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[SAN10PK]中有待改进的不足。。。。
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【讨论】
[SAN10PK]中有待改进的不足。。。。, [爱之越深 求之越苛]
苍狼的后裔
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2005-1-22
#1
发表于 2005-2-8 15:34
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[爱之越深,求之越苛]——一切怅惘都只能等待在[SAN11]中再体会了。。。。。。
[NO.1]——[无法容忍的AI]
这是[光荣]的老毛病了!电脑[白痴]得无以言表,俺只能怀疑[倭寇]用他们的[低智商]来诠释三国时代的英雄了;难怪咱们老百姓管[日本鬼子]都叫[猪头小队长]!!!!
[NO.2]——[可恶的强制撤退]
别管是30天还是60天,俺就不理解——古代什么时候这么讲时间观念了?粮草不能从后方运吗?不能劫粮吗?
[NO.3]——[不均衡的兵民人口]
5万居民:20万士兵,这种比例俺只能长叹一声——真TMD变态啊!!!!
[NO.4]——[数量低迷的城池]
日本屁大点儿的地方,[光荣]能搞出上百座城来;俺中华泱泱大国,就守着50来座城转悠。不合理啊!!!!
[NO.5]——[孤零零的单挑]
[光荣]的[单挑]真成[单挑]了,两军对垒万军丛中——就俩人孤零零的PK,从前几代还有摇旗呐喊站脚助威的呢?另外,猛将是不是也得有点儿[必杀计]什么的?——好怀念[SAN5]时,[关老二]的[金刚罗刹斩]和[罩子聋]的[爆龙]啊!!!!
[NO.6]——[语无伦次的舌战]
[舌战]这个新设定还是不错的,可对话也不能这么前言不搭后语啊!!!!
[NO.7]——[失落的官爵设定]
老子都君临天下了,可手下的马仔们还得循序渐进的升迁;[一品官]、[二品官]。。。。。。听着就没劲!这点儿还不如从前呢——好怀念[SAN4]时,能自由给将军们设定称号啊(俺有一次给关老二命名为[放屁将军]——[放屁脸红]啊——哈哈)!!实在不行也应该恢复[SAN9]时的越级提拔啊!!!!
[NO.8]——[有待补充]
其他的俺也不太清楚了;还是有待[其他老大]来补充吧。。。。。。
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残月下寒沙
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2005-1-9
#2
发表于 2005-2-8 16:28
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只看该作者
1 ai是可怜了点 不过加上种种作弊手段(比如每城每月招10w兵 而且ai的大小排列是 电脑手下电脑>自己手下电脑) 电脑也能和你耗挺长时间的 而且相当烦
2 致命问题 连路上的都不让带?
3 非常同意。。打下曹操10w多兵的城 自己去征兵每次征1千出头(魅力100啊) 还让我以为是什么bug呢 结果一看 人口22500
4 50多差不多了 再多没人有耐心玩完了
5 非常同意。。
6 非常同意。。而且特技太强了
7 还是9代的官爵设定比较合理
8 关于【裁决】 太废时间 不管降名声 烦啊
连个武者去兵营报道都10天 晕啊
而且这10天你还不能干别的 干吗 给他带路啊???
而且别人修水渠盖商店研究技术甚至给吃的你都不能干别的 当监工??
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oomph
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2003-9-26
#3
发表于 2005-2-8 16:52
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AI问题没什么好说的,高也好低也罢,偶认为没必要抨击这个(因为有些所谓的高AI游戏不过是作弊罢了)。偶觉得陈情完全应该可以指定手下去做,君主没必要连一些鸡毛蒜皮的事儿都得躬亲。感觉最不爽的是电脑攻城容易守城难,其攻守算法太过白痴。
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苍狼的后裔
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2005-1-22
#4
发表于 2005-2-8 17:09
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楼上二位正解啊!!!!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
pangyanl
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2004-8-20
#5
发表于 2005-2-8 17:14
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有待改进!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
獏良了
(冰弑樱霜)
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2004-12-20
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東京都練馬區 天道道場
#6
发表于 2005-2-8 17:54
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2和3都可以设定限制的
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VcvSos
(沙洲破船)
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2005-2-7
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最终幻想
#7
发表于 2005-2-8 18:57
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慕容雪芸
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2004-8-17
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慕容世家
#8
发表于 2005-2-8 19:15
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响应楼主,雪儿也提提楼主所说问题有什么意见
第一点没什么好说的,电脑的AI怎么强也强不到哪里去,不过此次10代的AI是远不如三9PK了。
第二点,不用说了,这个是一个极不合理的设定,连路线都是预先设定好的,而且哪有30天/60天打不下就要退兵的道理?
第三点,这个更不用说了,全民皆兵,凭什么农业一高,人少依旧收入那么多粮食?没人种田也有粮食?
关于第四点,这个该怎么说呢?历来三国游戏的城数都不多,主要是受演义的影响,十代已经比九代多出一些了
5、怀念必杀技——真鬼哭,也怀念九代那种单挑中士气高涨的情形
6、舌战感觉不错,不过设定上极不合理
7、相对来说,九代的官职要合理多了
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ddmk81
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2005-2-1
#9
发表于 2005-2-9 00:38
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第3我觉得没问题 前线的城屯兵多没有错
错的是5万民的收入和10万民的收入几乎一样
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梅川酷紫
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2005-2-5
#10
发表于 2005-2-9 11:40
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原帖由
雪芸
于2005-02-08, 19:15:04发表
响应楼主,雪儿也提提楼主所说问题有什么意见
第一点没什么好说的,电脑的AI怎么强也强不到哪里去,不过此次10代的AI是远不如三9PK了。
第二点,不用说了,这个是一个极不合理的设定,连路线都是预先设定好的,而且哪有30天/60天打不下就要退兵的道理?
第三点,这个更不用说了,全民皆兵,凭什么农业一高,人少依旧收入那么多粮食?没人种田也有粮食?
关于第四点,这个该怎么说呢?历来三国游戏的城数都不多,主要是受演义的影响,十代已经比九代多出一些了
5、怀念必杀技——真鬼哭,也怀念九代那种单挑中士气高涨的情形
6、舌战感觉不错,不过设定上极不合理
7、相对来说,九代的官职要合理多了
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忽兰
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2004-12-20
#11
发表于 2005-2-9 13:12
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只看该作者
补充:
兵种不健全
1、特别兵种缺乏(御林军、女兵、阴兵、兽兵等)
2、象兵太弱(古代的“坦克”这么差?)
3、应该象9代一样有兵役人口限制
4、征兵过于简单化(应该可以给士兵配备兵器、坐骑、器械等来改变兵种)
人物能力设定缺陷
1、该会的技能不会(邓艾不会“军师”等)
2、能力缺点(张飞大傻瓜?刘禅低能儿?)
行政区划设定不对
1、郡下无县
2、县代郡职(新野和平原)
3、缺郡县(海南岛的詹、珠二郡,台湾岛的夷洲郡等没有)
宝物缺陷
1、加能力宝物种类少,观赏类宝物多而无用
2、马匹兵器太少(是个武将就应该有马匹兵器,不能都是步将吧?)
3、宝物分配不均,加能力1-3点的同一种宝物应有多件(如眉尖刀)可以买到,加能力5点以上的同一种宝物应只一件(如斩蛇剑)只能作任务或别人送得到。
武将生死
1、战斗中有可能直接单挑或在混战中杀掉对方武将(黄忠斩夏侯渊)
2、君主或上级可以直接处死本方武将(诸葛挥泪斩马谡)
3、仇敌可以直接在单挑中战胜并且杀掉对方(关兴斩潘璋)
PK妻子子女
1、子女应有多个,不应只是一个,而且应该有孪生子女几率
2、应该可以纳妾(尊重历史的原则,至少古代合情合理,不应以现代眼光去看)
3、妻子(丈夫)是武将的不应该到处乱走仕官,应该始终在一起(在野也一样),除非玩家方仕官。
赏赐
除了金钱、宝物还应该有宅地、侍女、称号(如虎痴)、爵位(王公侯伯子男)等
政治联姻
自己有子女可以和他势力联姻,也可以主动找他势力要求联姻(相当于结盟)
升职
不是以官阶决定地位,一个刚加入的也可以破格提拔一越成为二把手(诸葛亮在关羽之上)
。。。。。。
太多了,到此为止。
-------------------
义兄:韩世忠
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桓大司马
(湘中布衣)
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2004-9-21
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泡泡营
#12
发表于 2005-2-9 15:18
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偶觉得战场上单挑失败不该整支部队溃散,那样太不合理。三国里那么多单挑,败了也就被追杀一阵,没听见全军覆没的。所以偶觉得战场上要可以舌战和单条,输了的一方大幅度降士气,损失一部分兵,比较合理一点
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魏其侯
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2005-2-2
#13
发表于 2005-2-9 15:44
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VcvSos
于2005-02-08, 18:57:36发表
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Tyang
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2004-7-18
#14
发表于 2005-2-9 20:12
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原帖由
桓大司马
于2005-02-09, 15:18:46发表
偶觉得战场上单挑失败不该整支部队溃散,那样太不合理。三国里那么多单挑,败了也就被追杀一阵,没听见全军覆没的。所以偶觉得战场上要可以舌战和单条,输了的一方大幅度降士气,损失一部分兵,比较合理一点
同意,除非加了单挑死亡的几率,主将死亡部队溃散还可以理解
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ufo20013
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2005-2-6
#15
发表于 2005-2-10 21:13
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还有怎么只有电脑可以报仇,电脑杀我我老豆我却不能去找他报仇,我觉的这点8代作的不错.
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苍狼的后裔
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2005-1-22
#16
发表于 2005-2-11 16:58
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原帖由
秦良玉
于2005-02-09, 13:12:43发表
补充:
兵种不健全
1、特别兵种缺乏(御林军、女兵、阴兵、兽兵等)
2、象兵太弱(古代的“坦克”这么差?)
3、应该象9代一样有兵役人口限制
4、征兵过于简单化(应该可以给士兵配备兵器、坐骑、器械等来改变兵种)
人物能力设定缺陷
1、该会的技能不会(邓艾不会“军师”等)
2、能力缺点(张飞大傻瓜?刘禅低能儿?)
行政区划设定不对
1、郡下无县
2、县代郡职(新野和平原)
3、缺郡县(海南岛的詹、珠二郡,台湾岛的夷洲郡等没有)
宝物缺陷
1、加能力宝物种类少,观赏类宝物多而无用
2、马匹兵器太少(是个武将就应该有马匹兵器,不能都是步将吧?)
3、宝物分配不均,加能力1-3点的同一种宝物应有多件(如眉尖刀)可以买到,加能力5点以上的同一种宝物应只一件(如斩蛇剑)只能作任务或别人送得到。
武将生死
1、战斗中有可能直接单挑或在混战中杀掉对方武将(黄忠斩夏侯渊)
2、君主或上级可以直接处死本方武将(诸葛挥泪斩马谡)
3、仇敌可以直接在单挑中战胜并且杀掉对方(关兴斩潘璋)
PK妻子子女
1、子女应有多个,不应只是一个,而且应该有孪生子女几率
2、应该可以纳妾(尊重历史的原则,至少古代合情合理,不应以现代眼光去看)
3、妻子(丈夫)是武将的不应该到处乱走仕官,应该始终在一起(在野也一样),除非玩家方仕官。
赏赐
除了金钱、宝物还应该有宅地、侍女、称号(如虎痴)、爵位(王公侯伯子男)等
政治联姻
自己有子女可以和他势力联姻,也可以主动找他势力要求联姻(相当于结盟)
升职
不是以官阶决定地位,一个刚加入的也可以破格提拔一越成为二把手(诸葛亮在关羽之上)
。。。。。。
太多了,到此为止。
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义兄:韩世忠
大家姐说的有理啊!
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2005-1-9
#17
发表于 2005-2-12 11:28
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只看该作者
而且三10和三9相比经济压力太小了几乎没有
三9经过修改的剧本基本上做什么都要钱(出征,褒奖,内政……) 这样的经济压力会带来很大的难度,而三10 动不动就1w多的收入,打下一空城都有几w钱。。。
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2004-3-3
#18
发表于 2005-2-12 23:31
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只看该作者
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老问题:武将数量太少,城池应该57~58座,武将应该1000~1100人,加大武将阵亡几率,恢复武将培养。一个君主手下居然无人可用是不可能的。
蜀汉倾向过于严重,从武将素质及城池素质、数目等都可反映
冀州这么多郡,居然赫赫有名的巨鹿都没有。
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海贼王
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2005-2-6
#19
发表于 2005-2-13 15:05
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秦良玉大姐说的太正确了
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原本俊男
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2005-2-9
#20
发表于 2005-2-15 04:49
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感觉这代最讨厌的就是太花时间——进出个设施就得一天,甚至施舍个军粮也得要10天!在那里守着干什么,怕手下贪污啊??难道因为9代时间过得太慢,因此在10代里找平衡啊?
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黄巾老贼
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百姓
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32776
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2005-2-15
#21
发表于 2005-2-15 14:57
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几位说得太对了等吧。
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