投票标题: [表决]评分系统的调整  (单选) [参与投票的会员]
按现在的评分系统。显示数字,每关最高分最低分不一致,也不划分等级。
  6 (27.27%)
统一每关的最高分最低分。(例如最高100,最低0)
  13 (59.09%)
在现在的基础上增加分数段的显示。
  2 (9.09%)
采用以前版本的评分系统。显示分数段,不显示具体分数。
  1 (4.55%)


标题: [表决]评分系统的调整
性别:男-离线 博雅张生
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发表于 2006-6-16 13:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
[表决]评分系统的调整

0522版将评分系统改成了新的方式,用数字来显示分数。这无疑是技术的一大进步。但是现在每关的最高分最低分不统一,看着比较乱,不知道自己的得分是高是低。而原来的分段评分也有其合理的地方。所以我们有必要讨论一下究竟哪种评分更好。

请跟贴说明理由。

注意:这里只讨论评分显示的形式,不讨论是否有奖励以及评分细则。

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2006-6-16 13:43 编辑 ]


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性别:男-离线 博雅张生
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发表于 2006-6-16 13:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我觉得统一每关的最高分最低分比较好。这样分数看起来是高是低很清楚。也利于总分的计算。


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性别:未知-离线 幽人独往来
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坚决反对最高分固定
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发表于 2006-6-16 13:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 幽人独往来 于 2006-6-16 13:44 发表
坚决反对最高分固定

没有规矩不成方圆。

当然每一关都是不同的,如果都是百分制,大关小关不一,这样的百分制也确实不好,不如与回合挂钩
(也可以与别的,但是要玩家能知道的)

20回合的小关,怎么打最多也就100分。50回合的关就能打出200分。99回合或许能打出300分。

数字显示,方便总分累加,好看,细化这些都是优点,希望继续保留。

票偶就不投了。
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性别:男-离线 密林繁星

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发表于 2006-6-16 14:54 资料 文集 短消息 只看该作者
因为每关的最高分都不知道,给个分数段,让我知道我这一关打的怎么样,否则打了半天不知道自己哪关还要改进……
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性别:男-离线 风三

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发表于 2006-6-16 20:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
如果技术上实现固定分数不方便,那么至少给出这一关的总分。
不然只给一个分数毫无意义。根本不知道自己打的好坏。
另外就是我个人认为评分系统意义不大,至少对我来说如此。
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发表于 2006-6-17 11:14 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 风三 于 2006-6-16 20:28 发表
如果技术上实现固定分数不方便,那么至少给出这一关的总分。
不然只给一个分数毫无意义。根本不知道自己打的好坏。
另外就是我个人认为评分系统意义不大,至少对我来说如此。

嗯嗯嗯……
如果难度有问题的话
这样做也很好
或许也解决了前面岱说的大关小关的问题?……
不过貌似沥泉不素大关分数却很高……
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性别:未知-离线 司徒苍月
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打分吗
0--5这几段就够了
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说岳校对组组长监造使谏议大夫

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发表于 2006-6-17 20:54 资料 文集 短消息 只看该作者
先要弄清楚,评分的目的是什么。这个问题清楚了,再讨论如何设计评分。

我还不知道为什么要弄评分,叫我怎么选择?组长告诉下。
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性别:男-离线 博雅张生
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发表于 2006-6-17 23:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 羽扇纶巾 于 2006-6-17 20:54 发表
先要弄清楚,评分的目的是什么。这个问题清楚了,再讨论如何设计评分。

我还不知道为什么要弄评分,叫我怎么选择?组长告诉下。

我们其实一直在摸索。最开始还是从技术上考虑。曹操传没有评分系统,但是他的剧本可以实现评分。这算是岳飞传的一个创新吧。至于后来评分用什么形式、有没有奖励、评分的侧重点是什么改了多次。至今也没有形成特别妥当的方案。
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发表于 2006-6-18 10:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
要不搞个明细,本关获得分,本关最高分/最低分,总计获得分,还差多少分能进入1个隐藏关(分数是不作此用途?不解),还差多少分能进入2个隐藏关。。。
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性别:男-离线 风三

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发表于 2006-6-18 10:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
说实话,我个人觉得评分系统的意义不大。
如果一定要做,希望不要跟隐藏关挂钩,而是用一些剧情上的选择来达成进入隐藏关的条件。
也就是说让水平低的玩家同样可以感受到完整的剧情。
如果一定要有奖励的话,是不是可以奖励一些果子,让喜欢练级吃果子的玩家更好的完成自己的梦幻组合。
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性别:男-离线 cysa12345


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发表于 2006-6-18 11:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不明白评分是干啥用的柔居的那一套也不一定都要学.不过我倒是建议用用他们的一些地图和R场景,音乐数量也要增加一点.现有的战场音乐中有几个听上去很沉闷.比如有一首是幻三1代里的吧?记得用在收余化龙那关.听着很难受.尤其是早上刚醒或晚上夜深人静时,进妖魔洞的感觉.不如换首或空灵或雄壮的音乐.P.S.:音乐是个大问题
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性别:未知-离线 liuyz


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发表于 2006-6-18 20:54 资料 文集 短消息 只看该作者
个人认为,隐藏要素多是维持一款游戏生命的必要措施,但这必须是可掌握,可以被挖掘出来的。
非固定分数的设定,会导致玩家在挖掘游戏最高评价的过程中失去信心,最后离开攻略,很多游戏内容都成为不可能完成的任务。
因此,提倡百分制。
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性别:未知-离线 天若·风扬

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发表于 2006-6-23 13:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
分数除了隐藏关究竟有啥用,先想清楚&说清楚吧

否则再花哨的评分也没意思啊
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QUOTE:
原帖由 天若·风扬 于 2006-6-23 13:37 发表
分数除了隐藏关究竟有啥用,先想清楚&说清楚吧

否则再花哨的评分也没意思啊

进隐藏关也不靠分数,目前分数无任何意义。我建议可以每章给点奖励

本帖最近评分记录
天若·风扬 2006-6-23 15:29 -10 我让你卖说岳赚钱! .
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性别:未知-离线 司徒苍月
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打得好的,一般来说分数高
众mod的特点就是初期玩得好宝物拿得多,后期就简单
反之则难

因此月月建议反其道而行,分数越低给予的奖励越多,方便通关

以上仅代表个人意见
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性别:未知-离线 天若·风扬

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发表于 2006-6-23 14:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 幽人独往来 于 2006-6-23 14:17 发表
进隐藏关也不靠分数,目前分数无任何意义。我建议可以每章给点奖励

我忘了这个……好像进隐藏关的条件还没讨论出来吧。

月月那个有些意思,不过似乎有点违背常理,看大伙觉得值不值得考虑了。

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幽人独往来 2006-6-23 15:19 +50 好帖奖励
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发表于 2006-6-28 21:49 资料 文集 短消息 只看该作者
大多数关卡最高分统一为120分,满足一下人们的虚荣心,乱的也是90+
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发表于 2006-6-29 05:33 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
各关卡当然要统一满分,否则必然让玩家感到困惑和混乱,至于说这样无法反应大小关的不同,其实不然,每关得的分数其实是一个变相的百分比,就是在总分如120的情况下,你与完美比较差了多少。
至于分数的用途,我建议是:每章结束时玩家有一次机会购买本章出现过的宝物之一,不同宝物不同价格,价格当然比总的满分要少些,但也不能低到可以买两件,越好的宝物价格越高,这样给玩家一个额外的奖励,也可以弥补宝物无法兼得的缺憾。如某章满分1200,你可以设1150分买铁锤,900分买地理图。
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发表于 2006-6-29 20:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
调整了序章的评分。每关以100分为最高分,0分为最低分。

发现主要的问题是前4关我方人物等级对评分影响比较大。这样弄是否合适?以多少级为标准合适?

而第5关开始则取消了这一项对评分的影响。

我在玩的时候前4关都是60分左右,第五关突然变成90多分。


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设置为百分比好了:

本关任务完成百分比:90%



本关获得分数:90%

每完成1项任务记N个百分比。

小关完成一任务可以加10%,甚至20%。大关完成一任务加5%,3%。

这个百分比设置为任务最高95%,但是不一定全都拿到,部分关也可以超额,这个超额,一半的关数就足够。95%是固定值,即使打出200%也为95%,余下的5%作为回合,节约1回合加1百分比,最多无限制。

如,一关总回合数50,只用10回合,完成全部任务(不管是否超额),为95%+40%=135%

超过100%不表示分,给一个[超完美]
100%不表示分,给一个[完美]
低于100%表示分。

或是:

每关任务百分比:85%
伤亡百分比:10%
回合百分比:5%+

其中我军无撤退,伤亡百分比可得8%。友军N个不撤退(每关自己定),伤亡百分比可得2%。无友军关伤亡百分比直接记2%,加上我军。一旦有撤退,此项百分比忽略不记。

任务和回合同上文一样。

由此,超完美基本是难得出现。为了完成任务,回合是省不下去。不完成任务又得不到任务百分比。

[ 本帖最后由 天涯 于 2006-7-18 14:15 编辑 ]
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发表于 2006-7-18 16:02 资料 文集 短消息 只看该作者
前4关玩了3次,还是搞不清楚,平均等级高积分高还是岳飞等级高积分高……
感觉为了升级就要浪费回合,虽然回合才1分,可多少也影响了高分,至于满分,基本上不可能。
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发表于 2006-7-18 18:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
评分细则:

S_00:

初始16分
从第3回合起,每回合-1
进攻东南角方向+2;东北角+6;西南角+4
南门进入+2;北门+6;西门+6;东门+2
5个战场物品各+3
秦金、金王对话各+3
岳金对话+5
岳秦、牛金单挑各+11
全灭敌军+5
王氏、金兀朮撤退各+6
我军撤退每人-5

等级加分:
若达到19级,每人+5。最多可以加20分
达到16级,每人+3



S_01:

初始38,简单中等难度+5
从第3回合起,每回合-1
岳飞HP<75 +5(但无法进洞房)
进村庄+4
村庄(北)+2
首战吉青施全,全灭敌军+4
岳蛇、岳牛单挑+9
击退牛皋(单挑或非单挑)后敌军数量<4 +9
非单挑击退三头蛇 +5
第二次击退吉青施全各+4
我方每撤退1人-5

等级加分:
若达到7级,每人+5。最多可以加25分
达到5级,每人+3


S_03:

初始62,简单中等难度+5
从第3回合起,每回合-1
任由2人出击+5
击退贼首+5
选择框不饶贼首+3
得到隐藏宝物+8
敌军进入庙内-5
岳洪对话+6
我军每撤退1人-6

等级加分:
到达9级,每人+4,最多+32


S_04:

初始55,简单中等难度+5
从第3回合起,每回合-1
梁王单挑武举,每回合-2,最多-8
牛皋发现阴谋+3;岳飞发现阴谋+1
岳柴第二次单挑+9
不鼓动武举+4
第一次选择击退三大考官+9;第二次选择击退三大考官+5
贼兵出现+3
战场物品每个+2,最多+4
岳飞贼首对话+3
胜利时敌军人数<4 +9
击退张邦昌、王铎、张俊各+2
我军撤退每人-4

等级加分:
到达9级,每人+2,最多+16(不计王佐)

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2006-7-18 18:43 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 博雅张生 于 2006-7-18 18:18 发表
评分细则:

S_00:

初始16分
从第3回合起,每回合-1
进攻东南角方向+2;东北角+6;西南角+4
南门进入+2;北门+6;西门+6;东门+2
5个战场物品各+3
秦金、金王对话各+3
岳金对话+5
岳秦、牛金单挑各+ ...

这个,开全宝+6级算不
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发表于 2006-7-18 18:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 司徒苍月 于 2006-7-18 18:23 发表


这个,开全宝+6级算不

不算。如果+6级,后面就是24,21
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