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哪些设置对于电脑有利,而对玩家不利
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【讨论】
哪些设置对于电脑有利,而对玩家不利, 为编制更bt的剧本提供素材
永远的小兵
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2004-4-27
#1
发表于 2004-10-26 09:50
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只看该作者
我先提几点,欢迎大家补充.
1.剧本中初始人口比较少,那样兵役增加会很少.
2.初始进入游戏时,选200强度,内政全满
3.玩家没有好的军师
4.电脑的初始兵力很多
5.地域攻击设置比较好
..........................
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2004-2-10
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轩辕狼党
#2
发表于 2004-10-26 11:42
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为什么都喜欢让自己的军师变烂呢?这个实在是难以忍受啊
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2004-6-13
#3
发表于 2004-10-26 12:36
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给电脑的钱粮不要太多,否则玩家缴获的也会比较多
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2004-5-18
#4
发表于 2004-10-26 14:12
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这不像是小兵发的帖子
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2003-12-31
#5
发表于 2004-10-26 15:53
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原帖由
永远的小兵
于2004-10-26, 9:50:40发表
我先提几点,欢迎大家补充.
1.剧本中初始人口比较少,那样兵役增加会很少.
2.初始进入游戏时,选200强度,内政全满
3.玩家没有好的军师
4.电脑的初始兵力很多
5.地域攻击设置比较好
..........................
第一点不妥吧,这样电脑不是没有后续力量了么?
第四点补充下:己势力初始兵力和预备兵很少。
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2004-1-2
#6
发表于 2004-10-26 15:55
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玩家的将领很少,例如光杆司令;或者带了一群菜鸟,例如刘备带了自己的几个儿子。
玩家与电脑,电脑与电脑间的外交关系。
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永远的小兵
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2004-4-27
#7
发表于 2004-10-26 17:02
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原帖由
老实和尚
于2004-10-26, 11:42:10发表
为什么都喜欢让自己的军师变烂呢?这个实在是难以忍受啊
其实,我也很喜欢智力100的军师,我只是说没有好军师难度会很高的.
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永远的小兵
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2004-4-27
#8
发表于 2004-10-26 17:03
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
i smile 1111
于2004-10-26, 14:12:11发表
这不像是小兵发的帖子
难道这个贴看起来像灌水
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永远的小兵
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2004-4-27
#9
发表于 2004-10-26 17:05
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原帖由
笑一笑
于2004-10-26, 15:53:51发表
QUOTE:
原帖由
永远的小兵
于2004-10-26, 9:50:40发表
我先提几点,欢迎大家补充.
1.剧本中初始人口比较少,那样兵役增加会很少.
2.初始进入游戏时,选200强度,内政全满
3.玩家没有好的军师
4.电脑的初始兵力很多
5.地域攻击设置比较好
..........................
第一点不妥吧,这样电脑不是没有后续力量了么?
第四点补充下:己势力初始兵力和预备兵很少。
补充得不错.
还有一条,玩家处于各个势力的包围之中,没有一个稳固的后方.
就像曹操在小沛剧本一样,四面楚歌.比较有难度.
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月满拦江
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#10
发表于 2004-10-26 19:57
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原帖由
老实和尚
于2004-10-26, 11:42:10发表
为什么都喜欢让自己的军师变烂呢?这个实在是难以忍受啊
同感。。。。
把你的头转过去,我们握个手。(不要让我看到你那性感的嘴巴)
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#11
发表于 2004-10-26 21:44
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提升设施的伤兵恢复速度
原来的恢复速度实在太慢,应该大力提升。这样玩家要攻略一个设施就变得更困难;而且即时最后攻下来了,也赚不到多少伤兵,相反自己的损失却会很大。
直接在剧本中设定电脑势力武将的爵位
真搞不懂电脑势力是怎么用人的,经常让一些统帅70几的人做总大将,而统帅90几的却撂在一边。比如,曹操经常让马隆带队,队伍中带的却是高统帅武将夏侯兄弟、徐晃张颌,为什么不让这些人做总大将呢?浪费人才
将所有势力与己势力的关系设定为险恶
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#12
发表于 2004-10-26 21:49
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原帖由
永远的小兵
于2004-10-26, 17:02:17发表
其实,我也很喜欢智力100的军师,我只是说没有好军师难度会很高的.
其实没有好军师的话,可以用“冗余”的办法来弥补其判断的误差。
我以前用过智力90机的军师,就是靠这个办法。比如要伪报同一支部队,就选两个军师判断会成功的人去,即使一个失败,另一个也通常会成功。不过这样就需要更多的人员
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#13
发表于 2004-10-26 21:51
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电脑能够判断出何时该出来野战,而不是简单的兵力大于2万就出兵野战
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#14
发表于 2004-10-26 21:53
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原帖由
O.2
于2004-10-26, 21:51:14发表
电脑能够判断出何时该出来野战,而不是简单的兵力大于2万就出兵野战
这个得修改游戏程序吧,靠剧本设定能做得到吗?
电脑并不知道玩家部队及日后出征,也不知道中继点设在哪儿了
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#15
发表于 2004-10-26 22:01
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直接在剧本中设定电脑势力武将的爵位
真搞不懂电脑势力是怎么用人的,经常让一些统帅70几的人做总大将,而统帅90几的却撂在一边。比如,曹操经常让马隆带队,队伍中带的却是高统帅武将夏侯兄弟、徐晃张颌,为什么不让这些人做总大将呢?浪费人才
这个是没有必要的
电脑会根据忠诚度等其他因素重新分配爵位
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#16
发表于 2004-10-26 22:04
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原帖由
i smile 1111
于2004-10-26, 22:01:03发表
直接在剧本中设定电脑势力武将的爵位
真搞不懂电脑势力是怎么用人的,经常让一些统帅70几的人做总大将,而统帅90几的却撂在一边。比如,曹操经常让马隆带队,队伍中带的却是高统帅武将夏侯兄弟、徐晃张颌,为什么不让这些人做总大将呢?浪费人才
这个是没有必要的
电脑会根据忠诚度等其他因素重新分配爵位
电脑任命爵位的指令似乎是:右进任免->空缺任免
相信大部分玩家的任免应该是让统帅高的人做武官吧
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#17
发表于 2004-10-26 22:26
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你只能决定电脑官爵的初始状态而不能决定之后的任免情况
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#18
发表于 2004-10-26 22:30
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原帖由
i smile 1111
于2004-10-26, 22:26:01发表
你只能决定电脑官爵的初始状态而不能决定之后的任免情况
这倒也是。
如果电脑能更聪明一点,难度就更大了。尤其200%下,六七十统帅和九十多统帅的普通攻击差别还是很明显的
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#19
发表于 2004-10-26 22:40
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只看该作者
其实这种爵位制度造成了你视觉的疲劳,即不论多不起眼的部队你都要看一看情报,没准第一排是谁呢
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#20
发表于 2004-10-26 22:42
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原帖由
i smile 1111
于2004-10-26, 22:40:02发表
其实这种爵位制度造成了你视觉的疲劳,即不论多不起眼的部队你都要看一看情报,没准第一排是谁呢
大概连电脑自己都没有想到这一点吧
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#21
发表于 2004-10-26 23:03
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于2004-10-26, 21:51:14发表
电脑能够判断出何时该出来野战,而不是简单的兵力大于2万就出兵野战
其实电脑确实是根据判断来确定出征时间的.
比如说你从平原攻击南皮.选择方圆阵和长蛇阵攻击.
由于长蛇阵移动快,到达南皮的时间短,电脑出兵会早点,方圆阵会晚一点出发.或者索性下回合出发.
但是,由于中继点和时间延迟(XX天后出发)的存在,电脑就被欺骗了而已.这就是大家喜欢用长蛇阵引电脑的原因.电脑会被很快引出来,而且会离电脑的主城比较远.
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i smile 1111
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#22
发表于 2004-10-27 08:06
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永远的小兵
于2004-10-26, 17:03:02发表
难道这个贴看起来像灌水
我是说这个帖子一点也不像灌水啊
不要打我,我闪
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#23
发表于 2004-10-27 19:37
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偶从剧本方面考虑的简单的几样:
1、降低兵法攻击力——电脑打你兵法永远用得比你少;
2、增强阵型攻击力——理由同上;
3、降低带兵数——你带8000人出去玩玩?
4、给电脑封官让自己白身——理由同上;
5、提高练成兵法熟练度——哼哼。。。
6、给电脑势力兵法——配合上点;
7、降低城防关防——守城没得玩了;
8、不用小兵。。。自觉用阿斗练他就差不多可以了。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
如果你够狠就加一条:
不做内政且不买卖粮!
或者委任掉但永远不再委任回来。
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2004-5-18
#24
发表于 2004-10-27 19:45
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这几条都不错
PS:我绝望了.无数次都是"
因为同时申请号码的人过多,请稍后再试
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福建福州
#25
发表于 2004-10-27 19:54
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原帖由
i smile 1111
于2004-10-27, 19:45:16发表
这几条都不错
PS:我绝望了.无数次都是"
因为同时申请号码的人过多,请稍后再试
"
那偶也灌一下。。。兄弟,去收PM吧,在斜风。
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#26
发表于 2004-10-27 21:14
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感觉最难的就是其它势力永远联盟 而且盟主有马
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2004-9-28
#27
发表于 2004-10-28 14:11
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只看该作者
我觉得一味的增加难度未必能有趣味,游戏的趣味还的靠自己去发掘。
我玩到中后期,已经是百万大军了,按照许多人的说法就是“体力活了”不过我觉得依然有玩下去的味道。
中后期的会战我给自己定下两条规则:
1、不扣押俘虏、不登用俘虏,抓到的立刻放掉,使电脑始终保持有足够的人才可用。
2、不以中继点声东击西,发兵点击的目标都是战役攻击的目的地。
在操作中我尽可能调集主力部队,并设法诱动电脑的主力会聚,形成百万人的大会战。
我曾经在官方207剧本后期,以刘备和曹操形成了南北对峙的局面,并在中原展开决战。会战前曹军中兵力80多万,会战打了一年最后以我军占领陈留、小柿结束。虽然只占了两城,但曹军总兵力锐减到30万,一场会战就消灭了他一半以上的兵力。如果充分运用中继点、诱敌战术固然可以快速夺城,但无法玩出这种会歼敌人主力的效果。
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2004-5-18
#28
发表于 2004-11-5 22:43
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顶上去
从风现在的汉中剧本去掉了S/L,因为这是对玩家有利而对电脑不利的最重要的因素
大家可以继续讨论和补充啊
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在野武将
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22684
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2004-11-6
#29
发表于 2004-11-6 19:01
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ZN的人啊
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2004-10-21
#30
发表于 2004-11-6 19:02
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封锁电脑部队的兵法情报~~~
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