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果允许死人,可以达第二级(主力貌似不需要练果)
如果不允许死人大概只有第五级吧
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性别:未知-离线 likahokeith

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发表于 2006-10-2 17:38 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2006-10-2 17:32 发表
如果允许死人,可以达第二级(主力貌似不需要练果)
如果不允许死人大概只有第五级吧

我沒有說不能死人(曹操除外)
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发表于 2006-10-2 22:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
s/l,不练果,大概1半回合过关算几级?
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发表于 2006-10-2 23:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
练果和一半回合完成,两者矛盾,没实际意义,试问哪个练果的肯舍得只用一半时间来过关?
不S/L就叫运气成分?我晕,我说S/L的才叫依赖运气,追求最优条件,还好意思说别人,依赖S/L,换句话来说,就是只有在特定情况下才能成功
其实第4级并不难,很多人都是这样走过去的,第2级是应该可以实现的,对于第1级,完全没兴趣
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发表于 2006-10-3 03:13 资料 短消息 只看该作者
1是神3不是人 新手起码第四级。。。 运气一直很好就第2级了
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发表于 2006-10-3 12:07 资料 短消息 只看该作者
1级有矛盾,2级基本的人都能拿到吧?
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发表于 2006-10-3 13:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 炎帝瀑布碎 于 2006-10-2 17:32 发表
如果允许死人,可以达第二级(主力貌似不需要练果)
如果不允许死人大概只有第五级吧

你以为是在玩FE呀,死人下回就没有了呀。
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发表于 2006-10-3 16:03 资料 短消息 只看该作者
第一級 : 不用S/L大法 ,修改器 ; 每場都只需要一半回合可以完成 ,練果
——前后矛盾呀,伙计。
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发表于 2006-10-3 18:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 情是那么笨 于 2006-10-2 23:35 发表
练果和一半回合完成,两者矛盾,没实际意义,试问哪个练果的肯舍得只用一半时间来过关?
不S/L就叫运气成分?我晕,我说S/L的才叫依赖运气,追求最优条件,还好意思说别人,依赖S/L,换句话来说,就是只有在特定情况下才能成 ...

所以才叫第一级...
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发表于 2006-10-3 18:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2006-10-3 18:04 发表

所以才叫第一级...

既然这样说,那这种第一不要也罢.......
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发表于 2006-10-3 22:03 资料 主页 短消息 只看该作者
这个.....不SL来练果...呃..
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发表于 2006-10-4 11:34 资料 短消息 只看该作者
第一次玩的时候是追求武将0撤退结果是4级,再玩就是2了,另外一级的情况应该不会出现吧,练果的有只玩一半回合就结束的吗……除非不压级,可那还叫练果吗…………
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发表于 2006-10-4 11:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
第二级也不难
不SL练果才BT
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发表于 2006-10-4 13:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 非冰 于 2006-10-3 12:07 发表
1级有矛盾,2级基本的人都能拿到吧?

是的,本人就是2级。
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发表于 2006-10-4 23:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
练果玩和不练果就不是一种玩法,差距10w8q里
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发表于 2006-10-4 23:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2006-10-4 23:24 发表
练果玩和不练果就不是一种玩法,差距10w8q里

差的也只不过是兴趣罢了,从来不认为那些练果的有多了不起
曹操传对电脑最不公平的就是可以压级,否则曹操传的历史可能将要改写
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发表于 2006-10-5 11:03 资料 文集 短消息 只看该作者
有真正玩过练果的,是不会这么说的,只有认真玩过练果打法的,才会深入了解兵种相克和地形优劣势对战术所带来的巨大差距,才会掌握如何控制资金跟豆的平衡,才会掌握如何调配物品和装备,以及形成对全部关卡各项细节的大局观。掌握了练果打法,相对“娱乐打法”,CCZ水平确实是更上一层楼的,在此基础上,再去玩一些以“娱乐打法”会难度很高的MOD,才会觉得原来利用好在“练果打法”里领悟到的东西,困难就迎刃而解了

QUOTE:
原帖由 情是那么笨 于 2006-10-4 23:42 发表


从来不认为那些练果的有多了不起

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发表于 2006-10-5 15:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 勇者哥哥 于 2006-10-5 11:03 发表
有真正玩过练果的,是不会这么说的,只有认真玩过练果打法的,才会深入了解兵种相克和地形优劣势对战术所带来的巨大差距,才会掌握如何控制资金跟豆的平衡,才会掌握如何调配物品和装备,以及形成对全部关卡各项细 ...

可笑,还真当我没练过果.那些练果的,说来说去也就把追求极限挂在嘴边,搞到除了练果,其他玩法就好似垃圾一样.
正常的玩你就可以不用了解兵种相克和地形的差别?不了解只能说明水平不够.
资金跟豆的平衡,这只不过是练果所带来的特定产物,不理会完全没关系,就像一个搞物理研究的,干嘛要和你探讨文学.
至于调配宝物,那就算了吧.为了练果就全开宝物,那不如直接修改每人都copy3样最实用的宝物,这样练果岂不是更多.可能有人说,全开宝物是游戏自带的功能,并不算作弊.但我要说的是,很多游戏还有初级难度选项,你干嘛不试?对自己不严格要求的,没什么好说的.而且没有人说过,正常玩法就不能掌握调配物品和装备,这不是练果和不练果的本质区别.
还有,"练果打法"还不足以作为"娱乐打法"的对立面而存在,我不练果也不等于我就很娱乐的玩.高手有高手的尊严和追求,玩游戏至少有两种境界,一种是能玩就行,你说的娱乐打法大概就属于这一种.至于另一种境界就是如何去玩好一个游戏,这已经不是能不能的问题,而是怎样按照自己的要求去实现自己的目标,练果可以说是属于这一层次的,但它只是其中一种表现而已,并不能代表全部.不是什么练果才有极限,我追求每关都最少回合数过关同样是一种极限,至于其他一些高要求的玩法,也可以算是一种挑战,一个对自己严格要求的玩家,自然会在游戏过程中领悟到很多东西,水平也随之大幅提高.某种意义上来说,态度决定了水平.
练果可以提高水平,这个我承认.我不爽的只是把练果的作用神圣化,搞到好象只有华山一条路似的.练果让很多人不屑的不是练果的作用,而是练果的方式.当曹操传变成另一种游戏的时候,不是人人都可以接受的.或者再退一步思考,假如曹操传没有果子系统,难道就没人了解兵种相客和地形差别?没人懂得调配宝物和装备?没人掌握每关的大局观?答案绝对是否定的,就算没有练果的玩法,同样会有其他方式取代它的功用.一个人的水平高低,并不在于他是否练果,而是决定于他是否有一颗追求挑战的心.
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发表于 2006-10-5 17:56 资料 短消息 只看该作者
我細心想過之後,發現第一級只有終章才可以實現

稍後我會重新修改,
不要再吵練果重要與否的問題了


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