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标题: TF1、2人物技能分析
看书的
阿陵侯中大夫
组别
翰林学士
级别
平南将军
功绩
362
帖子
2127
编号
1834
注册
2003-11-5
#1
发表于 2004-12-21 19:20
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只看该作者
转自幽神幻韵
希望能对喜欢TF系列的朋友有所帮助。
TF1是TF2的前作(废话!),不过从技能的学习上来看,二者大部分技能的名称虽然都是相同的,可作用就大不相同了。学习的顺序也有出入,同一种技能先学后学的差别是相当明显的,虽然我玩TF1的次数不多,只有4次。但还是做一下个人主观分析。
1号,魔术师
有单体和多体两条路可走。选生体发火就意味着您选择了多体攻击,选能量之剑则相反。下面细说一下二种路线的优劣。
如果你选择了多体进攻,很遗憾,这是一条郁闷的战斗之路。因为生体发火、绝对零度、马哈波峰和十项脉冲在威力上根本没什么太大的区别,虽然可同时攻击大面积的敌人,但杀伤力实在不敢恭维。最后对机械的威力还不如银石掷击!况且这种技能如果要发挥最大威力的话,深入敌人内部是最好的方法,如果能被围住。几乎发一次招就可以升一极,不过对于防低血少的魔术师来说,这么做无异于送死!
综合评价:杀伤力低,有行动限制,每个技能之间无太大区别,不建议新手选择。
再看能量之剑这条路,在你选择了能量之剑后,会同时出现3个选项:烈光投枪、凶灵恶魂和暗力念杀。需要的SP都是250,那这里先学习那一个技能呢?笔者首推暗力念杀,虽然是单体,可全屏攻击,被打中者必死无疑!即使站在原地不动,也可以一人搞定所有敌手。强到了极点!仅仅凭这一招,魔术师就可以天下无敌了。遗憾的是对BOSS无效,不过用烈光投枪也可以干掉BOSS!最后打大型机械单位,一个烈光投枪可干掉对方7000以上的生命!
综合评价:无距离和行动限制,对机械和人类对手都会造成极大伤害,强烈推荐走这条技能路线!
2号,战奴
如果要单体强力攻击,选择曳光弹,如果要化学攻击,选择增程弹路线。
先说曳光弹路线,建议先学习精准射击,命中率还算可以,而且还能秒杀对方,很实用的技能。其次是高爆弹,最多可同时对5名敌方人物进行打击。虽然杀伤力有待提高,不过对付机器人还是很有用处的,至于二次和四次攻击,如果你的SP够用的话,就学吧。个人感觉实用度不是很高,有精准射击和高爆弹就足够应付了。
综合评价:不能同时对对数敌人造成大的伤害是唯一的遗憾,不过总的来说威力还是可以的,值得一试。
增程弹路线要简单很多,增程弹可以攻击较远的敌人,比较实用。燃烧弹、穿甲弹、化学弹和微型导弹建议先学习燃烧弹,因为这是和高爆弹一样可以攻击5名敌方人物的技能,先为积攒SP打下坚实的基础。穿甲弹和化学弹是针对性比较强的技能,威力都很大!不出意外在任务3或4就可以顺利学会了。微型导弹要留在最后学习,因为虽然它威力惊人,但同时消耗的疲劳度很高,用2次就会造成瘫痪,况且要350的SP才可以学习,又是单体攻击,除了对付BOSS级的人物,平时不要轻易使出来吓唬小朋友。
综合评价:一组针对性很强的技能,每个技能几乎都对应着一种敌人,极为实用,威力也很大。个人认为比曳光弹路线要好。
3号,月神
只有一组技能,扮演的既然然是队医角色,那就一定要先学会恢复的技能,不过为了积攒SP着想。强烈建议先学习碎樱。这是和暗力念杀一样的必杀技能,唯一的区别就是碎樱的范围要小一些。在学会了碎樱之后,升级会很快。不过要注意的是:碎樱对器械类敌人和BOSS同样无效。
至于流霞、伏镜、哪莲和落云这四个技能,在有碎樱的前提下,实用度几乎为0,造成异常状态的几率不是很高,威力也不如激光束大!如果SP实在够用再学吧!没必要在它们身上浪费宝贵的SP。
综合评价:唯一可以恢复他人生命和状态的一组技能,没什么好说的,练吧!
4号,力士
也是2条路,于上面3位不同的是,力士没有选择先学习哪个技能的权力,只能按部就班,一个一个的来!
一种是技巧打击路线:崩拳——旋英铁骑——虎撑拳——罗汉双冲——创龙趹——苍龙震。除了旋英铁骑可以攻击四面的敌人,其他的都是单体攻击技能,除了苍龙震,威力都一般,很不利于力士的升级。不过如果你喜欢这组技能花哨的名字,练练也无妨。
综合评价:极难练的一组技能,除了少耗费疲劳值,几乎没有任何优势可言,对于新手来说,这组技能就是噩梦。
第二种是纯粹的力量打击路线:攻击2倍——攻击4倍——攻击16倍——攻击64倍。看名字就知道,这是一组威力强大的技能,不错!它们虽然攻击的是敌人单体,但威力不可小视。对付小兵几乎就是一下一个,就是打BOSS也绝对绰绰有余,不愧是冲锋陷阵、勇猛杀敌的必备技能啊!
综合评价:如果你想体会“爽”的感觉,别犹豫,走这条路吧!
5号,恶魔
一条是走“生物武器”路线:淬毒刃——复眼变化——腐菌侵丝——寄生
这是一组近身刀技,威力都属于中等偏上,不过这里要特别提一下腐菌侵丝。这是一个理论上最多可同时攻击25个敌人的技能,威力很大!是这组技能中的灵魂招数。还有寄生的威力也不错。淬毒刃和复眼变化是过渡用的技能,最后基本就被打入冷宫了。
综合评价:除了攻击距离太短,没什么大的缺点,走这条路,相信通关不会很困难。
还有一组:狙击——二次攻击——淬毒虐杀——爆蚀蛊
这组很炫啊!都可以攻击远处的敌人,等于是延长了攻击距离。还有狙击对机械类敌人有着无法想象的破坏力!二次攻击和淬毒虐杀同样是过渡的技能,不过可以及远,威力要大于淬毒刃和复眼变化。爆蚀蛊就更漂亮了,不但攻击范围极广,还可同时攻击5名敌人,有了这组技能,纵横沙场,不再是梦想!
综合评价:攻击距离远,范围广,威力大。不同技能可对不同类型的敌人造成重大伤害,几乎就是完美的代名词。
6号,死神
一组是刀技:无双斩破——圣光斩破——暗影斩破——虚空斩破。
一组是枪技:技量向上——二次攻击——四次攻击——加速。
为何把这两组并在一起说呢?因为无论哪一组,都会学到恐怖的“镇魂舞”。只要有镇魂舞护驾,学什么死神都是无敌的!不过为了避免你们说我偷懒!所以我简单的分析一下。
刀技可以攻击敌人多体,威力属于中等偏下,对一些特定类型的敌人伤害有限。枪技只可以攻击单体,不过威力不错,可以造成敌人,尤其是BOSS级的敌人比较集中的伤害!但是,加速这一技能除了好玩,几乎没有任何的实战价值!难道只是为了突出死神的速度?不清楚!
综合评价:只要有镇魂舞就能包打天下了,没什么好说的,选哪条路死神都很强,不愧是队长!
最后就是每个人的超超级的必杀技能!一旦学会,那简直是摧枯拉朽,尸横遍野,暗无天日,鬼哭神嚎!不过,不是我们,是敌人!只有一个字来形容,那就是——强。如果你学会了超必杀,一直冲就可以了,没有一个人会是你的对手的!尽量去学吧!
魔术师 2004年2月1日
TF2人物技能分析
两年前,汉堂推出了《致命武力2重生》,对于现在处于困境的汉堂来说,他们最需要的大概也是重生吧。
关于这款游戏的人物技能,之前在很多杂志上都有分析,可我还是忍不住手痒。写着玩玩,权当练笔了。
1魔术师
技能树一:生体发火——绝对零度——马哈波峰——十项脉冲
都是大面积的杀伤技能,不过威力不尽如人意,所有技能作用基本相同,而且从最初的生体发火到最后的十项脉冲几乎看不出威力的提升。还会受到行动的限制,一旦移动后,这些招数就使不出来了。
技能树二:能量之剑——烈光投枪——凶灵恶魂——暗力念杀
全是针对敌方个体的技能,尤其是烈光投枪几乎不受行动限制,不但可以及远,对机械类的敌人有着意想不到的伤害,至于凶灵恶魂和暗力念杀是对无生命体无效的技能,偏偏3至4关的敌人都是无生命的……所以建议学会烈光投枪后先学习耐疲劳度。凶灵恶魂和暗力念杀可以放在最后学,这是比较划算的做法。
2战奴
技能树一:曳光弹——二次攻击——四次攻击——带电射击——精准射击
除了四次攻击和带电射击,其他的基本都没有什么用,尤其是精准射击到最后的命中率奇低,尤其是对BOSS无效。而且带电射击的攻击虽然高,但是要消耗18点的疲劳度,要知道,战奴的疲劳上限也仅仅是30。这就很不划算了,谁爱练就练吧,反正我不练。
技能树二:增程弹——燃烧弹——穿甲弹——化学弹——微型导弹
这是很实用的一条技能树,大家都知道战奴的弱点就是不能对付靠近自己的敌人,可增程弹不但可以攻击远处的敌人,还可以打靠近自己的对手,弥补了这个弱点。而且这些技能的针对性很强,穿甲弹可以大面积给机器敌人造成重大伤害,这是很重要的,因为到了TF2的后期,基本都是机械类型的敌人。化学弹除了可以大面积攻击敌人,还可能造成敌人状态异常。至于微型导弹的威力只能用恐怖来形容,到最后我一枚导弹经常能造成敌人一万左右的伤害值,最最重要的是这些技能所消耗的疲劳度很低,基本都控制在10点以下,强烈建议走这条路,会轻松很多。
3月神
这个、这个……好象只有一条路可走,就不用我说了吧,但要注意一点,一定要先学会激光束、全治疗2和全恢复2,其他的学不学都没什么必要了,碎樱对BOSS无效,造成异常状态的那些招式对后期的机器人没有作用的。而且月神的主要角色是队医,不是攻击手,一定要摆正她的位置。
4力士
技能树一:攻击2倍——攻击4倍——攻击16倍——攻击64倍
看名字就知道,这是追求高伤害的一条路,的确攻击16倍和攻击64倍的伤害力惊人,虽然是对付敌人个体单位的技能,不过一击毙杀的感觉还是很爽的,唯一美中不足的是极易陷入瘫痪(攻击64倍需要消耗40点疲劳值)。
技能树二:崩拳——旋英铁骑——虎撑拳——罗汉双冲——创龙趹(谁知道这个字到底念什么?)——苍龙震
这条路开始看不出强来,除了能攻击敌人多体外,看不出任何优势,不过一旦学会苍龙震,那可就是扬眉吐气的时候了,攻击超强不说,消耗的疲劳值也不是很多,不过由于学习技能所需要的经验值实在太多,这条路不好走。
5恶魔
技能树一:复眼变化——淬毒刃——腐菌侵丝——寄生
这是一条使用“生物武器”的路,所有都是利用恶魔的特殊体质来攻击敌人的招数,其中腐菌侵丝可以攻击敌人多个单位,不过和魔术师一样,受到行动的限制。威力还可以,没事可以试试。
技能树二:狙击——二次攻击——淬毒虐杀——爆蚀蛊
这条路就很强了,狙击、二次攻击和淬毒虐杀对机器敌人的伤害很大,基本是一下一个,至于最后的爆蚀蛊,除了能攻击敌人多体之外,攻击力也惊人,而且不受行动限制,个人觉得只是为了爆蚀蛊这一招,学这条技能树就已经很值得了。
6死神
技能树一:技量向上——二次攻击——四次攻击——镇魂舞
这些技能只要针对是敌方个体,攻击高,但是相对消耗疲劳值也较多,很容易就陷入瘫痪。而且最后的镇魂舞只是观赏性强,命中率实在太差,而且后几关敌人多数都是机器单位,镇魂舞基本派不上用场。这条技能树我不建议修炼。
技能树二:无双斩破——圣光斩破——暗影斩破——虚空斩破
这些技能名称很好听,和最初的浮碎月破也能配上套(……)而且还有昏迷,麻痹,中毒的副作用,而且圣光斩破、暗影斩破、虚空斩破不但可以及远,还可以同时攻击敌人多个单位,消耗的疲劳值也不多,真是物美价廉,实用性和观赏性并存啊!建议走这条修炼之路。
7暗月
技能树一:残月——弧月——无月——雷影凰舞
名称很炫的一组技能,攻击近身的敌人,威力很不错人,以最终大招雷影凰舞为最,值得考虑。
技能树二:S.SLASH——HELL ROAR——L.KICK——猛虎原爆
这组技能可以延长暗月的攻击范围,L.KICK对付机器敌人相当有效,猛虎原爆也可以同时打击复数的单位,威力同样不俗,总的来说新队员暗月走哪一条路都很强,不过看在这条技能树可以延长攻击范围的份上,还是选这个吧。
8钟馗王
只有一组技能:
弧星落——日环光尘——四象坠——七段彗星——十星连诛(未证实)
都是自动学会,不需积累经验。每招都强到了极点,他的究极大招十星连诛不知道何故,一直学不会,不过仅仅靠七段彗星的威力,就已经能够和所有敌人抗衡了。
有一点奇怪,那就是很多的技能,如暗力念杀、精准射击、碎樱和镇魂舞等,到了最后基本没有用武之地,因为最后机械类型的敌人居多,用这些技能根本无效。为了沿用1的技能而导致技能变成没有用处,汉堂在这方面是否有欠考虑呢 ?
凝华·魔术师
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suibianla
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编号
7892
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2004-5-25
#2
发表于 2004-12-21 21:58
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只看该作者
我很需要!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
看书的
阿陵侯中大夫
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翰林学士
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编号
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2003-11-5
#3
发表于 2004-12-21 22:37
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短消息
只看该作者
这个做参照最好不过了
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