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标题: 深度讨论镁天三国游戏
湘江子龙
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2004-6-4
#1
发表于 2012-1-19 11:03
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只看该作者
深度讨论镁天三国游戏
镁天三国封测以来,轩辕深度介入,这么些天来,大家应该积累了很多意见和建议,特发此贴以供大家吐槽扶苏。
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zzz0708
(专业踩箱)
松兹侯
应道军节度使
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2006-1-9
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肉肉门
#2
发表于 2012-1-19 11:07
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只看该作者
吃完饭了 开始吐糟
关于游戏的各种BUG和设置问题 我之前已经说过太多了 不想在这方面在说什么了
本次吐糟的重点就是态度 之前数次和扶苏小白说过有些问题能不能处理和解决是一方面 镁天对待玩家提出问题和建议的反馈态度是另一方面 但很遗憾直到现在我还是没看到镁天对各种问题和建议表现出积极应对的态度,论坛上还是千篇一律的CTRL^C 和 CTRL^V.
另外一个就是我之前问过的扶苏的问题 扶苏做为玩家的时候最不喜欢运营方做什么事,现在扶苏做为运营方之前他不喜欢的事现在镁天又做了多少?????
[
本帖最后由 zzz0708 于 2012-1-19 12:52 编辑
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hbycfl1987
(枫纷叶舞)
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2008-7-21
#3
发表于 2012-1-19 11:11
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只看该作者
优先级别。
1。委托发兵。
2。战场多次移动。
3。攻击锁定。
4。兵种属性(如战车太脆)
5。箱子太淫荡。
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郝伯道
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2006-6-9
#4
发表于 2012-1-19 11:20
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只看该作者
啥也不说了
把小霸王弄稳定了再说
还有,忒耗电脑资源了
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zj78539681
(任逍遥)
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2012-1-19
#5
发表于 2012-1-19 11:25
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只看该作者
1.灰
解决建议:1.可以限制国战灰的兵力,可以从现在的500增加到1200左右
2.增加反击机率
3.限制多开
4.限制国战进战场的将领等级,如最低要求25级或者更高
5.每个ID限制同一个战场进场将领总数,如5人或更多。
2.兵种属性
解决建议:1.增强顶级的防御
2.增加更多兵种相克的属性加成
3.夜袭
解决建议:1.晚12点到早8点停止开战,到晚上12点的时候所有战场自动暂停,到早上8点后恢复。
2.增加免战道具,可以由国王或者增加几个重要官职可以发布,免战时间4-12小时
3.提高夜袭攻击方的损耗,如攻,防,血均降低,技能不能启动等等。
4.将领先后手
解决建议:1.先后手按统帅,武力,智力三者最高的一个来计算,增加武将的武力和统帅数据。
2.按兵种的移动力来决定先手后。
5.同盟
解决建议:1.增加同盟指令,同盟期间不许相互攻击。
6.技能
解决建议:1.在修改完技能的同时请更新主页的技能说明。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
cherry
燕国公主庆阳军节度使
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2005-12-10
#6
发表于 2012-1-19 11:26
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只看该作者
先码一点:
1、将领属性问题,统武属性除了技能拼点之外,对部队本身的加成貌似没什么体现,尤其是统帅。
2、夜袭和灰队的问题,0点到8点,就算不完全禁止夜战,也要有所限制吧,不然天天夜袭对大多数玩家来说实在很不友好,大西洋友人也就那么几个,大部分人还是北京时间的作息。说到夜袭,委托功能过于简单也是造成夜袭烦扰的一个原因,委托增加分队和加速的功能。灰队的问题貌似是老生常谈了,要控制灰海战术,个人觉得最有效的办法就是加上反击功能。
3、兵种属性问题,不知道这个游戏的攻防公式是什么样的,但是从字面属性来看,所有兵种都是攻防失调,攻强守弱的……是否适当考虑专业防御兵种呢?
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longdi248
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2011-12-13
#7
发表于 2012-1-19 11:29
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只看该作者
我也码点大家没说的。
先手技能问题和地形的:先手技能现在是根据破防的,而不是介绍说的无视,还有地形对先手技能的加强都没效果。
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zj78539681
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2012-1-19
#8
发表于 2012-1-19 11:32
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只看该作者
7.将领属性
解决建议:1.提高各种属性对兵种的加成效果
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zj78539681
(任逍遥)
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在野武将
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2012-1-19
#9
发表于 2012-1-19 11:42
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只看该作者
还有一点防守方的攻防加成到低是多少?也没有个明确数据
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romadream
(罗马之梦)
靖远侯
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2009-7-29
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NZ
#10
发表于 2012-1-19 11:44
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回复 #6 cherry 的帖子
Hi cherry.....
ps:各种不服。。。有本事再来多点人?
psps: .....nnd,这才5个....小爷给你拍1wtb....有本事你们一个一个慢慢来....1wtb扣光为止...
一定要对抗强权!!
[
本帖最后由 romadream 于 2012-1-24 09:30 编辑
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本帖最近评分记录
大尾巴狐狸
2012-1-23 13:48
-100
专治各种不服
水镜门生
2012-1-21 12:05
-116
跟上
炎帝瀑布碎
2012-1-20 10:03
-120
屡教不改,考勤之
司徒苍月
2012-1-19 12:28
-100
这里有考勤,众节度积极参与
zzz0708
2012-1-19 11:56
-100
不要在这么严肃的话题里面泡MM
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yanpingjj
(锋芒)
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2007-11-10
#11
发表于 2012-1-19 11:56
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只看该作者
1、M3过于强调团队配合,个人除了剿匪,基本无事可干、游戏娱乐性和吸引度很差,建议剿匪中增加突发事件、比如遇见武将(此武将玩家必须没有、解决后期刷将难的问题)、探索到各种道具(比如补天石这种获得途径单一的道具)、遇见神仙,技能随机升级、个人属性随机增加1点这类RPG游戏的元素、
2、英雄属性严重不合理、兵种的攻防失衡,必然导致先手和攻击方的巨大优势、智力优势过于强大,武统的唯一功能变成了发动技能的考量数值、对部队的加成效果微乎其微、建议增加武统效果
3、战场出手规则、除去先登外、智力作为唯一的标准,明显不够合理,建议3围共同作为参考标准、每种属性的加权不同、智力50%、统帅30%
武力20%,3个属性共同判定出手顺序;否则极品武将基本无作用(没有出手机会、几次国战都证明了这一点)
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落叶
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2006-10-28
#12
发表于 2012-1-19 12:05
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只看该作者
我不太满意的主要是在游戏的操作和情报系统上,也许是玩三国志一类游戏多了。对镁三这种还比较简陋的体系不太习惯吧。不过对一个flash网页游戏,要求做到单机大作那样的系统设置也可能不大合适,但是还是希望尽量能完善一些,玩镁三这样成年向游戏的人群最大的一个问题就是精力和时间不足,如果能够在系统方面完善一些,那么对提高这个游戏可玩性和耐玩性应该会有些帮助的。当然由于对游戏制作尤其是flash游戏制作完全不了解,也许会说的意见是毫无可行性的。所以仅供参考。
简单来说主要有以下几点意见。
1:内政管理操作系统。目前的太简单粗糙了,比如进入一个封地进行管理后要关闭,然后再点击封地,再选取下一个封地进入,为什么不能直接从A封地跳转到B封地,这样可以减少操作步骤。
2:完善委托体系,提供一个军事编成界面,如果技术可行,最好能由玩家自定义兵团,如果不行那就由系统提供默认兵团,比如按兵力分类,按速度分类。按兵种分类这几项,每个兵团可以编入最多10支部队。举例说我接到了军团指挥的命令,要向某地进攻或防御,那么我可以将部队按分类编入这些兵团,然后挂上委托发往指定集结地域,到时候由军团指挥按编好的分类发兵即可,可以提高不能长时间在线的玩家的国战参与度,更可大大减轻玩家尤其是值班指挥员的劳动强度。同时为配合这个系统可以增加一种委任令,即兵团委任令,提供的效果时间更长,当然价格也会更高。
3:完善加强出征系统,主要有两个方面要改善,一个是剿匪出征和城市出征最好分开,剿匪手滑的悲剧大家应该都见过,如果提供一个单独的剿匪出征界面,那么就可以解决这个问题。毕竟游戏的城市很多,位置也密集,确实很容易点错。如果不能达成这种设置,那么最好在出征界面提供一个再次确认选项,提示玩家要前往的地域和时间还有派出的部队,经再次确认后才能发出。
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#13
发表于 2012-1-19 12:07
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1.现有的bug尚需处理,包括自动编队时粮草MAX界面向上取整,实际向下取整的问题;AI问题,npc阵形单一问题;特种兵征集不限制城池问题
2.道具过于繁琐,15级新武器升25需黄金,公测若无额外赋税,非R玩家将永久丧失25级武器权力,使得游戏完全导向个别QS,那么在大量非R们花大量时间和精力游戏任赶不上QS的前提下,M3可能成为历史上唯一只有QS的游戏
3.建议下区取消洞察(鹰视)、精妙卷,尤其精妙,打了后洗了,贾诩、郭嘉这类多孔智将智力远超诸葛- -
4.其他的楼上以说,不重复了
[
本帖最后由 司徒苍月 于 2012-1-19 16:37 编辑
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#14
发表于 2012-1-19 12:21
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关于内政和兵种攻防设置,建议各BOSS区玩玩千军破看看,这2种千军破设置的还是很好的。还有一个号带的武将太多,很蛋疼
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小陶醉
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#15
发表于 2012-1-19 14:22
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只看该作者
武将不带兵不能上战场,可以理解.
但是武将不带兵不能移动到其他城池这一点就很蛋疼了.难道武将移动还要坐八人大轿???
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suomingyaodao
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#16
发表于 2012-1-19 14:30
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除了剿匪没事干,要参加团战又要发展好多天才有可能
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司徒苍月
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司徒实业
#17
发表于 2012-1-20 12:46
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ps兵种参数攻防失衡严重
火神这种加伤害技能远比奋意这种破了防的打的还多得多
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阿尔法孝直
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#18
发表于 2012-1-21 13:30
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romadream
于 2012-1-19 11:44 发表
Hi cherry.....
ps:各种不服。。。有本事再来多点人?
裸马忘记12W了么?马上就考勤。。。。。。
[
本帖最后由 阿尔法孝直 于 2012-1-21 13:31 编辑
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#19
发表于 2012-1-23 10:33
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就除夕和年初一的情况来看,其他所有bug或者不平衡都是次要的,先把当机无敌大法解决了才是关键,一个没有公平可言的游戏,根本没有继续的基础
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#20
发表于 2012-1-25 09:59
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看镁天论坛上某些人的嘴脸,说实话,下区甚至下下区我都没什么兴趣,和这些人待一个游戏,除了给自己添堵,还能有啥收获?
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wu255
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#21
发表于 2012-1-25 10:28
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云儿还在玩4服?下个服的话估计咱们这边人手只会少不会多,这服让太多人寒心了……
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#22
发表于 2012-1-25 12:01
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杂碎各种游戏都有,问题是m3 bug超多,各种有利bug对某国特别有利,让人浮想菲菲
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#23
发表于 2012-1-25 14:36
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原帖由
wu255
于 2012-1-25 10:28 发表
云儿还在玩4服?下个服的话估计咱们这边人手只会少不会多,这服让太多人寒心了……
游戏木有上,本来想去论坛看看有没有对于bug的说法,结果看到几个骄且贱的杂碎,很郁闷……
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#24
发表于 2012-1-25 18:04
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有个国外球迷,在看了国内的欧洲联赛论坛后很纳闷:为什么很少看到讨论技战术的帖子,而都是讨论裁判、欧足联、赌博公司的呢?
呵呵,这也是很多人的习惯了,公平成为国民的主题。任何情况的出现,都被怀疑是公平问题。
本来这个帖子是讨论游戏设计的,也可以讨论讨论战术,但最后依然被歪成公平贴了,真是我们的典型作风啊。侯德健的“龙的传人”中有一句“黑眼睛黑头发黄皮肤,永永远远是龙的传人“。其实原本是这样的,”不管你愿意还是不愿意,永永远远是龙的传人“。
好吧,我不跟着歪楼了。只简单问下,当机是否影响了游戏的整体走势?不当机对统一能有多大阻碍?
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#25
发表于 2012-1-25 18:29
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当机影不影响游戏的走势在未定之数,因为没可能将一切回复到原样去重新试一遍,但是绝对影响我们对游戏的体验……我可以理解因为立场的不同而导致的看法不同,不过我非常非常讨厌楼上居高临下的语气,而这种厌恶甚至超过对镁天论坛上的某些杂碎……
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本帖最后由 cherry 于 2012-1-25 18:30 编辑
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发表于 2012-1-25 19:25
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好吧,我无意得罪谁谁,只是真心希望一些人抛却对小问题,这样才能看清大问题之所在。对小问题的执着,往往让我怀疑是否此人以此来拒绝去看清大问题,当然这只是怀疑……如果我口气显得居高临下了,那我深感抱歉,并且愿意改正,只要在足球帖子里少看到一些讨论裁判足协博彩公司……以及类似的万年公平问题
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我也谈两条游戏性的问题:
一是限制先登。先登的初始属性比较差,这是平衡的。但现在,经过打孔后的先登实在太强了,又能当mt又能当dps,两小时一回合的战斗,基本上有一小时是在看先登~~以前的将领,可以大致分为先登、高智、低智三类,如今只有两类,先登,非先登~~该严重削弱先登的作用了!建议把先登的连动砍到一次,也就是最多灭两队,这样就能使战场恢复多姿多彩。
二是限制洞察。连吕布这弱智都能各种洞察,这这实在太假了啊~~
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我还真不认为那是什么小问题,一个随时可能当机并且事后没有任何补救措施的游戏,纵然它的设定完美无瑕,恐怕也很难给游戏者带来什么乐趣。当游戏连最基本的运行环境都没有保障的时候,奢谈什么游戏性、平衡性,才是本末倒置。
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小霸王脾气--->解决各种bug--->新功能
以上是我建议的顺序
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司徒苍月
(kagami☆sama)
越国公
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#30
发表于 2012-1-30 09:05
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统帅除了增加带兵数量外,亦增加部队攻防,否则关2带的兵和祢衡带的兵没啥区别
武力和智力依旧可作为拼点项;而部队行动力先后顺序建议取智、武、统三项中的最大项;洞察可以像san11那样无视智力,但建议锦囊里不要放出来了
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