标题: 說岳區內玩家主流意見及建議, 隨帖附送在下又長又臭個人意見一堆
性别:男-离线 奉孝
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发表于 2006-6-3 06:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
說岳區內玩家主流意見及建議

奉命看了些說岳區一些朋友提的建議,把有用的都放到這裏來,順便說點個人看法。

一.特殊裝備的取得條件過於複雜
目前區內朋友對說岳最大的意見,取得特殊裝備的條件不是複雜,而是很複雜,並建議大幅降低,或採用其他方式獲得(如下文所說的分數換裝備)。

二.評分系統
老問題了。一些朋友希望過關所用回合能與評分掛勾,另外就是覺得新版的評分形同虛設,作用不大。亦有人提議在每章結束時以該章總分數來買寶物。總而言之,就是加大評分的作用。

三.特殊裝備的效果設置
青龍刀、赤兔馬、金錘以及一些書的特殊效果貌似都未能讓玩家們的受落,另外亦有建議增加槍類特殊裝備,還有就是最近關於四錘的問題了。

四.遊戲難度
據玩家們反映,0525版再次加強了難度,不止是困難難度,連一般和簡單難度都加強了(在下看帖看回來的,同樣不確定是否真有此事),玩家們再一次感到無所適從,在下就看到有玩家說自己從玩困難變成玩一般,現在再變成玩簡單了。另外就是遊戲中後期由於敵我雙方裝備差距消失而使關卡明顯較前期容易得多。

五.兵種設置
玩家們認為由於背嵬軍、錘騎兵、拐子馬等特殊兵種的出現,導致弓兵、騎兵、步兵等一般兵種在我軍中站不住腳,以及弓騎、武道家和貓等原本已雞肋的兵種完全沒出機會(在說岳中,弓騎一直被無視),建議方面多是設計特殊裝備多照顧一下這些一般兵種。

六.高寵、曹寧問題
希望高寵和曹寧兩者可以並存,純屬玩家們的內心願望。


另,在下無意中看到的一個回覆也很不錯,以下是回帖內容:
提个建议,将三个难度改名为:一般,困难,变态!理由有二:1,名副其实!2,国人好面子不用我多说,谁都不愿承认自己不行,所以我们看到简单两个字就不会选择它,选它玩也会觉得不好意思,看看论坛问问题,求攻略的,谁会说自己玩的是简单的,宁愿大声疾呼“我玩的是困难版的,太难啦,要求难度降低”诸如此类!

深中肯綮。雖然只是很小很小的問題,但正是為什麼一些玩家硬要玩困難的真實原因。與其硬要一班死要面子的人自認低威,倒不如讓遊戲來滿足他們的虛榮心算了,反正也不過改幾個字。

建議帖中,以這個帖的建議最實際。可能大家都看過了,但還是貼出來吧,方便再看。
精忠報國岳飛傳成敗初探
http://wt.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D1


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发表于 2006-6-3 06:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
以下是在下對以上問題的個人看法,謹供參考。

一.關於特殊裝備的取得條件
在下以為,這方面確實可以考慮作出調整,像金錘、六沉槍等裝備,即便其特殊效果再好,實也用不著要玩家如此大費周章。再者到了遊戲中後期,當敵我兩軍裝備等級差別消失而使遊戲難度下降時,就算沒有特殊裝備,實也對遊戲難度構不成大影響,把特殊裝備的取得條件提高,在維持遊戲難度方面並不存在明顯作用。

二.關於評分系統
在下的想法是:評分形同虛設,非常好!本來制作組就不希望玩家們玩說岳為了追求評分,評分的效用越大,這種情況就會越嚴重。因此評分對遊戲沒有作用更好。至於與評分與回合掛勾,在下認為不必。從現在絕大部分玩家注重評分的情形看,若兩者掛勾,玩家們便會產生一種想法:回合少=評分高。這樣遊戲便會給玩家們一種”趕”的感覺。戰棋遊戲考驗的是玩家們的頭腦,鬥快是沒有意義的。另外,貌似新版有一個若玩家們評分低便沒收裝備的設置(在下還沒玩過最新版本,不能確定),在下不清楚制作組的原意圖,不過在下覺得意義不大,嚴重的話還可能會有負面影響。還有新版的評分形式貌似改成數字了,這個...在下還是想先瞭解一下制作組是出於甚麼目的而作此改動。

三.關於特殊裝備的效果設置
特殊裝備效果的問題制作組已在頭痛中,在下也不必多說了。關於槍類裝備的問題,現在鏨金和六沉二者只能擇一,青龍刀是為了照顧關鈴的,那麼玩家能調用的特殊槍就只有兩把了,在主力岳爺、再興、文龍、曹寧/高寵四者之間便有兩個要拿普通裝備了,這樣的確是少了點,若把青龍刀拿出來,即是明擺著要放棄關鈴了(而且青龍刀對其他幾位的作用也不大),對玩家來說,確是兩難啊。四錘問題,在下看過新的對四錘的效果設計,如真能做到的話,相信言問題便能得到解決。

四.關於遊戲難度
還是那句,在下沒玩最新版,在這點上也說不了甚麼。但在下想,說岳的困難難度,應該就是專為骨灰級玩家而設的。而幾次把困難難度加強,除了繼續滿足高水平玩家的自虐心理以外,就是為了把一些死要面子的玩家硬生生的從困難難度趕出來,讓他們玩一般或簡單難度去,這是應該的。但如果提升一般或簡單難度,可能就會把一些水平不高的玩家拋出車外了。這對說岳的普及是大大不利的。至於維持後期關卡難度的問題,就要制作組繼續頭痛了。

五.關於兵種設置
在下以為這問題蠻難解決的,還是不要多想了。任何mod,只要進攻兵種種類一多,便一定會有一些稍次的兵種被淘汰掉,而且特殊兵種比一般兵種強也是沒辦法的事,誰叫它掛著”特殊”二字,要制作組把錘騎兵弄得跟普通兵種差不多甚至還不如的話,根本是不可能的。

六.關於高寵、曹寧問題
這個在下沒甚麼意見的,反正在下只在乎楊再興。在二者必需擇一的情況下,論壇上大部分玩家都選擇高寵,主要是受到甚麼民族情懷、英雄豪氣的影響,估計曹寧的存活率很低。除非像在下這種自問缺乏以上東東的人,要選的話必會選曹寧,一來背嵬已有文龍,二再救高寵太難太麻煩了。而且,拿一個背嵬一個拐子馬比拿兩個背嵬要有趣得多。

七.遊戲玩人
這是在下在區內找有用帖子來看的過程中想到的。在下想,說岳的發展方向可能偏離了制作組的原意(當然這都是在下自以為是的)。
首先,由於說岳的難度一直提高,普及程度其實沒怎麼提升過,在下看到的玩家多數都說是玩過之前0404版的。新進玩家發問的貌似較少,這可能就跟遊戲的難度有關,在玩家們尚未能投入劇情之前,已被遊戲難倒,這樣玩家們就很容易放棄這遊戲了。當然這也與新玩家們所選的難度有關。所以在下覺得,遊戲的一般和簡單難度就不用再提高了,無需跟著困難難度的步伐走,讓困難難度高高的掛在上方就好了。至於簡單難度,在下覺得即使設計成低能也沒所謂,總會有玩家需要它的,而且也可以讓沒玩過曹操傳的玩家們熟習一下遊戲。說到尾,遊戲能得到普及才是制作組最大的目的。
其次是自由度問題,這個論壇也有玩家說過了,說岳為了提高遊戲的自由度和耐玩性,設計了特殊劇情、隱藏關甚至銀瓶等新的元素,務求帶給玩家們更多新的、不同的樂趣和刺激。但現在的情況卻是,幾乎每個玩說岳的玩家,都是看著攻略來玩遊戲的,但玩家們看攻略,卻不是為了追求完美觸發劇情,而是不看攻略的話便過不了關。也就是說,制作組的原意是想提高遊戲的自由度,但最終的結果卻是把玩家們都堆在同一條路上。究其原因,可能就是劇情過於複雜,一些普通的劇情卻像特殊劇情般要經過好幾個步驟才能正常觸發,還有就是上述提到的特殊裝備取得條件的問題(例如,那個六沉槍的取得還是曹寧的加入竟然牽涉到前兩章的隱藏關裏的其中一個劇情),一些任務條件不看攻略根本無法想得到,而一些較難的特殊劇情的觸發(例如救回正常的楊再興)更只有一條路可以走。在不知不覺間,幾乎所有玩家玩說岳都是用著同一種打法,救人物、拿裝備,都是用著同一種方法。”遊戲玩人”這句話,在下在說岳區內看過不止一次了。在下想,這絕對不會是制作組的各位希望看見的對白吧。
在下也明白要做好一個遊戲並不容易,在下也一直沒有否認過說岳的優點。在下的話可能說得很苛刻,但一些朋友都知道在下即使對MOD區那些普通會員做的MOD都挑剔得要死,更何況是說岳的大制作了,再者在下亦相信制作組絕對是希望做出一個能得到廣大會員一致好評的遊戲,才斗膽說出以上說話的。
最後提一個治標不治本的建議:制作組的成員以後盡量不要提出一些特別打法啊,怎麼觸發特殊劇情啊,怎麼拿特殊裝備之類的具體方法,因為制作組成員提出的方法與步驟對普通玩家來說會有一種無形的權威(我不信你還信誰?!),就讓玩家們瞎試去。他們能自己摸出來是他們厲害,這種或多或少能讓玩家們自己去研究新的打法,讓他們寫出真正屬於自己的攻略和心得。這個就由制作組去考慮了,在下只管提意見和奉命行事的。


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发表于 2006-6-3 06:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最後跟張生說聲抱歉!在下貌似精神不太好,可能有很多意見遺漏了沒找出來,待在下有空會再找一找的了。
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基本上现有的问题, 阿孝都总结出来了,这两天我这边网络实在不好,处理版务很辛苦,拜托阿孝多费心了。
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发表于 2006-6-3 13:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 奉孝 于 2006-6-3 06:03 发表
。另外,貌似新版有一個若玩家們評分低便沒收裝備的設置(在下還沒玩過最新版本,不能確定),在下不清楚制作組的原意圖,不過在下覺得意義不大,嚴重的話還可能會有負面影響。還有新版的評分形式貌似改成數字了,這個...在下還是想先瞭解一下制作組是出於甚麼目的而作此改動。

没收装备是因为原来的评分没有删干净而遗留的问题。而且现在并不是分低会没收装备。
现在好像没收装备现象很明显,好像和得分的个位数字有关。

评分改成数字这样更精确一些。
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性别:男-离线 奉孝
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发表于 2006-6-3 16:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在下想,評分顯示形式的改變,會不會又出現玩家們追求高評分的情況出現?以前只有"神"、"S"、"A"、"B"、"C"等幾個分級,玩家們已經拼命想拿"神"了,變成數字式的話,會不會使玩家們拼命追求滿分了?例如如果有人打了78分,他會想到差2分便能拿80,打到8x的又會想到差一點便能過90,9X的又會因為覺得差幾分便能拿個滿分。在下就是害怕會使追求高分的現象再次出現,個人感覺評分對玩家們越清楚,他們便越喜歡去追求。


喝老大客氣了,在下盡力而為便是。
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发表于 2006-6-3 18:54 资料 文集 短消息 只看该作者
愚倒以为困难难度需要加大,评分也需要量化,至于追求神的问题,难道是什么坏事情么?更多人研究,更多人关注 带来更多人气
在下枉自臧否以下CCZ诸玩家的类型 ,有利于游戏宏观的把握。
1 走马观花型  过客,完就是是处女游戏1-2遍,可能走完双线,也可能就1遍,事了拂衣去,论坛很少上,对游戏无甚眷恋,不需考虑他们。

2 剧情型,玩游戏就是过剧情瘾CCZ肯定玩3遍 说岳2遍左右,这种人只需要剧情有一定保证就行。

3 CCZ新手上路,适宜简单一般难度。这部分玩家要重点照顾,逐步往下2个类型转变。

4 战棋以及CCZ老鸟,技术不是最好,对剧情也有一定要求,对难度从来是自不量力型,往往以骨灰自居却没那水平,喜欢自虐却水平不足以应付,抱怨诸多,这种人从来追求BT 困难难度 痛并快乐着, 论坛讨论也积极,对游戏也热衷,言辞过激大都抨击过难,但是后期难度不够后他们没了被折磨的快感,丛生抱怨,总之这类型的是抱怨型的,建议要考虑 但要看清那些是好建议 哪些是需要忽视的。

5 骨灰,对CCZ以及MOD研究成瘾(说得就是镜子和小黄衫) 游戏主要还是这群人积极参与讨论 以及提出建设性意见和一贯的支持(CCZ吧就是这样 CCZ从好游戏走向经典离不开这些人的打法研究)说岳最离不开和最需要的就是这些人,因此难度要有保证,神的追求也是必须的,如果能延伸出更多打法就最好了,目前这方面是最难实现的。

1 因为敌人等级判定决定的
敌人是我方前2名 平均而不是总体平均

2 岳飞传没有过多的谋士

3 游戏难度大 没法赖级 裸奔 不可能

既然2种敌人等级判定方式没法兼容,不适宜跟CCZ一样,对那些骨灰来讲还是首先选择CCZ。做出岳飞传特色是最主要的。一提起来岳飞传  特色之一恐怕就是 神的评分系统, 改革从来就是件应该谨慎对待的事情,改成评分, 不划分等级 没奖励就=没追求了 游戏特色失去很多, 鄙人倒以为放弃神不是很明智的 现在攻略讨论明显没以前积极了,60过关跟100过关现在没区别,至于隐藏关 和隐藏R,那些太遥远 只有这一个对于高分的奖励 是不够的,这方面需要下大工夫。

因此我的建议还是 评分量化是需要的 但也要分出等级,对高分有奖励 建议还是果子,高分要相对困难些,满分要更困难,现在不奖励果子 2本加装备经验的都成了1  人物根本没法培养(除了修改果子) 所以奖励果子是必须的。
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发表于 2006-6-4 10:28 资料 文集 短消息 只看该作者
關於評分系統
我的感觉是还没有一个统一的标准。0525困难难度,黄河关得了78。(有人打出92吧)取水关竟然是124?这让人不明白到底多少是满分,如果每关都定做100分满分,那么效果会高于神,S.A.B.C.D
当然为了满足人们的虚容心,也考虑120分满分,让大家轻轻松松也可能打到80+90+. 至于奖励,个人认为高分本身就是一种最好的奖励。积分换宝积分换果也可以考虑,满足一下玩家也没什么,不过不要出现强力宝物。给几件一般般的,让大家开心一下就好。
关于难度。
这两天重打0525版,困难难度。为进洞房关在岳飞取水时里提了5次档才保住HP>75(就是岳飞进入沥泉洞那一回合)进入洞房关,发现对岳夫人的战斗完是S/l混乱中毒。个人不喜欢这样的打法,与是改完一般,好多了。又找回了自信。可见只要不抱着困难级不放,不抱着神级,高分不放,每个人都应该找得到合适自已的玩法。玩简单也没什么大不了的吧。
个人对难度看法是,简单适合大多数战棋新人。一般适合战棋老人。而困难,不是骨灰就不要乱碰了。制作组也一再说过困难级超出了游戏本身需要大量的S/L可能完成。基于此,我建议将三级难度的名称改为。普通,困难,自虐。让玩家直接从第一第二难度入手。或者将第三难度做为隐藏出现,玩家三线通关后出现,此时玩家已对游戏本身相当熟悉,难一点也应可以接受。
关于宝物。
岳飞传宝物取得的确复杂。金锤,六沉,相信不看攻略很难入手。个人觉得对这类强宝取得方法复杂一点原是可以接受的。但不喜欢将玩家的无效运动设成得宝条件之一。宝物取得方式,可以复杂.但应该在正常战术走位中得到提示.这点七星剑做得很好(如果把北面山改成南面就更好了,必竟专门派一个人向战斗相反的方向去取宝也算是半无效运动吧。)金锤的取得方式很失败,正常战斗应该无法取得。为了宝物放着严成方不杀,让岳云放着眼前的主将不杀,回头去单挑。忘了还有杨再兴,也要跑回去跟罗延庆挑着玩,也算是个伴相比这下六沉得法虽然复杂介但取得条件都在正常战斗过程这中,可以接受。
宝物效果正在调整中,等待调整结果。
关于法术。
岳飞传前期法术控制很好,但后期对强力法术竞然没有控制。沙暴回归大法,四神回归大法。想必会让很多精心设计的关卡失色。当然,你可以说你自己觉得BT自已可以不用,但我认为,这种近似BUG的方法理应屏避掉。
关于人物与兵种设定。
说岳的特殊兵种很多,四锤,双鬼。拐子马。制统。训熊,训虎。这些兵种的出现的确打压了其它兵种的生存空间。让大家无法用以前曹操传的习惯战术去玩。但我的看法是,岳飞传是曹操传的MOD不错,但不必让他总生存在曹操传的影子之下,没有必要老是把曹操传的玩法强行移植过来。岳飞传就是岳飞传,也许心理上把它当做一个新游戏很多问题更方便接受一些。
我方特殊兵种过多造成了在阵容取舍上的麻烦,放着特殊兵种不用总有点说不过去。建议双线分化加强。岳雷线该挂掉的就让他挂掉,不必个个都有继承。强化一下训熊训虎的地位。让关铃也能打八格吧,就算能力弱点自动带了把六沉应该还是有他的位置。也希望敌方也能够有自己的强力兵种。以能够与我方的豪华阵容相抗衡。
说岳中有很多牛人都死掉了。比如高宠,杨再兴,这是一种遗憾。岳飞传中给了玩家救回他们的可能性。以至于出现很多救人关,有些关很BT比如救汤怀。个人赞同这种相对困难的救人方式。同时也赞同特定人物与特定宝物冲突的设定(比如高宠与六沉)。牛人与强宝不可兼得,也有利于游戏的平衡。
关于特技。
特技真有意思,精忠报国真是牛呀。不过触发条件有点无奈。想玩一把得冒GAME OVER的危险呀。
给岳飞配个宝物降低一下触发难度吧。比如每5回合自动提示是否使用特技。也好强化一下特技设定。

发在论那边的感想贴 ,发现回在这里正合适,比较懒。不想重打。

关于青龙刀
个人觉得无反击.防特特殊攻击特性蛮适合关铃的。再加上一匹赤兔,一件柳甲,关铃的日子就好过多了。
不过无反击的特性跟练果子相冲。青龙刀出来的又早。(前面武力果不够用,用了沥泉又用青龙只怕没果子吃了)
所以大家都放弃了,建议青龙出得晚些。名字上就改为朱雀斧吧。金兀术老用六沉也说不过去,实际上金兀术,无反击防特殊攻击。更适合金兀术保命,必竟好多时候过关条件是击退金兀术。出场时机我觉得订在大破朱仙镇。(金被打跑了,武器被缴了)

[ 本帖最后由 一般般 于 2006-6-4 11:02 编辑 ]
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发表于 2006-6-4 11:19 资料 文集 短消息 只看该作者
关于兵种平衡问题的一点看法:

平衡分两种:最通常的敌我平衡,就是交战双方战斗力的平衡;其次是我方阵容平衡,出现垃圾兵种根本没人用就意味着这样的平衡不是很好。

曹操传虽然难度比较低,但是除去群雄和镜铠骑兵,其他没特别强的兵种,所以出战的时候基本上都是每个兵种上一个代表,而且就算弓骑这样的鸡肋出现也不会降低阵容太多战斗力。

岳飞传的话,特色兵种的增加,使得CCZ中的牛兵种变鸡肋,鸡肋变垃圾,一些弓骑、猫等兵种上去简直就是少个人一样。是不是让骑兵步兵弓箭增加点计策以提高出场率呢。例如,骑兵会气合,步兵会增加自身防御的技能,弓箭也会气合或者练兵,这样的话,他们的特色也很好的强化了,而且还能提高竞争力。不过带来的问题是,敌人不会用这样的技能,所以我方阵容的平衡造成了敌我间的不平衡,麻烦啊。
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发表于 2006-6-4 12:52 资料 文集 短消息 只看该作者
现在背嵬好象由原来的被弓克125% 升为150%了 感觉4大锤最好除了银锤都被弓克50%
这样的话4个锤子肯定不会全上,地雷的兵种改为骑兵兵种 远程十字攻击 克步兵 被弓兵克 否则跟炮车完全一样
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发表于 2006-6-4 13:37 资料 文集 短消息 只看该作者
有辅助物品护心镜,被弓克50%并不可怕。
150%*(1-30%)=105% 不知道我对这个理解对不对。骑兵(包括锤兵,嵬背,拐子马)本就没什么好的辅助品,一般都是带护心镜的吧。
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发表于 2006-6-4 13:48 资料 文集 短消息 只看该作者
锤子和背嵬不会带护心 因为弓箭对他们杀伤有限  在原来没改前都带15%格挡的团牌了 那样的话如果单挑
情况就是这样
100%的攻击 加骑兵可能是A的敏捷 命中按60%的话 加团牌就是45%
护心的话就是100%-30%=70%*60%的命中 基本是一样  但是对骑兵和其他兵种 团牌就比护心好
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啊,个 人理解不是这样的。 骑兵不可能都上一线。放在第一排的,应该是岳云,张宪,高宠。
岳云,张宪不怕远程,高宠配了柳叶。而其它的骑兵应该在第二排。(反正我不会在第一排放三个以上让人选着打。)这样后排所受到的攻击应该绝大部分都是远程。(有时候为了减轻第一排压力会故意放在敌弓兵打得到的地方。敌弓兵先动且优先攻击防低者。这点很好控制。)行动基本是清理一线肉盾反击且被法师打过了的残兵。基于此,护心镜的做用要远大于团牌。
且个人不喜欢那种靠机率格挡的东西,直接减伤的护心镜使人更容易控制。有更大的确定性。

也许是我个人的玩法限制吧。
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发表于 2006-6-4 16:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 一般般 于 2006-6-4 10:28 发表
關於評分系統
我的感觉是还没有一个统一的标准。0525困难难度,黄河关得了78。(有人打出92吧)取水关竟然是124?这让人不明白到底多少是满分,如果每关都定做100分满分,那么效果会高于神,S.A.B.C.D
当然为了 ...

由此条回复想到修改四本兵书,如下:

青龙石:青龙刀是关氏祖传之宝,传说为三国大将关羽的所遗.据说有青龙魂魄寄附于上,关羽死后,青龙刀常常中夜自鸣.此刀往往与忠臣良将心气相通.功能为原青龙兵书的功能,岳飞如死,青龙刀上龙魂逐渐复苏,最终岳雷于流放南宁州时在山中得到青龙石.功能无视天气召唤雷电.(所谓晴天霹雳)

朱雀斧:打败兀术可得到.此处可设计更改岳雷线相关剧情,诸葛锦火箭破驼龙前参透兵书需要此物协助.由陆文龙潜入金营盗宝,再度安排与金兀术父子相逢.功能为对击中者(大面积)除形成物理伤害外再造成深度火系伤害.(物理+法术)

玄武印:进入扫北时期后(3线都要)需增岳庙这一特殊地形.同时需要在剧情中补充岳庙的由来.大意即是岳飞保境护民,万民拥护,风波亭一难无论生死,都为他立庙.岳庙的作用:随机给人物加状态.此处随机解释为:根据红蓝线忠奸度.进入扫北,红蓝度已然成型,不能再改.红者忠贞不屈,万人景仰,金翅明王盘旋其上,进岳庙可加血,加正面状态,蓝者随机应变,但人格魅力不免有亏,庙中由铁背虬龙\女土蝠把持,进入则减血,加负面状态.但如我军上场人员持有玄武印,则威镇邪祟,岳庙可提供最大正面帮助,全军皆可受益.

白虎旗:又名聚仙旗.(附会)王母设蟠桃宴时用以招聚众仙.此物一出,全军受白虎效果.相关剧情略需改动.

[ 本帖最后由 cysa12345 于 2006-6-4 16:39 编辑 ]
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发表于 2006-6-4 20:10 资料 文集 短消息 只看该作者
朱雀斧怎么能放到辅助宝物的位置上呢 此项不合适
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发表于 2006-6-5 03:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
說岳區的dolgander剛發了個《精忠报国岳飞传成败再探》,討論關於難度和自由度問題的,各位朋友有空可以去看看。
http://ftp.xycq.net/forum/viewth ... &extra=page%3D1

這位朋友寫的兩篇討論都還不錯,是說岳區少有的正常人之一。再看看其表現可以考慮招進制作組來說三道四,相信會對說岳有幫助。
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发表于 2006-6-5 07:19 资料 文集 短消息 只看该作者
关于前后难度问题,
是不是前期把敌我装备调整为差不多,就是我军能买到新装备的时候敌人也换新装备,然后在这个基础上增加难度,那样就不会出现后期装备差不多了敌人就成菜鸟的局面。
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发表于 2006-6-5 12:17 资料 文集 短消息 只看该作者
敌人装备已经5级满级了 无法改动  能做的就是S的时候多触发些事件让敌人加加能力 以及贼首 巨寇什么的多出现点 有名字的多出现点 其他没什么招了。

新出几关的质量 以及评分没作用 以及评分混乱的BUG是现在流失玩家的主要原因

我认为这个要首先解决 关系到说岳的形象工程建设,比赶下期的进度要重要。
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发表于 2006-6-5 12:47 资料 文集 短消息 只看该作者
这样调整会直接影响到所有现有前期关卡的难度。已不可行。

个人建议是否在某一关后给敌方加上隐藏属性地行适应加10%?


修正BUG是现在的头等大事,后面慢点出没事,玩家宁可等精品,也不愿试残品。希望尽快能有个修正版发布。

[ 本帖最后由 一般般 于 2006-6-5 12:51 编辑 ]
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发表于 2006-6-5 16:40 资料 文集 短消息 只看该作者
我觉得也是 秦王说他玩到金山已经70级了 盲目追加 会照顾不到难度问题 麻烦更大。
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发表于 2006-6-5 17:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
主要还是战役全局变量里的等级问题。现在从前到后都是相同的。看来这样并不妥。后面的应当适当高一些。
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发表于 2006-6-5 18:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
有个BUG急待解决啊,

QUOTE:
苗刘平定战打的太好了  岳云 张宪 牛皋以后就再也不出现了

已经有不少人卡在这个上了
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性别:未知-离线 常山关益德

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发表于 2006-6-6 19:07 资料 文集 短消息 只看该作者
金钱的问题
药涨价后金钱紧张 遁甲天书和9级连环铠都成了奢侈品

偃城前的R鹘眼郎君没有倒地的R形象 挂了后就消失了

五方阵等关有名武将死后没撤退台词 且病霸王杨凡死后是撤退的台词  没死亡

R形象缺失的问题不少  堰城前的张宪 金母猪等说话时消失

[ 本帖最后由 常山关益德 于 2006-6-6 19:10 编辑 ]
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