标题: 5.6的引擎是否可以達到以下兩種效果?
性别:未知-离线 jimmy200570

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发表于 2014-7-18 21:57 资料 短消息 只看该作者
5.6的引擎是否可以達到以下兩種效果?

1.讓戰場上的敵軍變成友軍,而且可讓戰場上的友軍變成敵軍
2.能夠讓“甲攻擊乙”變成觸發事件的前提〈甲並未與乙相鄰〉


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性别:男-离线 蓝色の忧郁
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发表于 2014-7-18 23:34 资料 文集 短消息 只看该作者
5.6新增策略其中一個的效果就是將敵軍變為友軍


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发表于 2014-7-19 02:58 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 蓝色の忧郁 的帖子

有沒有辦法透過S劇情讓敵軍變友軍?
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发表于 2014-7-19 13:43 资料 短消息 只看该作者
1.没试过,不确定行不行:
用整型变量,输出友军的战场转向,然后输入到敌军的战场转向中。

2. 可能要用到指针变量吧...不懂,抱歉。
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发表于 2014-7-19 19:09 资料 文集 短消息 只看该作者
我不清楚5.6行不行,不过你可以试试:
1.用让武将在S战场內存加入(Data加入即変成我军)
2.用武将不同测试,前面那个是攻击者,后边那个是被攻击者,只对物理攻击和单体策略有反应
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