标题: 曹操传MOD玩家的常见通病, 已之所欲勿强于人
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发表于 2015-1-18 09:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
曹操传MOD玩家的常见通病

紫虚是做MOD,所以他对MOD的要求比较高。
我是伸手党,只会玩不会做游戏。所以对MOD要求现对较低,对玩家的要求现对较高。
有很多玩家抱怨MOD反人类,其实是玩家自身的问题。
根本原因在于玩家喜欢把自己的追求强加于他人包括强加于作者,以及单机游戏可以SL。
具体表现有以下几点。

1、不肯吃亏。
多难度非要选最难的。我军被击退即使不妨碍过关也要读档。单挑即使赢了没奖励也非赢不可。
从不用的道具也一定要拿到。低成长也能过关非要压级吃果。
不认真看对话中埋伏更是决定不能容忍的,可惜下场战斗还是不会去注意对话,反正能SL。
无限复活的敌人需要控制,偏要强杀然后抱怨无限复活不合理。

2、不肯吃亏。
我方命中率高于80%发生未命中就要SL,敌方命中率达到50%也要SL格挡。
BUFF掉了再加就行了,非要SL保持BUFF。
A属性明明对应3成长,非要SL出5。

3、不肯吃亏。
不愿意花时间去分析游戏又想成为“高手”。也不管能不能过关先找攻略再说。
隐藏剧情一定要达成,苛刻条件也一定要做到。
然后抱怨那些看攻略也完成不了的事件反人类。

以上涉及的问题我也有,想反驳的尽管来战。


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发表于 2015-1-18 10:25 资料 短消息 只看该作者 QQ
好像确实是这样哦,不过我玩MOD都没有这样,只是纯粹技术菜打不过去。


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发表于 2015-1-18 10:39 资料 文集 短消息 只看该作者
除了最后一条不是太明显,其他毛病我或多或少都有,但是和楼主稍不同的是,我认为,只要别没事就因为过不了关或者玩的不爽就发帖抱怨,别因为自己的问题骂作者,游戏,那就不是毛病,只是自己玩游戏的“性取向”问题。

我的理念是,制作者怎么做游戏,只是他{他们}的事,玩家的权力就是选择玩还是不玩,但是怎么玩游戏,那是玩家自己的事,别人同样无权干涉。
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发表于 2015-1-18 12:01 资料 短消息 只看该作者
1确实有很多人都这样,明明自己是休闲水平非要选噩梦然后喷游戏难,跳了剧情怨不告诉有伏兵。但是后两条不太赞同,有些游戏设定本身就有些问题,尤其是瓦岗,成长浮动完全没必要,升一级加0点都有可能,太蛋疼了。还有就是攻略和隐藏剧情的问题,一个隐藏关作者一下子搞出十几个条件,还必须要玩家完全按照他所想的去完成,这就有点太过了,封神的隐藏关就设置的很简单,基本上就是一人的生死和一关的输赢就可以决定的,最后的隐藏关也是只要打够了分就能进
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发表于 2015-1-18 12:24 资料 短消息 只看该作者
低端选手表示从来不选噩梦,撑死了选困难多打几次,强迫症表示被打撤退太蛋疼。从不压级,太麻烦了,还是修改器改点果子出来,属性提档,玩的开心就好。
第二,一次都不想SL,除非没有混乱到有些版本的吕布,或者走位失误被打撤退了。

我觉得最后一点无可厚非啊,玩游戏很大程度上是玩家和制作人的交流,有时还是玩家和制作人的战斗……特别是像曹操传mod这种游戏,其实就是玩家去了解制作人的世界观,而制作人将自己对于一段历史和某些人物的理解或者想象展示给玩家,隐藏剧情这么重要的东西怎么可以错过。我可是连对话都不愿意错过的人啊!!
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发表于 2015-1-18 12:38 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 卡密萨玛 的帖子

瓦岗不进隐藏也能过关啊,有人专门搞这个尝试来着

而且瓦岗剧情玩的完不完美差别不大,你们有人试过没钱给秦琼买礼物和蜡烛会发生什么么?答案是什么都不会发生,礼物不跟你要了,蜡烛白送,瓦岗的严谨程度远超常人想象,不进隐藏关也没少几个剧情,可以单拎出来算的

浮动成长算期望就是了,A对应上80平均成长就是3,而且比3还多一小点,除了岳飞传其他MOD也就这成长,墨叶一直是要求不开成长提示框的人

PS:群里有句话……瓦岗专业治疗强迫症十几年……
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发表于 2015-1-18 13:27 资料 文集 短消息 只看该作者
其实一个MOD能玩到什么程度都是和付出成正比的,这些付出就包括看攻略、看剧本、战场SL、AI理论研究等等。有些人打出很华丽的成绩单也不意味着你的智商不如别人,只是你自己的投入和付出还不够而已。
追求完美和极限就要有自虐的心理准备和承受能力,受不了的大可换种玩法或者换个MOD,如果还不能解决,可以转其他类型游戏或者放弃游戏。
没有一个MOD是为玩家私人订制的,游戏受众是大众还是小众是制作者自己考虑的问题,伸手党玩家不能苛求制作组的口味与其完全一致。
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发表于 2015-1-18 13:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 迪乌斯 的帖子

我从没要求不开成长提示。只是建议关闭。
我自己就是着成长提示的,经常看到管毅攻击2成长。
顺便问一问,没钱还能获得蜡烛和对联吗?即历史情报是否还有红字。
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发表于 2015-1-18 13:57 资料 短消息 只看该作者
曹操传mod游戏的制作者大多是无偿贡献,所以玩家要吐槽,确实要注意把握分寸。但反过来说,制作者自己也要坚持自己的理念,对待玩家无理的谩骂完全可以无视,但同时要保持宽广的胸襟对待那些有益的批评。本来嘛,对mod的看法有分歧是正常的,有人喜欢剧情,有人喜欢战场,甚至有人玩mod只是喜欢某个三国人物。罗素说了,参差百态乃幸福的本源。制作者与玩家应该要良性互动,但现实是确实有无理谩骂的现象,这与素质有关,与有无理性对话的能力有关。多大的事啊?
至于楼主描述的玩家一些“不肯吃亏”行为,这个倒觉得没啥,楼主都自己承认也有了。实际上这已经不单纯是游戏玩家的问题了,而是强迫心理的问题,焦虑、强迫心理是现代人的通病。从这点上说,无论是动辄三光、噩梦或零撤退的玩家,还是刚入门的菜鸟都是一样的,只不过程度上有差异。如果游戏制作者能认真研究玩家特征(用营销的术语来说就是VALS之类的),对制作游戏也挺有帮助的。比如说,伪随机的出现就挺好的,解决了sl强迫症;有些游戏的满级设定可以避免让玩家疯狂压级。当然,肯定还有人不满意的,因为假如强迫他只能选择伪随机,他的强迫症会发作得更厉害。
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发表于 2015-1-18 14:00 资料 短消息 只看该作者
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隐藏关摆在那为什么不进,明明可以得到的东西不去拿才不正常吧。
浮动成长随机性太大了,算期望是个很不靠谱的算法,如果我军回合伤害翻倍命中率恒定在50%和豪曹的必定命中完全不一样但是期望还是一样的,战棋随机性越大就越偏离了战棋的本源了
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发表于 2015-1-18 14:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #10 卡密萨玛 的帖子

“战棋随机性越大就越偏离了战棋的本源了”。
不能完全认同。不知道随机性太大是指多大。

随机性不影响战棋。只有任意SL加随机才会影响。
神鸟玩过“曹操传全员50级裸奔无SL红线”,
“为了在战场上做到较为严格的不SL,本打法以求稳为主,过关的概率尽量做到90%甚至99%以上,将意外发生的可能性降到最低。”
可见随机性并无影响。
当然伤害翻倍50%命中肯定有影响。
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发表于 2015-1-18 15:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #11 墨叶 的帖子

随机的因素还是尽量少一点比较好,原版曹操传命中与双击暴击这些还算正常,瓦岗连成长都靠随机这就有点过了,我除了瓦岗以外没见过什么成长浮动的游戏,浮动这么大的游戏更是完全没见过,运气不好的比运气好的低个几十点属性很正常。r单挑这种像猜拳一样的存在更是应该尽可能的少一点
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2015-1-18 18:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 卡密萨玛 的帖子

浮动成长的游戏肯定有,可能有些游戏不显示所有你察觉不到。
浮动成长不SL没有任何问题。
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性别:未知-离线 卡密萨玛

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发表于 2015-1-18 18:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #13 墨叶 的帖子

浮动这么大的真没见过,一共就12345的成长,再浮动兵种属性就没什么意义了
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发表于 2015-1-18 18:58 资料 短消息 只看该作者
浮动成长就不说了 我这两年玩瓦岗就没开过属性框
无撤退这种东西 不是非要追求 而是追求阵型的相对完整 不是每一关都能给你15个人 尤其是前期人少的时候守城战 大部分mod格局是死的 前面tanker卡门或者日字型站位 后面法师纵深吸引远程 一旦前排的肉过早退场带来的是连锁反应
压级练果这种东西 更多的是因为对武将的喜爱 玩圣三我前期从来不用蛇矛 张三必须拿普通刀练运气果保证第一时间给小马喂到3个90 以前压1级赵云的都有 而比赵云更好用的陈到从来没见有人给他压到1级再转职 而且陈到的统帅果可比赵云的运气果好练多了  所以这不全是因为好用的问题 而是因为那个人叫赵云 说赵云是三国第一高人气武将也不为过  新版见识了沙摩柯的变态以后 我估计去掉冲锋的赵云连主力前五的地位都不保了  但是再玩我肯定还是会尽量完美培养
sl双击双暴和敌方回合打铁的不算很多 但是sl不中异常状态很多时候是必须的 尤其新孔明和东吴志 满世界的虎豹骑 如果彻底不sl 都不用等敌方回合 马超一圈没打完反击就直接给你砸晕了 然后就可以gg了 不sl叫我怎么玩?蛮都要是不sl赵云一直中麻痹 一辈子你也见不着木鹿
sl不sl是由具体关卡的难度决定的 尤其是敌军有道士的时候 中一个混乱的结局可能就是崩盘 还有姜维传新孔明里面敌军居然会骂人 别的debuff也就算了 降防那可是要出人命的
我一直认为mod作者给ai加上咒骂和混乱这两个技能非常无聊 只要你不是道士成海 在关键时刻我总是要sl的 256倍变速加禁止ai行动 完美sl玩一局也用不了多长时间
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发表于 2015-1-18 20:50 资料 文集 短消息 只看该作者
瓦岗的浮动成长我也不喜欢,实际上就是给SL玩家准备的。作为剧情向的作品,我也认为瓦岗在战场方面不妨简练一些,从我的感受来看,战场不是瓦岗制作组所长的东西,瓦岗的游戏元素固然丰富,但是已经失去了传统战棋游戏的味道,战场虽然也不能说不好玩,但是感觉不怎么耐玩。
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发表于 2015-1-18 21:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #16 野夫 的帖子

正因为瓦岗是剧情向的,所以浮动成长对整个游戏影响不大。
关心剧情的完全可以随缘,想培养人物的可以SL。
单从战场看豪曹比瓦岗好很多,但是豪曹就是以战场为主体的。所以我很容易就容忍瓦岗的战场缺陷,却比较难容忍豪曹的一些小问题。
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发表于 2015-1-19 08:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
部分mod部分关卡确实不SL命中就过不了关,最近在玩岳飞传困难难度就是如此。
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发表于 2015-1-19 09:16 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #16 野夫 的帖子

不这么认为,大而化之的说战棋游戏其实就是回合制战斗加棋牌式地图{所谓爬格子}。从这点来说,欧美的很多回合制游戏才算是根本的战棋,比如装甲元帅。没有宝物,没有强化,剧情也仅仅是过场简报式的交待一下。战棋是在这个基础上引入一些要素来丰富可玩性和内涵,大体来说是三个方面,一个剧情向,这个以日式为主,大量的剧情,隐藏要素,一个是策略向,引入了探索,内政,生产,建设等即时战略策略游戏的要素,比如英雄无敌系列,另一个就是纯战术向,继续在战场战斗和棋子{战场单位}上下功夫,比如装甲军团,世嘉大战略等等。所以不同的游戏不能放在一起比,哪怕他们都叫“战棋”。瓦岗很明显走的就是剧情向RSLG的路子,要是把它和其它战棋放一起比明显不公平,最和它类似的其实就是英杰传之毛利元就,如果这样比的话,瓦岗的战场战斗比毛利强太多了,英杰3的战斗我残留记忆最深的就是行军,隐藏要素探索生产方面,英杰3也无法和瓦岗相比,原因很多,但最重要的一条,英杰3的所有内政探索即便都错过,也照样轻松通关,瓦岗行吗,至于这类游戏最重要的灵魂和支柱——剧情来说,瓦岗的威力就不用我废话了,我一直认为,瓦岗的经典不只在于它优秀的剧情和曹操传mod这个巨人的支撑,最重要的还在于它的专业,它的所有游戏要素都是围绕着游戏本体来做的,而这个本体又是基于作者想表达给玩家受众的意图来构建的,可谓环环相扣,事实上所有制作精良可称经典的mod都有这个特征,那就是制作者{组}很“职业”,他们懂得怎么取舍元素来建设最适合自己和自己最想要的游戏,而不像很多业余的mod,要么是粗制滥造,要么就是作者意图野心都太多,什么要素都想装进游戏里,什么都不想放弃,结果就是要么摊子铺的太大收不了场而太监了,要么就是成为四不像。什么都有,什么都不耐玩。

在网络快餐时代,火的是如豪曹那样的纯战斗游戏,或者是如姜维传那样的,因为把姜维传的战斗战场全部砍掉没,也不妨碍它成为一个好玩的avg游戏。

所以瓦岗不是失去了传统战棋的味道,恰恰相反,它是复兴了一把日趋没落的剧情向RSLG。
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发表于 2015-1-19 09:34 资料 短消息 只看该作者
楼主说的东西其实有时不能怪玩家,很多攻略还给你来一句“sl保持buff”呢
sl要不要,也就两个因素,一个是nosl能否过关,一个是sl收益多大,这个要去问问作者测试时是按极限sl情况还是nosl情况了
反正我用扳手替代sl,毕竟没那么多时间可耗
隐藏条件这个东西,看到就回去做也算人之常情,确实个别mod条件设置太坑了
不过有些东西楼主说得有理,确实是玩家自己作死
比如非要选最高难度,比如不看剧情导致对伏兵没有准备(但某些mod战场剧情配合差也是事实,老英杰传都有这毛病)
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发表于 2015-1-19 09:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 卡密萨玛 的帖子

浮动成长,最经典的就是火焰纹章(战棋系列,从90年出到现在,还是时常有新作),火纹人物培养采用“成长率”系统,比如某人力量成长40,意思就是升级时40%可能力量+1,60%可能力量+0
这个系统确实被人骂过,但是火焰纹章大部分作品可以做到把所有人的所有成长率全部改为0还能nosl过关,我不知瓦岗能否有如此霸气的平衡性,把所有人成长改为下限(是下限,不是平均值,比如2334的成长统一改为2)还能再不过分sl的情况下过关
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发表于 2015-1-19 09:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
瓦岗虽然没有难度选择,但是玩家的玩法可以分出难度。以下是我的对应方式。
不SL成长不SL暴击格挡对应豪曹的普通难度。
SL成长或者关键处SL双击暴击对应简单难度。
SL成长且经常SL连击状态格挡对应休闲难度。
从不吃果送果子也不吃更不SL对应困难难度。
杀尚师徒挑宇文成都北平全灭对应噩梦难度。
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发表于 2015-1-19 10:00 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #22 墨叶 的帖子

这我倒是不认同,需要SL的量越大,某种意义上难度越大,或者是在给自己增加难度。SL越多游戏过关可能越容易越完美,但是对玩家本人来说却并非容易的事情,不断的SL更多是一种煎熬
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发表于 2015-1-19 11:17 资料 短消息 只看该作者
墨大什么时候出个卡位教学吧,像那种地形开放式、敌兵又无限复活的关最讨厌了,卡位技巧是本人的弱项啊
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发表于 2015-1-19 11:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #24 星运君 的帖子

这个我不擅长。瓦岗这样的战斗很少。
铜旗阵有点麻烦,但是有40个回合。也是足够的。

可以去试一试豪曹,基本都是空旷无地形优势。
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发表于 2015-1-19 12:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 卡密萨玛 的帖子

不讨论什么是正常的问题,这种东西能进茶馆的……

我之所以说瓦岗算期望是因为浮动也是在一定范围内浮动,命中率虽然不是100%但是一般都在80%往上,这么小的范围内SL下没什么问题,范围最大的也就每级最低和最高差2点,要是有人能把能力和平均能力差出来20多点完全可以上论坛炫耀一番了
再说大白自己也嫌后期这玩烦,没准会改,没准

练过散打的表示,实战真的就是猜拳,瓦岗R单挑敌人也就那么几个路数,差不多等同于实战“经验”,况且R单挑平就行有的战输了都有人把主角带走,不想打的权当散散心也没问题
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性别:男-离线 迪乌斯
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发表于 2015-1-19 12:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #21 ntc0418 的帖子

这个难度有点大,因为大白曾经自己说过瓦岗果子较多,吃果完全是正常打法,就算是夏侯曾经测不要宝物过关的时候,也是少量吃果的。
换句话说本来4332的成长,没准得按吃成4433算……

其实说到浮动成长没准机战OG系列也是,但是机战这家伙基本没人注意人物属性涨了几点……

[ 本帖最后由 迪乌斯 于 2015-1-19 12:20 编辑 ]
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发表于 2015-1-19 12:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #25 墨叶 的帖子

你怎么不推荐杨家将……
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发表于 2015-1-19 12:42 资料 短消息 只看该作者
追求完美,累
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发表于 2015-1-19 13:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
3条全中...
不过2没那么明显就是了...(瓦岗几年没玩了,不喜欢玩了几年还连一半都没玩到,而且还要时不时重打)

[ 本帖最后由 江湖情圣 于 2015-1-19 13:26 编辑 ]


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