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肉肉门
#1
发表于 2006-9-28 14:22
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10.1版本相关情况
1.YYP培养补丁
现成
2.吉青救出战,放轰天雷
3.风波亭,放软猬甲
4.草原大会战添加高宠剧情
5.
如果可能
,把所有关卡评分统一为100分左右
6.茶陵关评分降低10,现最高分110
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密林繁星
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肉肉门
#2
发表于 2006-9-28 15:40
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整改部分,希望大家说说看法 蓝色为确定
一.兵种调整:
加强背嵬
1.背嵬精锐,现在沦落到什么地步
2.高宠曹宁现在的平衡太糟糕了,除了有高宠情节的,其他人都选曹.
调整方案:取消远程加成或者取消法术加成
背嵬是SBSBB 不被任何兵种克对铁滑车有加成
伍为骑兵,加强精神和士气
地雷为武术家,属性为严的
拐子马SCSCA
陆文龙SBASA草原平原110% 进山树林90%, 下水、民居80%,小陆合格
锤骑兵属性为铁锤骑兵山120%水110%地90%草原树林110%雪地90%沼泽80%
关玲,青龙刀增加范围攻击,初始HP200
元戎取消混乱,取消白虎MISS
文官策略
毒龙范围太大;减少会混乱的兵种,统制就不必了吧!
二.自由度的问题
这个,希望大家各抒己见
三.关卡调整
我有相关的整理帖
http://dx.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D3
四.宝物调整
湛卢:1级40,每级+20,9MAX的时候是200
梨花袍:9级才75HP,增加到150吧,毕竟文官穿了也不会跑上去的
4锤留两个的话就保留铁锤和金锤吧。
加斧子和八宝陀龙枪
八卦仙衣增加精神太少,增加数量待议。
[
本帖最后由 密林繁星 于 2006-9-28 22:08 编辑
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#3
发表于 2006-9-28 16:33
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岳飞传若干建议
1.兵种之间能力不平衡
由于新兵种的引入,曹操传传统兵种作用大大削弱(即使他们能力合格甚至突出,在战场上还是灭有多大地位。)此方面意见可以参看这篇文章,写得不错
http://dx.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D1
具体整改意见大家讨论一下。
2.难度问题
岳飞传难度较大,限制了游戏的推广和打法的多样性。
建议调整难度。简单难度可以降低到和CCZ一个档次。一般难度可以降低到介于现在简单和一般之间。困难难度难度可以按照现在的。
另外,建议每章给玩家一个选择难度的机会。(这样可以让玩家根据自己的水平及时调整难度,不至于因为以前的选择不当使得游戏无法进行)
3.评分问题
以前的评分由于没有标准,而且每关总分浮动很大,这个评分一直为玩家诟病。张生已经调整了前31关。把总分调整到100分上下。建议这个工作继续下去。
4.宝物获得方法问题
有些宝物获取方法太繁琐了。比如
柳叶甲:没必要两次绕过山贼(这也造成这关难度大了很多)。
紫金锤:不主张满足这个条件:非单挑消灭金弹子。以前yoyo可能想让紫金锤获得方法困难些,减少它对游戏平衡的影响。以后四把锤子要调整。紫金锤的获得条件也没必要这么苛刻了。
5.文官宝物衣服
由于文官抗打击能力弱(牛皋除外)。出现比较早的文官衣服太难炼级。建议把八卦仙衣放到中后期出现。(一种调整就是把苗刘二的紫绶仙衣和救宗泽关的八卦仙衣对调。)
另外,碧玉梨花袍补充的HP弥补不了衣服防御力的降低。建议把补充的HP改为:低等级补充80HP,高等级补充120HP。
6.岳银瓶培养
由于培养出来岳银瓶的可能的各种兵种基本都有合格的兵种(或者近似合格的),培养岳银瓶竞争力不大。在后期出场人物数量限制的条件下,yyp出场机会不大。张生已经花了不少时间调整了。我没有玩过调整后的。但是主张岳银瓶的五围基数增加,使得容易培养出合格甚至超常的yyp。
7.背嵬军
以前为了考虑平衡,把它改为怕弓兵。强烈建议去掉这个。否则背嵬军能力和骑兵差别不大(而且还不克步兵)
8.山泉水
价格贵了,但是补充的MP太少了(吃了作用不大)。建议恢复为以前的增加40MP。
9.宝物调整
关于四把锤子:
小笨和yoyo那个调整方案太大了,效果不是很显著
建议如下:
银锤:为了确保岳云的地位,在现在的基础上增加一项:提升防御(分两个档次低等级30高等级50)(或者岳云恢复克步兵)
铁锤:防止狄雷和岳云挪用,改为贼寇攻击增加:低等级增加30%高等级50%
(这样,岳云和何元庆没必要换武器)
金锤:同样主要防止狄雷挪用,改为:麻痹攻击+中毒攻击(严成方增加气合这项策略,防止地位比武术家低。另外把他的初始敏捷提升为合格)
其他宝物调整:
配合上面的改动,同时为了提升弓兵地位,两把弓箭改为
震天弓:穿透攻击+混乱攻击。弓兵大部分时候不能反击,不至于破坏平衡。(混乱攻击就取100%的概率,没必要强迫玩家SL)
落雕弓:引导攻击并且增加一圈攻击范围。引导攻击有利于加快弓兵升级速度。增加范围取落雕之意。
同时调整虎头枪:改为遇反击再反击。这样和六沉也作用差不多了.
另外:轰天雷增加的命中率好像低了,前期还不如手套。也改为低等级18% ,高等级24%吧
湛泸剑破甲攻击强度改为:初始值40,每提升一级增加20
(上述调整没有涉及较繁杂的EXE设置,只是重新配置现有的属性)
暂时写这些,慢慢补充
总之。10.1如果要发布,必须是整改的比较好的。岳飞传版本太多,由此引发了一系列问题妨碍yfz的推广。
[
本帖最后由 djgan 于 2006-9-28 20:12 编辑
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#4
发表于 2006-9-28 16:41
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QUOTE:
以前的评分由于没有标准,而且每关总分浮动很大,这个评分一直为玩家诟病。张生已经调整了前24关。把总分调整到100分上下。建议这个工作继续下去。
调整到31关了……
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发表于 2006-9-28 22:09
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晚上决议结果
背嵬是SBSBB 不被任何兵种克对铁滑车有加成,高宠属性100、92、54、86、78
伍为骑兵,加强精神和士气
地雷为武术家,属性为严的
拐子马SCSCA
陆文龙SBASA草原平原110% 进山树林90%, 下水、民居80%,小陆合格,统帅和敏捷的数值对调,96 86 70 90 92
锤骑兵属性为铁锤骑兵山120%水110%平地90%草原树林110%雪地90%沼泽80%
关玲,青龙刀增加范围攻击,初始HP200
元戎、统制取消混乱,取消白虎MISS
沙暴MP改70
单体高级法术MP改为15,例如烈焰焚空
湛卢40+20,9MAX为200
银锤每级+10防御
金雀斧,辅助防御,金山获得
乱柳士气+100
鳄皮甲40%和60%
八宝枪,远距离攻击
倚天改干将莫邪,反击+反击
简单的级别的取消评分和防作弊功能
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本帖最后由 密林繁星 于 2006-9-30 10:32 编辑
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#6
发表于 2006-9-28 22:14
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锤骑兵和并为一个兵种,空出3个,其中一个给小陆, 作为他的独有兵种双枪将。
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#7
发表于 2006-9-28 22:16
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背嵬应该SCSAA - -||||
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#8
发表于 2006-9-28 22:17
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原帖由
司徒苍月
于 2006-9-28 22:16 发表
背嵬应该SCSAA - -||||
以上为会议结果,不再改动了。
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#9
发表于 2006-9-29 00:46
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只看该作者
刚才整理了一份详细的修改方案。大家再看看。 由于讨论的时候我的错误,小密的版本中一些兵种能力顺序混乱了,会给大家造成歧异,不好意思。
一、关于难度选择:
简单级别的游戏取消评分和防作弊修改功能。
二、关于兵种和人物的改变
1、将四大锤骑兵和并为锤骑兵,兵种属性为原有铁锤骑兵属性,即:攻防精爆士—SBCBS。
此兵种我军拥有三个:何远庆、岳云、严成方,其中:
岳云的能力调整为:96、92、78、76、94;
严成方的能力调整为:92 、88、58、78、86;
何元庆不变;
锤骑兵的地理属性为:山120%水110%地90%草原树林110%雪地90%沼泽80%。
2、狄雷改为武术家,能力调整为:92、84、48、92、76
3、背嵬兵种属性调整为:攻防精爆士—SSBBB,不被任何兵种克,对铁滑车有加成。
此兵种我军拥有一个:高宠,能力不变 仍为:100、86、54、88、78,需要2个统率果和1个敏捷果,很好培养。
4、拐子马 兵种属性调整为:攻防精爆士—SSCCA,除对背嵬有加成取消之外,原有兵种向克属性不变。
此兵种我军拥有一个:曹宁,能力不变 仍为:92、76、56 、92、82。
5、设立一个新兵种:双枪将,为陆文龙所独有,其兵种属性为:攻防精爆士—SABSA。
陆文龙能力调整为:96、86、70、90、86,其地理属性为:草原、平原110%、山地、树林90%、水、沼泽、民居80%。
6、关铃初始HP调整为:200,能力不变仍为:90、88、70、88、66,需要2个好运果和1个敏捷果,玩家可以在岳府保卫战的时
候培养,后期可以作为主力。
7、伍尚志改为轻骑兵,加强精神和士气、降低敏捷和杨再兴的能力岔开,能力调整为:90、82、90、72、92,出来的比较晚
,不需要培养也能合格。即使小商河救不回杨再兴也给玩家多了一种选择。
三、关于策略的改变
1、取消元戎、统制的混乱策略。
2、取消白虎的几率miss,改回100%命中。
3、沙暴MP消耗改为70。
4、单体高级法术MP消耗改为15,例如烈焰焚空等。
四、关于宝物的改变
1、湛卢剑,破甲攻击属性不变,1级变为+40,每升1级能力增加20,9MAX为200。
2、银锤属性变为增加防御力,1级为10,每升1级能力增加10,9MAX为90。
3、取消倚天剑,变为金雀斧,属性:枪;能力:辅助攻击防御16%;持有者:金兀术;金山之战之后得到,具体条件再议。
4、取消铁锤,变为干将莫邪,属性:剑;能力:反击后反击。取得条件及时间再议。
5、取消铜锤,变为八宝托龙枪,属性:枪;能力:远距离攻击。岳雷线获得。
6、乱柳谈兵,能力调整为士气+100
7、鳄皮甲,能力调整为减轻策略损伤:1-6级40%、7-9级60%。
8、青龙刀, 能力调整为:距1+无反击攻击+防御致命一击+防御二次攻击 ,配给关铃使用,增加关铃的战斗力。
[
本帖最后由 drinksun 于 2006-9-29 00:51 编辑
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#10
发表于 2006-9-29 01:15
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忘了还有一个没有决定的议题:
兵种增加无S属性的提升策略
如:背嵬的爆发和士气都是B,可以考虑增加单体提升爆发或者士气的策略。锤骑兵的防御是B,可以考虑增加单体提升防御的策略。两个兵种的攻击都是S,不能配备增加攻击的策略。
说岳的文官少,这样可以增加兵种独当一面的战斗性。
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#11
发表于 2006-9-29 08:25
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今天开始需要谈论的议题:
一.关卡整改
所有关卡的分散意见
http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=102709&extra=
擂鼓战金山
http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=103854&extra=
小商河
http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=104407&extra=
其余玩家意见比较大的有:
金龙摆尾阵:个人意见是拐子马分列于阵两旁,阵内加大数量的骑兵法师等,这样玩家进入二阵而未灭阵眼之前,不断有拐子马骚扰背后。
二.宝物获得方式
CCZ很多情况下S剧情选择二选一的时候都能获得宝物,这样给玩家的空间很大,但是说岳只能让玩家选其中一个……
还有就是金锤、六沉等。
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本帖最后由 密林繁星 于 2006-9-29 08:31 编辑
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#12
发表于 2006-9-29 15:27
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刚才和大家干、云儿商量了一下,产生了关于yyp设立新兵种的想法,具体为:
yyp单独设立一个兵种攻防精爆士—ABSSB,攻击范围,轻步兵,移动5,兵种特性无反(为了不和宪哥抢干将莫邪)
地理属性同女将,可以装备扇子或者剑, 这样玩家就只要培养能力就可以了 ,如果攻击力高就作为武力攻击的将领,精神高就作为文官 ,即使牛皋死了, 还可以代替牛皋 。
策略除补hp类的策略以外,其他和梁mm岔开。
大家干建议:
攻击以火类为主
能够补充HP和MP
能够恢复我方状态
回眸一笑
着手成春
起死回生
洞烛先机
三花聚顶
星火燎原
火烧连营
火龙行地
当头棒喝
醍醐灌顶
身轻如燕
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本帖最后由 drinksun 于 2006-9-29 15:28 编辑
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#13
发表于 2006-9-29 16:00
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这个问题我以前提过一个构思:
诸葛改为谋士,加强火系,最后获得朱雀
统制削弱火系,最后获得青龙
YYP可以培养成咒术士
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#14
发表于 2006-9-29 16:04
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密林繁星
于 2006-9-29 16:00 发表
这个问题我以前提过一个构思:
诸葛改为谋士,加强火系,最后获得朱雀
统制削弱火系,最后获得青龙
YYP可以培养成咒术士
这么调也可以,不过工作量ms大了些,另外和ccz过于类似了。作为备选方案之一吧。
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#15
发表于 2006-9-29 20:48
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9.29会议决议
第一项决议
yyp单独设立一个兵种游奕攻防精爆士—ABSSB,范围攻击,轻步兵,移动5,兵种特性无反(为了不和宪哥抢干将莫邪)
这样玩家就只要培养能力就可以了 ,如果攻击力高就作为武力攻击的将领,精神高就作为文官 ,所有火系策略,所有单体策略,无混乱和不战自溃,武器为两种剑,防具两种衣服
地理属性平原、草原110,山、林90 ,其他100
二.弓兵增加气合
三.金雀斧,金山之战全灭敌人获得
金锤100%混乱,非单条灭金弹子,金弹子10级改9级连环甲
八卦和苗刘的紫绶对换
诸葛统率提升到86
浴血救钦差关,增加两回合
宗泽救援战,王善拿一把5级的1档剑
四金龙摆尾阵
建议:
1、金龙阵兵很多
2、可以无限复活
3、所有兵都带强化装备
4、有破阵窍门,最好有两个以上
5、关铃、樊成、狄雷三个人要发挥关键作用 然后开打几个回合之后,地雷娃娃和樊成出现,母猪从阵里跑出来 , 单条失败,逃回去,结果2个回合内留一条路 ,就从那里打进去
6.增加将领
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本帖最后由 密林繁星 于 2006-9-30 00:00 编辑
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回复 #15 密林繁星 的帖子
YYP会的策略列表:不是所有的单体
檑木炮石
石破天惊
浊浪排空
怒云崩涛
风卷尘生
狂风大作
星火燎原
烈火焚空
火烧连营
火龙行地
着手成春
起死回生
回眸一笑
三花聚顶
洞烛先机
当头棒喝
身轻如燕
道士会的妨碍类策略就算了
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发表于 2006-9-30 09:53
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1.大家对下一阶段说岳的想法和补充
2.对于一些玩家遇到比较多的BUG,如何解决
3.明确任务,距离完整的岳飞线还有多少工作
怎么感觉有点假大空……
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看到了详细修改,发现一个问题,那就是岳云与何元庆差距不明显。岳云的敏捷似乎可以考虑加强些。另外高宠又何必让他先天两项残疾呢?先出场不是罪过。起码防御合格,让他做个不完整的男人也行呀。
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他统率92了吧……
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讨论后,改的是90或92……小喝忘记改了吧
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QUOTE:
原帖由
蒂娜
于 2006-9-30 21:02 发表
讨论后,改的是90或92……小喝忘记改了吧
详细的改版方案里是92,因为是昨天晚上才定的,今天还没来得及更新。
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#23
发表于 2006-10-1 01:04
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重新综合整理了一下,请大家注意红色部分,需要讨论,蓝色是再次修正过或曾经引起歧义的部分。
一、关于难度选择:
简单级别的游戏取消评分和防作弊修改功能。
二、关于兵种和人物的改变
1、将四大锤骑兵和并为锤骑兵,兵种属性为原有铁锤骑兵属性,即:攻防精爆士—SBCBS。
此兵种我军拥有三个:何远庆、岳云、严成方,其中:
岳云的能力调整为:96、92、78、76、94;
严成方的能力调整为:92 、88、58、78、86;
何远庆不变;
锤骑兵的地理属性为:山、荒地120%\水110%\平地90%\草原、树林110%\雪地90%\沼泽80%。
2、狄雷改为武术家,能力调整为:92、84、48、92、76
3、背嵬兵种属性调整为:攻防精爆士—SSBBB,不被任何兵种克,对铁滑车有加成。
此兵种我军拥有一个:
高宠,能力调整为为:100、92、54、86、78,只需要2个敏捷果,很好培养。
4、拐子马 兵种属性调整为:攻防精爆士—SSCCA,除对背嵬有加成取消之外,原有兵种向克属性不变。此兵种我军拥有一个:曹宁,能力不变 仍为:92、76、56 、92、82。
5、设立新兵种:双枪将,为陆文龙所独有,其兵种属性为:攻防精爆士—SABSA。
陆文龙能力调整为:96、86、70、90、86,其地理属性为:草原、平原110%、山地、树林90%、水、沼泽、民居80%。
6、关铃初始HP调整为:200,能力不变仍为:90、88、70、88、66,需要2个好运果和1个敏捷果,玩家可以在岳府保卫战的时候培养,后期可以作为主力。
7、伍尚志改为轻骑兵,加强精神和士气、降低敏捷和杨再兴的能力差开,能力调整为:90、82、90、72、92,出来的比较晚,不需要培养也能合格。即使小商河救不回杨再兴业多了一种选择。
8、设立新的兵种:游奕军,为yyp所独有,其兵种属性为:攻防精爆士—ABSSB,范围攻击,轻步兵,移动5,兵种特性无反(为了不和宪哥抢干将莫邪)。
地理属性:地理属性平原、草原110,山、林90 ,其他100。
目的:玩家就只要培养能力就可以了 ,如果攻击力高就作为物理攻击的将领,精神高就作为文官 ,所有火系策略,所有单体策略,无混乱和不战自溃,武器为剑与宝剑,防具为衣服和铠甲。
9、为了方便练敏捷果,将诸葛英的统率提升为86。
三、关于策略的改变
1、取消元戎、统制的混乱策略。
2、取消白虎的几率miss,改回100%命中。
3、沙暴MP消耗改为70。
4、单体高级法术MP消耗改为15,例如烈焰焚空等。
5、弓兵增加气合策略。
6、游奕军可以掌握的策略如下:檑木炮石、石破天惊、浊浪排空、怒云崩涛、风卷尘生、狂风大作、星火燎原、烈火焚空、火烧连营、火龙行地、着手成春、起死回生、回眸一笑、三花聚顶、洞烛先机、当头棒喝、身轻如燕
(掌握的等级需要讨论)。
四、关于宝物的改变
1、湛卢剑,破甲攻击属性不变,1级变为+40,每升1级能力增加20,9MAX为200。
2、银锤属性变为增加防御力,1级为10,每升1级能力增加10,9MAX为90。
3、取消倚天剑,变为金雀斧,属性:枪;能力:辅助攻击防御16%;持有者:金兀术;金山之战全灭敌军之后得到,我方得到之后,金兀术依然装备该物品。
4、取消铁锤,变为干将莫邪,属性:剑;能力:反击后反击。取得条件同倚天剑,取得前为粘罕装备。
5、取消铜锤,变为八宝托龙枪,属性:枪;能力:远距离攻击。岳雷线获得。
6、乱柳谈兵,能力调整为士气+100
7、鳄皮甲,能力调整为减轻策略损伤:1-6级40%、7-9级60%。
8、虎头枪:能力调整为无限引导。
9、金锤属性恢复100%混乱,取得条件取消非单条灭金弹子。
10、八卦仙衣与苗刘战所得的紫绶仙衣对换。
11、(讨论)关于虎头枪与六沉枪的取得
大多数玩家都希望同时得到两样宝贝,所以我设想了一个新的方案,和yyp结合在一起。具体方案如下:
1)yyp能力培养总和高于400,梁红玉在金山或临安之战后离开,这样就有机会同时收高曹陆和两把神兵。
2)yyp能力培养总和低于400,梁红玉按现有方案留下,高宠死,得六沉和曹宁,高宠不死,得虎头,曹宁死。
上述方案的好处是,解决了梁红玉一直跟着岳飞的不合理性;众望所归的得到高曹和两把神兵;再加上如果要的得到一个很出色的yyp,必须把前面的剧情玩到位。应该是一个不错的结果。 总的来说, 这个方案的实质就是用梁红玉换高曹和两把神兵。由于梁红玉的离开,可以解决朱仙镇23人限制的问题。(本方案已经得到云儿的支持*^O^*)
12、如果采取方案11,是不是考虑一下将金山鼓和乱柳的属性更换一下,因为yyp的敏捷是S,好运是B,需要补充的是士气, 而金山鼓作为补充士气更符合原著, 可以由梁红玉离开时赠与yyp,如果梁红玉不离开就无法得到金山鼓。
13、考虑将两把弓的作用合并,取消一把增加一件补充攻击力的衣服或者铠甲,或者能够想出一个更适合弓的宝物特性,现在大家一致认为贼兵攻击比较垃圾。 个人建议设置一把火弦弓:属性附加星火燎原(1-6级)、烈火焚空(7-9级), 即:在物理损伤的同时附加策略损伤。10级可以考虑扩大攻击影响范围。雨天、雪天考虑该弓无法使用或者不加成策略损伤
五、关于剧本的改变
1、宗泽救援战,王善拿一把5级的1档剑,击退后可得。玩家可以用来变卖换两个果子。
2、金弹子装备的连环甲10级改9级
3、金山关,设置敌军登陆后就逃跑,击退金兀术过关, 全灭敌军可得金雀斧。如果全灭难度过大,可以酌情减少几个北岸的敌军。
4、浴血救钦差关,增加两回合。
5、关于金龙需要比较大的调整,小密暂时的想法如下:
1)金龙阵兵很多
2)可以无限复活
3)所有兵都带强化装备
4)有破阵窍门,最好有两个以上
5)关铃、樊成、狄雷三个人要发挥关键作用 然后开打几个回合之后,地雷娃娃和樊成出现,母猪从阵里跑出来, 单条失败,逃回去,结果2个回合内留一条路 ,就从那里打进去。
6)增加将领
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完全同意的说,希望赶快通过的说,这样做说岳才能完美的说,大家要忙起来的说,加油的说
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看了小喝的总结 我只是比较感觉 轻骑兵可能越来越没地位了
白虎可以把效果降低
统制的混乱最好不要取消 只给单体混乱就可以了 可以把学习的等级提高点也可以
沙暴我建议干脆删掉 给其他兵种 做个新技能 可能更不错
关于弓的话 我到是有个想法就是设计一把忽视攻击 防御的弓
对射程范围内所有目标进行一次 恒定伤害的打击
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回复 #23 drinksun 的帖子
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12、如果采取方案11,是不是考虑一下将金山鼓和乱柳的属性更换一下,因为yyp的敏捷是S,好运是B,需要补充的是士气, 而金山鼓作为补充士气更符合原著, 可以由梁红玉离开时赠与yyp,如果梁红玉不离开就无法得到金山鼓。
不必换了吧,梁MM敏捷也是S,这玩意本来就是为了强上更强。
如果她离开时再送,那金山没有金山鼓,似乎不妥当,而且她没了倚天,她只能靠团牌格档去了。
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金山鼓维持现状,对mm来说,敏捷比士气更重要
另外,昨天liuyz提到一个比较严重的问题:张宪装备干将莫邪+混元珠
这个还得合计一下
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回复 #27 djgan 的帖子
张宪装备混元珠的价值体现在反击上,可以用来对一片兵持续伤害。攻击+反击似乎问题不大。
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忽然想到,如果拐子马防御S,曹宁的统率是不是应该上80?毕竟他加入的晚……
另外火弦弓的创意虽好,但是会不会有点太强?如果有了这个,弓兵的地位倒是提高不少
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回复 #29 cherry 的帖子
1.我刚也提出来了
2.就弓兵那精神,能造成多少伤害?
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