标题: 转艾泽拉斯一强帖——关于战士技能仇恨值的量化研究, 作者:barbruce,转帖原因:艾泽拉斯太慢了,轩辕要好得多。。。
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发表于 2005-6-5 21:59 资料 短消息 只看该作者
作者:barbruce,首发:艾泽拉斯国家地理[http://bbs.ngacn.com]战士区,该坛转帖要求注明出处。
标题:战士各技能仇恨的实际数据分析


本文分为2部分,第一部分是上次发的关于嘲讽的测试,已经看过而对第二部分关于几个常用技能拉仇恨的测试结果感兴趣的同志们请直接向下找第二条分割线。转载请注明出处.

-------------------------------------关于嘲讽的作用--------------------------------------
对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,A和B分别代表2个玩家,并在嘲讽前后A、B都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。

情况1:B引怪,攻击1次,然后停止攻击。A持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后B对怪嘲讽。
结果:怪物在2秒强制攻击B之后没有转向A,而是始终对B进行攻击。

情况2:A引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。B始终不攻击,待A停止攻击后嘲讽。
结果:怪在2秒强制攻击B后转身去攻击A。

情况3:A引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。B在A攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待A停止攻击后嘲讽。
结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击B之后没有转向A,而是始终对B进行攻击。

情况4:引怪,B只在开始攻击1次,A持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中A给怪一个dot。B嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。
结果:同情况2,怪在2秒强制攻击B后转身去攻击A。

最终结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。

通过上面的测试,主要明确了二点:1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2.对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。

希望这个测试对大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11]

针对cruser500提出的问题 “B刚嘲讽完C立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)” 补充测试如下:
今天完成了关于这个的测试,当时情况如下:
B攻击怪物一次,之后A将怪hp减到30%以下停止攻击,B嘲讽,怪持续攻击B,这时由一直没有参加战斗的C上前攻击怪物,直到将其击毙(大约30%hp),怪在整个过程中持续攻击B而没有转向C。

此测试说明战士嘲讽技能的作用是提升释放者的仇恨度,而不是降低队友的仇恨度。


---------------------------------第二部分 战士的几种技能的仇恨值------------------------
以下测试均是在没有加过仇恨相关天赋的情况下进行的,即战士没有点过防御姿态仇恨增加40%,牧师也没点过治疗仇恨减少的天赋。以下测试均基于45级的情况,级别提高后高级别版本的技能可能产生更多仇恨。另外盾击的测试都是针对的非法系怪,可能有需要专门针对法系怪打断施法进行测试。

下面的4组测试是测试一次技能相当于多少普通攻击伤害仇恨。A同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,B同学战斗姿态,动作是普通攻击。
1. 复仇
第一次:A:109+复仇 = B:80+82+162(重击)+71+82+73+76+63+142(重击)ot = 689 + 142(重击)ot
第二次:A:126+复仇 = B:89+96+83+93+92+83+86+173(重击)ot = 621 + 173(重击)ot
第三次:A:126+复仇 = B:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot
结论:一次复仇相当于大约750的普通伤害,考虑到还有一次普通攻击,实际的纯复仇仇恨度应该小一些,实际数值大约在550左右。因为所有情况下都会被强制攻击一次,所以后面不再提及。

2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪
第一次:A:27+盾击 = B:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot
第二次:A:11+盾击 = B:175(重击)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot
结论:开了盾牌戒律的盾击大约相当于520-550左右的伤害仇恨。

3.盾击(无戒律) ——对非法系怪
第一次:A:49+盾击 = B:80+76+87+87ot = 243+87ot
第二次:A:??(没记录下来) +盾击 = B:93+82+94ot = 175+94ot
结论:没有开盾牌戒律的盾击大约相当于250-260左右的伤害仇恨。因为戒律对盾击仇恨提升100%,所以这2次的测试结果可以互相修正一下。

4.破甲
第一次:A:83+破甲 = B:351+87ot(因为有add,无法截下全部攻击数据)
第二次:A:83+破甲 = B:90+172(重击)+79+93ot = 341+93ot
结论:破甲一次大约相当于350-400的伤害仇恨。


下面的4组测试针对的是技能相当于多少治疗量。A同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,C同学牧师,动作是治疗术。
1.     复仇
第一次:A:182+复仇 = C:359+346+323+58+58+51+53+77+58+344ot = 1383 + 344ot
第二次:A:154+180+复仇 = C:334+360+328+336+368+335+341ot = 2061 + 341ot
第三次:A:152+复仇 = C:332+345+351+353+54+56ot = 1435 + 56ot
结论:一次普通攻击+复仇大约可以承受1450左右的heal量。

2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪
第一次:A:??(未记录,空手攻击)+盾击 = C:331+344+50+86+79+52+58+58+57+55+56ot = 1170+56ot
第二次:A: ??(未记录,空手攻击)+盾击 = C:326+343+348+54+59ot =1071+59ot
结论:大约相当于1100-1150之间,2次有些差距可能是因为没有记录下来的空手攻击伤害。

3.盾击(无戒律) ——对非法系怪
第一次:A: ??(未记录,空手攻击)+盾击 = C:337+50+52ot = 387+52ot
第二次:A: ??(未记录,空手攻击)+盾击 = C:357+55+55+55+57ot = 522+57ot
结论:盾击本身似乎在400左右,如果普通攻击击中则可以承受550左右治疗量,大约是戒律后的一半。

4.破甲
第一次:A:64+破甲 = C:364+351+54ot = 715 + 54ot
第二次:A:61+破甲 = C:322+334+54+56ot = 710+56ot
结论:一次普通攻击+破甲大约相当于750左右的治疗量。


下面的2组测试是测试一次防御姿态/战斗姿态下的普通攻击相当于多少治疗量。A同学防御姿态/战斗姿态,动作是普通攻击一次, C同学动作是治疗术。A同学使用同一武器。
1.防御姿态对应治疗量
第一次:A:169 = C:55+57+93+51+51+57+51+60+53+51+56ot = 579+56ot
第二次:A:158 = C:85+53+55+50+58+52+57+50ot = 410+50ot
结论:防御姿态下,一次普通攻击大约相当于3倍其伤害数值的治疗量。

2.战斗姿态对应治疗量
第一次:A:180 = C:58+58+60+57+58+77+54ot = 368+54ot
结论:战斗姿态下,一次普通攻击大约相当于2倍其伤害数值的治疗量。

总结:
1.在对付非法系怪的情况下,各技能的仇恨量为:复仇>盾牌戒律的盾击>破甲>无戒律盾击。
以无戒律盾击的仇恨为1的情况下,复仇:盾牌戒律的盾击:破甲:无戒律盾击 = 3:2:1.67:1
因此在需要考虑怒气量的情况下,使用复仇是效率最高的仇恨构筑方式。
2.对怪物造成伤害产生的仇恨度比治疗产生的仇恨要大,比例为 伤害:治疗 = 2:1
3.防御姿态攻击一次产生的仇恨和战斗姿态仇恨对比为 防御姿态:战斗姿态 = 1.5:1

后来抢箱子去了,抢到后就下线了,将来还会继续进行测试


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发表于 2005-6-6 01:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
初期不用管这个。


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发表于 2005-6-7 15:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
呵呵,我所指的初期,是公会组队配合,以解决野队不如人意的问题。

这个阶段,合作、配合、引怪是重要的课程和锻炼,最需要掌握的是哪些事情不能乱干。

至于45级以上。。。。都到那个程度了,自然很多东西都清楚了。

这时候,这个帖子的意义才表现出来啊,比如“正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽”,我的确不知道,现在看了,知道了,谢谢。
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发表于 2005-6-7 15:57 资料 短消息 只看该作者
由于自己是战士,转来主要是方便自己看的,想组织好一个配合团队,那必须对很多属性都清清楚楚才好。
其实这个帖子不但战士可以看,其他任何角色都可以看,看了就会明白如何配合一个MT进行有效高速的打击。
也有朋友说战士是可以代替的。。。去过了玛拉顿以上的副本再说吧,即使是血色,战士也的确是可以用其它角色代替的。
一个非常讲究配合的游戏,在高级的地方就更是每个角色都清清楚楚,职责明确,想研究新战术并非不行,但如果说某角色可以代替那就是过份了。
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