第二部分.内政篇
结局篇中提到了内政分的计算方法。内政其实主要涉及到3个方面:地方建设,土地开发和生活水平.民生值(做建设影响的那个包括安定值,治安值什么的)只要达到一定水平就可以,再高就与生活水平无关了(大约85以上吧).最重要的是土地开发.
土地开发问题:
主要的指标是所谓"生产量",网上许多虾米不理解,他们把这个概念当作是实际生活中的生产总量,比如电视机台数类,其实正好弄反了.
某职业生产量=min(开发面积/职业人口×100,民忠度×2).
比方说,陇右的农田开发面积是200,农民人数是500,生产量就是200/500×100=40.这时"生产量"实际就是人均开发面积.但是,一个人总不能耕1000亩地吧,所以要有个上限,就是民忠度×2.比如说,山南农田开发面积是500,农民人数只有200,而民忠是60,则:生产量=min(500/200×100,60×2)=120.
某省的(平均)生产量是四种职业生产量按人口数的加权平均.比如,淮南四种职业生产量都是120,则淮南的(平均)生产量就是120了.土地开发应当经常直辖,自治时要慢得多,你总不能要求刺史们都象你一样有500的智慧吧.
起初应当把各省轮换直辖,每轮数目依你的体力定,开始2个,以后3-5个.开发5,6年后就可以计算一下某省的
总开发面积/总人口×100.如果这个值超过140(这个数字是我个人定的贫困线标准,原因后面说),就基本上可以不管了(但如果人口增长过快也可能"返贫"),集中开发<140的省份吧.
开发时相关的问题有4个,开发哪种资源,转向哪种职业,是否应当让军人下乡生产和开发效果与哪些因素相关.
一般来讲,开发哪种资源无所谓,因为基本上都是一样的,你开农田一次增加20,开牧原也是20.如果你懒得总转职的话,就选生产量最低的职业吧,或者选开发率最低的也可以.转职问题是这样的,某省如果人口分布不均,省的平均生产量就可能没达到最高水平.所以,你应当经常把人口转职到生产量最大的职业去(这与许多虾米想的恰恰相反).有时当你某省四种职业生产量完全相同,都达到蓝色(就是取民忠×2的时候),宰相还会说什么不均,这倒也不是信口开河.因为最佳人口分布应当使各职业生产量/人口的数字大致相同.
直辖时让军人下乡生产用处不大,几次下来才能增加1点面积.这其实与刺史一样,他们的智力比你低一点点嘛.实际上自治的时候军人也会下乡生产,有几次我在给他们下指令的时候就发现后两项无法下达.开发效果与刺史的智力有关,直辖的时候与你的智慧度有关.你智慧度500时,可以开20多,100时,只能开5以下.即使直辖的时候,刺史智力也很有关系,智力为0(我用改的),1亩田都开不出来,智力90,可以开到20以上.
生活水平问题:
上面已经讲了生产量的概念,下面谈谈生产量、现金值(状况总表中)、补助、税收、刺史、生活水准之间的关系。当然,前提是民生数值要达到一定水平(比如商业值达到85以上)。
在刺史清廉度90以上的条件下:
则现金增加值=省平均生产量×(1-税率)-生活开销;上交财政值=总人口×平均生产量×税率;
假定平均生产量128,税率20%,生活水平小康,总人口5000,则
现金增加值=128×(1-20%)-90=12.4(取12);上交税银=5000×20%=128000两;
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生活水准 貧窮 尚可 小康 富裕 極富
生活开销 60 75 90 105 120
升级条件(现金值) 60 65 70 80
降级条件(现金值) -40 -50 -60 -70
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所以,假定你某省刺史清廉有90以上,税率为0,民忠又很高的话,如果要自然达到极富,则开发面积/人口至少要在1.2倍。以1.2倍计,现金不会增加,要增加得快,升级迅速,则最好有较高的倍数,还要考虑到人口增长过快而返贫。我制订的1.4倍的标准可能高了一点,但把税率降为0后,在1年左右可以升至极富。你可以把它订在1.3左右。
补助时,现金增加值=补助金/人口。比如补助10000两,人口5000,则现金增加2。我基本上不会补助,因为如果生产量没有上去,再补助现金还总是负值,累死。另外,税收、现金与刺史清廉度有关,90以下就要贪污。他们一方面“欺上”,往上少交几万两,一方面“瞒下”,当于私下提高税率。不过补助的时候倒似乎不会贪污,这倒很有趣,现实生活中这恰恰是贪官们主要的进项之一。
民忠度:
初打下来的省民忠很低,过一段就正常了;
税收增/减时,民忠度也会随之增/减;
刺史清廉度会有很大影响,税率25%时,清廉99的省民忠可有63;
某地生活水平小康以上时,浩荡出巡可增2点民忠。
PS:民忠只与生产量有关,与你制举召的人才的忠诚值没关系
人口问题:
人口增长似乎与积粮值和民忠有一定关系,积粮值约85以下会限制人口增长。民忠越高人口增长率越高(但变化似乎不是很大)。最初10个省以外的地区似乎增长率要高,在每年3%以上,而本国的10个省则好象都在2%左右。人口在后期是个很头疼的问题,我早年打过几次,最后想得唐太宗,想全国极富,都遇到人口暴涨的问题。正如马尔萨斯所说,人口以几何级数增长,人口越多的地区,每年增长的绝对数字也越大。一个5000人口的地区,如果税率为0,要经常往那里增加驻军,开发与地方建设也要不断进行,而500人口的地区几乎不用费什么神。有人利用征兵打仗来解决人口问题,我也曾经这样做,但还是很难,尤其是征兵的比例并非按照各省人口比例。有一次征得狠,淮南的人口变成为0,强迫退出游戏……所以我想了不少办法来控制人口增长(见军事篇),见仁见智吧。
[ 本帖最后由 轩辕卓少 于 2006-3-23 16:18 编辑 ]
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