标题: 如果给反击加一个选择功能, 类似机战那样
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刘国公
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发表于 2012-4-11 21:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果给反击加一个选择功能

就像机战那样,受到敌人物理攻击(策略攻击就不考虑了)的时候,弹出“正常反击”、“防御”、“回避”的选项,由玩家自己选择功能。
选防御——回避率不变,减少伤害或提高防御力。
选回避——伤害不变,回避率提高。(对方是必中攻击除外)
如果防守方是必闪或特殊防御,则另外考虑。

AI的话,则设计一套规则来自动选择。

当然了,要在环境设定中增加一个选项让玩家决定是否开启这个功能,就像瓦岗的比赛模式和我的成长显示那样子。

欢迎大家讨论!

PS:纯突发奇想,不确定做不做。。。


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唐国公
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发表于 2012-4-11 21:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
要操作的是不是太多了啊


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发表于 2012-4-11 21:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
幻世录二貌似也是这样~

不过这样有两个弊端:
1、曹操传的S形象,闪避的动作都是格挡,所以闪避会看起来像防御。
2、战斗节奏会变得更慢。

不过没什么,只是小副作用而已。(防御可以仍显示挨打动作)

支持出现这个选项,如果是难度比较高的游戏里则效果更佳,让玩家更谨慎地选择战术。
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唐国公
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发表于 2012-4-11 21:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 WHITESHIP 的帖子

说白了鼓励玩家更多的SL啊
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发表于 2012-4-11 22:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
节奏慢是肯定的事,如果条件允许,就要做成跟机战F 一样,可以对每一个出战武将单独进行设置:手动选择、自动选择、全反击/防御/回避。
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发表于 2012-4-11 22:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
支持

幻世录2我挺喜欢玩的  lz是不是考虑以后再设置个攻击切换画面 愤怒14连? 开玩笑的

我虽然特别支持战场的革新但不得不说ccz光改成那样还是不给力  切换画面和技能效果要跟进不然永远都是文字yy   超过幻世录貌似又不可能   节奏慢不怕  玩游戏我从来都不慌   设定少点的敌人就行了

ps:幻世录2,选个回避如果没回避掉就惨兮了。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-4-11 22:25 编辑 ]
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发表于 2012-4-11 22:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 szwd1997 的帖子

对,这个系统适合敌人比较少,但实力很强的游戏。

敌人弱爆了又很多的话……点正常反击点得手麻呀
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发表于 2012-4-12 08:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
游戏复杂度增加,不利推广,更支持做些隐性的修改。类似于兵种相克这种,表面看不出来,玩多了就会感觉得到的...
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发表于 2012-4-12 08:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
会不会感觉太繁琐了
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发表于 2012-4-12 11:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还是忍不住了,先做了环境设定部分,反正不会影响我写剧本的进度。

不想用的点“正常”就是平常大家习惯了的通用模式;“手动”是玩家手动选择,AI按规则决定;“自动”是玩家与AI都按规则决定。

规则未决定好,所以先不改代码。“每一个出战武将单独进行设置”不搞了。


图片附件: 023.png (2012-4-12 11:06, 20.57 K)

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发表于 2012-4-12 11:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
可以设置选择是否出现LZ所说的选择页面
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发表于 2012-4-12 11:41 资料 短消息 只看该作者
想知道自动是怎么设置的,手动的话太麻烦了。和SL防御或者必杀+双击的感觉差不多。
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发表于 2012-4-12 13:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我也是这样,想到一个创意,不把它完成,就不想写剧本……

有个正常模式挺不错,不过正常模式就是全部采用正常反击吗?
正常反击的话,闪避率并不会为零,只是没有附加值而已吧?
(幻世录2正常反击的话就必然中招貌似)
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发表于 2012-4-12 13:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
GOD直接破解机战吧,这是俺一直以来的梦想啊
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发表于 2012-4-12 13:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #14 x-dvd 的帖子
家用机程序实在无能为力,改一下表面数值还可以。

回复 #13 WHITESHIP 的帖子
“正常”就是平常习惯了的模式,无任何加减成。

回复 #12 jiang333san 的帖子
规则未决定,尽量简单化,不搞太复杂的判断。
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发表于 2012-4-12 14:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
可以仿照比赛模式一样,设置正常模式和XX模式
惭愧,没看到

[ 本帖最后由 天霜寒 于 2012-4-12 15:47 编辑 ]
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发表于 2012-4-12 15:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #16 天霜寒 的帖子

10楼的图就是啦。
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发表于 2012-4-12 16:16 资料 短消息 只看该作者
那再加入精神好了
像"集中"能提升15%迴避率這樣的
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发表于 2012-4-12 16:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
如果考虑到节奏这些改变,那应该可以开始一个新的剧本制作的方向,期待看到成果
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发表于 2012-4-12 23:16 资料 短消息 只看该作者
这类型游戏应该做轻松一点比较好吧. 太复杂会吓跑很多玩家.
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发表于 2012-5-9 15:16 资料 短消息 只看该作者
必须防御练果  还无反击  不用吃经验  压级也轻松了~~
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发表于 2012-5-9 15:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人认为为了战略性考虑不如给反击加上一个限制范围

比如打掉30点以上生命反击以下不反,打成红血不反等等

在计算伤害的时候会有意思的多
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发表于 2012-5-9 15:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #14 x-dvd 的帖子

GBA的几部机战全都破解了

OG2的MOD作品很多,问题是没人会拿机战完全改成三国吧?

那个战斗形象和动画的替换工作
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