标题: 一些让持有者混乱掉血的宝物
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发表于 2013-11-28 13:05 资料 短消息 只看该作者
一些让持有者混乱掉血的宝物

新mod中打算设计一些让持有者每回合混乱、士气减少50%、每回合掉100血之类的宝物,求问如何通过剧本控制实现?又是否能通过改引擎实现?


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发表于 2013-11-28 17:06 资料 文集 短消息 只看该作者
簡單可以在劇本設定


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发表于 2013-11-28 17:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 dennis2669 于 2013-11-28 17:06 发表
簡單可以在劇本設定

好的,我去试试~
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发表于 2013-12-28 13:27 资料 短消息 只看该作者
这个何苦呢!直接在data中新加一个物品,士气倍数改成-50;每回合恢复HP-100就可以了。至于混乱,可以把道具攻击对象变为自己。
或者可以直接把道具变为辅助道具,对象变为自己,然后把这个道具改为破坏士气和混乱攻击,这样就相当于每回合打自己多少血,并且还下降士气。
不过搞不明白LZ为何要弄这种道具……
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发表于 2013-12-28 13:40 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4 刘邦小奇 的帖子

我好像知道.你如何在data打-50和-100
而且如何把道具攻击对象改為自己
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发表于 2013-12-28 15:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 dennis2669 的帖子

- -辅助道具难道不是对自己吗?虽然不能有特殊效果,但是自动使用的还有。
但是data好像确实不能负数……
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发表于 2013-12-28 15:16 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #6 刘邦小奇 的帖子

辅助道具难道不是对自己吗?虽然不能有特殊效果,但是自动使用的还有。
你在說什麼
混乱、士气减少50%
什麼自動使用.
輔助道具.仍然按武器防具一樣的道具

LZ最好的解決方法就是用劇本測試谁裝備了這寶物.之後直接降屬性
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发表于 2013-12-29 07:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 dennis2669 的帖子

我的意思是一攻击就降血……我想问一下,剧本中有道具装备测试吗?
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