标题: star5.8引擎敌人出场等级问题
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发表于 2012-5-6 00:11 资料 短消息 只看该作者 QQ
star5.8引擎敌人出场等级问题

RT,敌人出场等级是如何计算的?可以改吗?
如果可以的话,如何改?


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发表于 2012-5-6 02:01 资料 短消息 只看该作者 QQ
用S剧本可以改


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发表于 2012-5-7 05:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
不好意思
没表达清楚,我知道S剧本可以改
但是敌方等级的加减成总是有一个基数的吧,就是根据我方出场人物等级得到的那个基数
像原版就是去掉最高的几个人然后其余的人取平均等级
那么5.8的引擎是如何计算的呢?
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发表于 2012-5-7 09:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
试试指令45
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发表于 2012-5-8 00:21 资料 短消息 只看该作者 QQ

不好意思,我还是不太懂。
举个例子吧,比如我方出场5个人  一个20级,四个10级
那么敌人的基础等级是如何算的呢? 取平均?
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发表于 2012-5-8 00:22 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #4 Shawche123 的帖子

大哥你说的指令45可以修改敌人的等级加成
这个小弟知道,但是这个等级加成应该有个基数吧。
就是根据我方出场人员的等级计算出来的基数
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发表于 2012-5-8 10:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
剧本修改器右边的人物等级改成你引擎的等级上限,然后指令45你要加多少就加多少,要是有规律的话,这就不知道了,恐怕得你自己修改。
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(毅)

刘国公
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发表于 2012-5-8 11:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
http://www.xycq.net/forum/viewth ... p;page=1#pid1138582

QUOTE:
(三十六)、敌方出场等级计算方式的改变
17C96~17C9E处,改为 2C 01 73 05 B8 00 00 00 00
17DA3~17dAA处改为 C6 45 E0 00 EB 0B 00 00
17DFE~17DFF处改为 90 90


注:原曹操传敌军出场武将和小兵是根据我方出战武将的平均等级来加成计算的。我方的平均等级,是去掉高四分之一和低四分之一后的武将等级的平均。
现在设为敌方取我方等级最高的人来计算敌方等级,可变动位置17C97处,该处指我方最高N个人的平均等级。

认真看一看帖不可以吗?就算教程对应的是原版引擎,拿来试一试改不可以吗?
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发表于 2012-5-10 00:46 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #8 godtype 的帖子

多谢大大提点,我这就试试
其实当初也用UE开过新引擎的EXE,发现和原版比很多东西的地址都变了
所以没敢改。
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