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标题: 装甲元帅2 操作有关指南及资料篇, 咳累
那斯
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2003-9-8
#1
发表于 2004-7-29 10:37
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装甲元帅2 操作有关指南及资料篇
装甲元帅2操作指南
进入游戏
1是战役模式
2是故事模式
3是对战模式
4是网络对战
5是积分帮
6是随即地图
7是load
点故事模式
出现5个故事
德军1
德军2
美国
英国
苏联
右边有一个%表代表难度
点选任何一个进入 出现一个表格
根 据 每 场 战 斗 完 成 回 合 数 的 多 少 来 确 定 战 果, 分 三 类:“ 大 获 全 胜”(BRILLIANT VICTORY),“ 胜 利”(VICTORY), 和“ 战 术 胜 利”(TACTICAL VICTORY), 也 就 是 战 略 上 失 败 了
分别对应是金,银,铜勋章(以后在积分帮是可以看到的 全是金勋章.... ...)
再点一下右边出现指令筐
1是下一个单位
2是取消
3是进入部队买卖
4是放下买部队后还没放下的部队
5是全军资料
6是飞机和陆军的切换 (因为本做轰炸机是停在对方头上的 所以要用这个建来切换控制天上还是地下的部队)
7
8
9是游戏设置
进入游戏设置又出现5个
1是重新开始本关
2是快捷建一览
3是音乐设置
4是取消地图上所有部队 看地形的
5是开关方格
10取消大边框
11回合结束
最右下的点后出现4个
分别是新游戏 save load 和退出游戏
点买卖部队
左边出现的图象分类分别代表
1 对空系列
2 平射炮系列
3 远距离炮
4 步兵
5 侦察车
6 主战坦克
7 战斗机
8 轰炸机
随便点一个单位 在图象下面给出其的属性
有4排分别代表
价格 不知道 油料 弹药
射程 不知道 侦察范围 移动距离(所有的炮都需要车辆来运的)
对车攻击 对兵攻击 对空攻击 对舰攻击
炮火防御 对空防御 突袭防御 远程防御
在地图上右点部队 出现部队资料 下面也出现指令
车辆转换 火炮和步兵一般都会有车辆打载 一般也不需要用这个按建在行走的时候自动会转为车辆
舰艇的转换 后期落满地登陆的时候会有舰船按此建来上路
加油 这个不需要钱 油料和弹药全满
补给部队 这个就需要钱了 所以小心使用 钱就那么多 过关就全满了
改名 .... ....
确认
[
本帖最后由 东方无翼 于 2006-12-11 11:04 编辑
]
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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2004-3-29
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发表于 2004-7-29 10:47
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有没有带音轨的iso上传?找了好久了
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#3
发表于 2004-7-29 10:57
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玩过4代,玩之前很期待(谁让它名字取得好)没想到这么恶心!
不知2代如何?
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2004-1-14
#4
发表于 2004-8-1 15:12
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装甲元帅2有中文版啊~我还玩了苏德战争~
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2004-1-14
#5
发表于 2004-8-1 19:53
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对,还有一点~
东线比西线爽多了,西线的部队升级后特占空间,而东线的部队不管怎么升级都只占一格空间,暴爽!
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2003-8-19
#6
发表于 2004-8-2 00:44
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转自《葵花宝典》
一、游戏简介
又译成《坦克指挥官》,是一款由Ultimation小组制作,由SSI公司发行的模拟二次世界大战欧洲战场的坦克模拟游戏。在不多的几款二战坦克游戏中,这款游戏在设计上有相当的不同。它采用了崭新的游戏引擎去迎合高端PC机(实验室3D测试指标)和3D加速的要求,视觉效果非常之好。这样,这个游戏无形中就成为了军事模拟游戏的标准范例了。为此它也赢得了《PC GAMER》杂志票选的97年度最佳战争游戏。
游戏的开篇电影显示出欧洲大地歌舞升平的生活被被豹式坦克和梅塞施米特战斗机的轰鸣所打破;二战史上赫赫有名的人物,包括隆美尔、蒙哥马利、艾森豪威尔、朱可夫纷纷登场,各种金光闪闪的勋章等待着玩家去奋力争取。在各场战役之后,也会有一些历史上该战役的纪录片,非常精彩。任务简报没有电影,而由一位指挥官来下达语音指令,配音很出色。
游戏画面有30多幅宏大细致、如同欧洲风景油画的地图,所有的地貌、主要城镇与河流都忠于历史和真实地理。而各兵种均以3D形式表现,尤其是装甲部队非常精致而真实。在游戏中能感受到疾驶的坦克中的感觉,还能感受到开炮后的后坐力,越野效果也非同一般。在游戏中可查看所驾车辆的轮子或链轮在穿越各种类别的地面环境中摇摆的样子。游戏中可任意变换在坦克中的岗位,把其他工作交给电脑完成。玩家可从几个视角观察战场,包括车内的视角和车外的视角。游戏展现了林木茂盛的阿登地区,片片黄沙的北非,从列宁格勒郊外冻结的荒地,一望无际的乌克兰大草原,这些栩栩如生的战场很好地烘托了战争的激烈和残酷。画面对自然环境的模拟表现得相当好,如动态的光、烟雾和各种不同的天气现象。坦克周围的树木、灌木林、篱笆墙、建筑物和敌军碉堡都可用坦克撞毁、碾压,可被炮火炸毁。这个游戏用了3D加速图像引擎来为模拟现实场景,遥远的乌克兰村庄、北非的沙漠,起伏的地域、建筑物、树、石头墙无不绘制得十分真实。至于细微的质材,如坦克在沙地,雪地留下的履带痕迹,也跟真的一样。可惜的是缺了真实的气候效果。
游戏的声效超乎想象的好。所有声音都是真实的,坦克履带的碾轧声、炮弹上膛的声音、无线电霹啪声、子弹击中坦克外壳的反弹声。最好的是数字化语言。游戏者的坦克成员向他报告他们想要采取的行动。德国人说德国话,俄国人说俄国话。在菜单屏幕和任务交替之间会出现有军事主题音乐。在模拟战斗中则无音乐。
二、完全攻略
游戏模式
游戏可直接进入单人模式,不受复杂战役的限制。当一名普通军人,从头至尾地进行战斗。游戏也有多人玩的模式,可直接通过主菜单实现。无论进入哪种模式,界面都很直观。单人战役允许游戏者选择不同的国籍和任务,有美国、苏联、英国、德国的坦克指挥官供选择。每一国大约有6至8种装甲车辆供选择,另外还有各种衍生设备和支援性的战斗单位(如步兵、空军的地面攻击机和场外的炮兵部队)。无论选择哪一个国家的车辆,开始的两个训练任务都是一样的,但以后的就不同了。
每个模式都基于历史事实,开始时配有任务简介。单人模式的任务相当真实,如选德军战役的沙漠之鼠(Desert Rats)就重现了有名的北非基地部队的经历。在这个战役里,游戏者的任务是保卫军事要地Medeine的十字路口,狙击即将通过的3个德军坦克师。
另一战斗任务也是选德军的战役,叫“战火之军”(Fire Brigade),德国第六军情况开始不妙。在斯大林格勒,德军缺少供给,急需救援。玩家作为第48坦克军团的司令,保护增援的部队,阻止苏联第五近卫军坦克部队接近。
游戏的任务版比单人模式复杂。可选择当德国或俄国坦克指挥官,能在战争中升级,得奖章。他能看到成员经验长进,成为精锐部队。可惜的是这里没有美军和英军的战役。
游戏总共有200个彼此相互独立的作战任务,还有6场小战役。3场再现苏军坦克团的英勇战绩,3场追随德国装甲师的战斗历程。这6场小战役可任选坦克师。如果参加德军,可加入第21坦克师、第2坦克师或Grossdeutschland(总兵团),经历三大德军战役。如果选择苏军,可选择第12近卫军、第5近卫军或第8近卫军。游戏的背景从美国参战前就开始了,是从头到尾的二战,而《iPanzer’44》只包括1944年以及以后的战役。
在苏联第8近卫军的战役里,坦克排被指派去狙击德国人进军南乌克兰。选德军的战役,其挑战性也不亚于俄国战役,可参加德军21坦克师参加的战役,被指派到北非,守住当时为意大利殖民地的利比亚。在形势允许时,还可发动一些攻击。
游戏提供任务编辑模式,可以从头开始自行编辑游戏。这是个很有用的工具。不过要自己编辑任务,需要把握全局的能力,使进程组织得当、直观,才可以编写出出色的任务。
战斗
无论单人模式、战役任务模式还是多人玩模式,玩家都是行动者,3辆坦克的坦克排排长,在主坦克上指挥属下行动,并控制另外两辆坦克。如果连续取胜,玩家所在的坦克排成员(包括指挥官、司机、炮手、装炮弹手)就会增长经验,变得更有战斗力。不过胜利也会给他带来一些重要决策,要他选择。可以换新坦克。但有经验的老的坦克排成员会同老坦克一起消失。即使有了辆好坦克,但也换了一批没有经验的新乘员。
要掌握按钮位置和使用方法才能有效地控制坦克。有个按钮是可以打开坦克舱顶盖,可探头看战场,用望远镜观察远方。这样会暴露于敌火炮火之下,在火力交战时,千万别用,这时最好留在装甲炮台里。这里还可看到一张战术图,在大部分时间里是与战术图打交道的。驾驶员可通过前方的了望口驾驶坦克。炮手的位置、炮弹的速度和准确性是决定胜负的关键。
主瞄准标尺也很有用,可直接对准对面开来的目标,大部分炮击任务通过使用移向标尺完成,标尺的十字准星可瞄准对方车辆,无论它们在斜坡,在掩盖物后面或在行驶中都能被命中。有些坦克在靠近驾驶员的前方安置了机关枪,可直接进行控制。但是聪明的指挥官知道何时该放手让坦克排的成员去干,而自己则只去专心考虑战术问题。
控制界面
游戏有很好的控制界面,它支持微软的力反馈操纵杆。大多数按钮、油门、舵都可以控制,但没有力反馈。不过,随着游戏的运行,游戏者会感到界面有问题。在最初级,控制另外两辆坦克的能力很有限。他只能让它们开火、停火,或射击一个指定的目标。要它们打—辆车,按Shift+1或2,就可指挥坦克1或坦克2去发射了。不过,这个数字键同时也指挥所有的坦克的速度。这样,下命令后,其余坦克会离开宝贵的固守地点。
坦克的自己地航图在坦克排长的圆顶转台里,标有建筑物、敌人部队的分布(困难级)和路标。但是路标是预先设置好的,如果需要改变路线,但不能改变路标,这样在实际战斗中可能无法指挥驾驶员把坦克开到一个特定的地点。而只能让他自动地一条拉一条路线走,直到通过所有的路标。
游戏用了一种独特的办法来决定目标和距离。红色准星瞄准目标,另一准星出现在不是左就是右;用操纵杆的帽子,游戏者根据两个十字准星来判断目标的距离。在游戏过程中,这种自己动手的办法进行得很好,不用等待他的坦克成员去完成。问题在于不是所有目标都会出现在他的选择菜单上。常有玩家的坦克面对面地碰到敌人坦克,选择排长的装甲炮台里指挥行动,但炮手却不理会。过一遍目标的清单没用,唯一办法是爬进炮手的位置,用手操作射击。因此没等出手,玩家的坦克已成了一堆燃烧的残骇。
AI难度是游戏的最大失败。这种战斗虽然越难越好,但敌人的部队也太能干了,而自己的部队却如同虚设。由于坦克开得太快会烧坏发动机,因此一般都要放慢 速度,但在上坡、过沙丘或不平的路时是要加大油门的。但电脑AI控制的指挥官好像不知道,他们从洄速到安全系数外,因此跟 不上游戏者的坦克,经常陷在不平的路面,或被沙丘挡住去路。即使跟上了,这两辆自己人的坦克也只会发射穿甲炮弹,有时连5只沙袋组成的掩体也攻不破。
游戏很好,问题也不少。这个游戏就像是游戏中描绘的战争早期坦克一样,现在还能用,但总有一天会被淘汰。尽管有不足,但有自己独特而出色的游戏引擎,漂亮的图源,超常的动作模式。很难想象目前会有更好的二战坦克模拟游戏能出来与其媲美。如果 SSI能改进电脑AI和界面所存在的问题,这个游戏就能保持较长的优势。
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发表于 2004-8-2 00:47
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转自《亚联游戏》
这里没有原子弹和太空离子炮,也没有什么隐形坦克,有的只有钢铁和热血的搏击,火药味和胜利者的欢呼,隆隆的履带声将碾碎最后关于和平的幻想,却也将引导我们走向和平……
在这个即时战略游戏大行其道的年代里,SSI出的这一款以二战欧洲战场为时代背景的《装甲元帅2》,真是大大地为战棋类游戏出了一口恶气。笔者也曾是厌倦了三国系列战棋游戏之后,非即时战略,非连线对战不玩的,但这一次却被PG2彻底征服。笔者完成了装甲元帅总共5场战争中的德军2场。那种“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感受真让人受用不尽,无怪乎它是《PC GAMER》杂志票选的97年度最佳战争游戏。
初识元帅
游戏的开篇电影非常成功:欧洲大地歌舞升平的生活被被豹式坦克和梅塞施米特战斗机的轰鸣所打破;二战史上赫赫有名的人物纷纷登场,隆美尔、蒙哥马利、艾森豪威尔、朱可夫;各种金光闪闪的勋章更等待着您的奋力争取。在各场战役之后,也会有一些历史上该战役的纪录片,非常精彩。任务简报没有电影,而由一位指挥官来下达语音指令,配音很出色。
进入游戏画面,不要搞错,超过三十幅宏大细致、如同欧洲风景油画的地图绝对把光荣的战场设计美工赶到地狱里去了,所有的地貌、主要城镇与河流都忠于历史和真实地理。(我还专门查过微软出的WORLD ATLAS)。而各兵种均以3D形式表现,尤其是装甲部队,绝对精致,绝对真实。(不信,对照一下游戏和真实的二战豹G式坦克图片)。
作战系统
整个游戏采取回合制,每场战役中必须在规定的回合数内占领有黄色框的城市,(注意:初期我方有黄框的城市也必须在结束时守住)。根据每场战斗完成回合数的多少来确定战果,分三类:“大获全胜”(BRILLIANT VICTORY),“胜利”(VICTORY),和“战术胜利”(TACTICAL VICTORY),也就是战略上失败了。
每个回合结束之后,统帅部都会给你送来一些钱,点数是根据回合的战果决定的,如:占领一座普通城镇40点,一座带黄框的城80点。在战役中,可以利用这些钱为部队进行维修(REPLACEMENT),恢复战斗力;而在战役之间休整时则可用来购买新式武器装备部队(ACQUISITION),升级现有部队武器装备(UPGRADE),提高部队战斗力(OVERSTRENGTH)。有意思的是,卖掉现有部队也能获得钱,(这是不是和红色警报差不多)。
这个游戏最超越红色警报等即时战略游戏的地方是它的部队升级和部队领导,而且你还可以为每支部队起一个名字,从此他们就是活生生的部下,而不是冷冰冰的钢铁了。每场战役结束之后,幸运的部队将获得一名领导,就是休整时部队框里的军官。他将给部队带来两种能力,一种是由部队的等级决定的,另一种是随机的,如对敌人坦克的超强攻击力、在同一回合中攻击两次的能力等。部队每获取100点经验值就升一级等级,同时最大实力也加1点,临战时必须花钱加强部队才能达到最大实力。
每次攻击之前,先点中自己的部队,再将鼠标移到被攻击的敌人,都会显示出预计的攻击效果(理论上的),这对下文讲述的“必杀攻击”非常重要。而每次攻击的效果只是大体是这个数字,带有一定的随机性,所以每次看到敌人垂死挣扎,我军功亏一篑时,不妨取出计算机的自动存档(AUTO SAVE),没准就会改写历史,欢天喜地了。
游戏中还包括了完整的网络对战系统和地图编辑器,有兴趣可以和友人扮演一回巴顿大战隆美尔。
武器推荐
PG2中提供了百余种部队可供购买,一上手让人眼花撩乱,但实际上真正性能价格比高的武器并不多,以德军的为例,战争初期应迅速将坦克升级到PANZER IV和PANZER III型,前者歼灭步兵,后者打坦克,到战争中期,应以PANZER IV G和PANZER A和D型为主,它们的攻击距离都已经达到了2格,而到后期,就是战史上著名的PANZER G和KING TIGER (虎王)的天下了。当然炮兵也不可忽视,初期的10英寸大炮应迅速升级到15英寸,并且用半履带车牵引,自行火炮的射程近了点,笔者并不欣赏。空军方面,德军飞机性能比起苏军来还有点优势,但碰上美英的飞机就只有认栽的份了,初期的Me109到中期应设法升级成FW190 A和D型,再有钱,就升到ME262吧,防空武器:德军的空军弱,防空力量要跟上,几种自行防空炮都很有效。PSW系列侦察车是德军的法宝之一,视野极大,活动力惊人,是进攻前侦察敌情,进攻后占领城镇的利器(也是赚钱能手)。
如果在一场战役中“大获全胜”,最高统帅部可能会送给你1件最新式的武器样品(PROTOTYPE AWARD),远远超出当时的水准,对此,可得善加利用。什么?这武器不管用,取档再来嘛,没准下一件武器就让你多云转晴了。要是反复都不称心,那就“卖”,新式武器是能卖很多钱的呦!然后再采购、升级现有部队。
部队不要贪多,能力弱、跑得慢、等级差的部队趁早卖掉。“千军易得,一将难求”,几支王牌部队比一大群乌合之众有用多了,指挥起来也省事;但也要够组成2到3个突击集团。
基本战术
集团军:就是在每场战役中将坦克群、重炮、防空自行火炮、侦察车等组成集团,前面是主力装甲部队,中间是火炮和防空部队,两翼装甲部队掩护。而空军以其卓越的机动能力,可以在各大集团之间进行支援。
围攻:德军的总军力明显比对方少,所以需要分进合围,各个击破,光用优势装甲部队硬拼是不明智的,正确的攻击顺序如下:装甲车侦察→飞机侦察(在不良气候下)→重炮射击→轰炸机压制→坦克抵近射击(隔开一格)→坦克紧逼攻击→步兵攻击。尤其要注意的是,如果发现敌人附近有炮兵支援,应尽可能先用火炮或空军加以压制和消灭。如果没有把握是否有炮兵,就先用一支部队进行试探性攻击,引诱敌人炮兵开火,暴露自身位置。而用1到2支坦克部队突入敌人防线攻击敌人炮阵地是最有效的手段。否则,贸然进攻可能招致4、5支敌人炮兵的轰击,还没挨着敌人边就“出师未捷身先死了”。
击毁和压制:每次双方交火,屏幕上方都会显示出双方部队损失和被压制的情况。DESTROYED表示被击毁的数量,而SURPRESSED表示部队在本回合以后的战斗中被扣去的战斗力点数,所以
必杀攻击和伏击:这是PG2的两个精彩之处。必杀攻击(OVERRUN ATTACK)是只有坦克部队才有的特性,如果坦克部队旁边的部队较弱,(上文提到的估计值为敌人全灭,而我军损失为0),那么我军的进攻将不会遭到敌人的反击,一举歼灭敌人后(这才叫必杀嘛),还可以在同一回合中继续移动和攻击。如果各部队之间配合得好,一支部队在一个回合里可以歼灭3、4支敌人部队,简直帅呆了。而伏击则出现在将部队开往未侦察的地域时,如果在路线上有敌人部队,屏幕上方马上会跳出“SURPRISED”,然后就是一顿痛扁,这时就是一支普通的步兵也会把你的王牌虎王式坦克部队歼灭大半(哇,好痛)。
炮灰:在战争模式的许多战役中,除了玩家的部队外,还有一些场景中预设的部队,好好利用这些部队,在拼消耗的时候让他们当炮灰,先耗去敌人一部分实力,再让玩家自己的部队捡便宜货,来个最后一击,获取更多的经验值,早日成为王牌军。
AI:很不幸,以上我描述的这些战术,敌人都十分精通,包括灾难性的必杀攻击,更显公平的是,敌人也会偶尔犯被伏击的错误。高智商给玩家带来了很大的麻烦,必须步步为营,小心翼翼。同时我也庆幸,我不再因为红色警报的敌人弱智和电脑作弊而漫天遍野的去找朋友对战了。
技巧与投机:
在雨天和雪天,飞机是不能攻击的,别闲着,这时可以用来侦察。
务必先升级(UPGRADE)再加强(OVERSTRENTH)部队,这样花费省一点。
网上有老外说,尽可能多买飞机,因为计算机每关的飞机就这么几架,打掉了也不会再买,所以很容易建立空中优势;我不敢苟同,首先是飞机价格太高,不可能多买,然后德国历史上是以装甲部队取胜的,我希望能尊重点历史。
战役指导:
建议先玩几关战役模式,然后再选择战争模式;对美英的战役中,敌人的空军力量强大,不能用空军硬拼,先用防空炮消耗掉一些再打;而苏联的坦克部队厉害,应注意远程攻击,消耗敌人的实力。
德军战争1
西班牙马德里Madrid Offensive:这是一个熟悉战斗方式的好机会,应注意发挥炮兵的作用,坦克部队切忌长驱直入,步坦协同很重要,而最后敌人左下角的城市会有许多援兵,所以要速战速决,否则可是会死得很难看的呦。战役结束后,应尽快将步兵部队卖出,换为 PANZER IV型和PANZER III型坦克。飞机也应适当购买。
波兰Ciechanow:组成东近和南下两个集团军,最下面的那座城市同样也有许多援兵,不要恋战,夺取城市即可。
芬兰Suomussalmi:这一关的难度较大(到底是苏联红军嘛),敌人坦克性能很好,而地形也不利于进攻。注意先歼灭敌人的炮兵;天气总是下雪(SNOW),轰炸机就当侦察机用吧。
挪威Lillehammer:左右两大军团的推进速度应保持统一,最后协同对地图上方的城市进行攻击。在这一关里,您的部队应已经实现装甲化了吧,否则……
法国色当Sedan:组成南下和西进两个军团吧;跋山涉水,长驱直入,没有一支机械化的桥梁部队怎么行?路上不碍事的敌人就让他去吧,否则敌人南部的援兵一上来,有你受的。(注:不是每段河流上都可以架桥的。)
敦克尔克 Dunkirk:开始尝到美英空军的厉害了吧,买点防空炮车吧。
马耳他Malta:这是整个游戏中最有趣的一仗,德军有伞兵助阵,而岛上敌人高炮密布,还有强大的英国海军支援;只有派强力部队在舰队的掩护下,从岛的左下方登陆,而登陆点别太靠前,否则皇家海军巨炮一响,登陆舰注定葬身鱼腹。
北非土博鲁克Tobruk 1:对手是蒙哥马力将军,提提神吧。沙漠适合坦克作战,但要小心敌人快速坦克从背后偷袭你那“弱不禁风”的炮兵部队,敌机也是很大的威胁。
土博鲁克2:现在是把英国人赶下海的时候了,可是土博鲁克城易守难攻,坦克集群施展不开,怎么办?用重炮轰平它。
乌克兰Kishinev:罗马尼亚部队是理想的炮灰,注意多占空城来增加收入。
包抄莫斯科Novgorod:本关战线太长,必须集中力量,形成南北两个铁拳,而且要加强北线集团军;在南部布置一支桥梁部队是能大大提高推进速度。
逼进莫斯科Volokolamsk:这一关最后很难,敌人援兵源源不断,必须速战速决;先不去攻最左面的敌人城市,在战役中购买新的部队来占领它
包围莫斯科Klin:
英国温莎Windsor:在英国作战可不是一件好玩的事。美英联手的空军、陆军,实力惊人,注意防空吧。
美国抢滩 Savanah:终于见到美洲了。美国人的滩头阵地之坚固,简直匪夷所思,还有强大的舰队助阵;我方舰队务必牵制助敌人的战列舰群,保证部队顺利登陆,而第一批上岸的部队务必是最强大的,最好全是加强到15级(最高级)的豹G和虎王式坦克。南下的的登陆舰队必须穿过海峡登陆,以避过滩头敌人的锋芒。这关的美军B-26轰炸机威力无穷,务必用防空炮车保护装甲部队。
夺取核武器Oak Ridge:本关需要一支桥梁部队来迅速消灭正面的敌人(1-2个回合),注意:在大片城市和森林地区,部队的射程会缩短,由2格变为1格。
德军战争2:保卫帝国
斯大林格勒Winter Storm Stalingrad:拯救保鲁斯元帅的第六军团。本关应迅速购买数支PANZER G坦克部队投入战斗,冰封的河流为坦克的冲锋提供了最好的战场,而苏军的近卫军(GUARDS),T34型坦克都让人头痛不已。
库尔斯克战役 Kurlsk:无愧为二战中最著名的坦克大决战,苏军出动了大量的T34、KV1型坦克和许多近卫军。;利用射程上的优势歼灭他们,穷追猛打,能在这个回合消灭的决不让他活到下一回合,因为他们恢复战斗力的能力太强了;注意南部大本营的防守。
欧洲反击战:是收拾巴顿的第三军的时候了。恶劣的天气使敌人的空军优势荡然无存,放弃左上角的部队,全力以赴分两路攻击下面的两座敌人城市吧。
那不勒斯反登陆战:Naples本关我军兵分三路,注意下面两路的协调,争取早些占领中部的港口,这样敌人的增援就不能上岸了。
加莱反登陆战 Caen:在第一回合就利用强大、迅速的PANZR G坦克占领地图右上方的城市是大获全胜的关键。
布达佩斯 Budapest:本关敌人有不少装甲和炮兵部队,来个各个歼灭吧,注意加强往右上进攻的集团军,因为最后敌人的援兵很多。
注:
1、战役的顺序会因战果的不同而有所变化。
2、笔者在战役模式中没有打到雅典一战。
3、以上的建议均是根据“大获全胜”的战略要求来写的,如果您想慢慢蘑菇,想想敌人的援兵吧……,是不是有不寒而栗的感觉?
回味
历史是制作游戏的最好题材之一,PG2就是凭借对二战的真实模拟征服了广大玩家的心。而国内的游戏制作人现在也意识到了这一点,不再“天马行空”般地幻想异族、异星入侵了,而是开始把目光投向我们足以值得自豪的历史。我们玩家期待着象“地雷战”这样的游戏的出现,更期待着国内游戏界借助祖国的文明和历史走向繁荣。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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发表于 2005-3-15 11:07
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huangliang
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发表于 2005-3-16 02:49
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不能下载了。
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云海SLG
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发表于 2006-6-2 14:33
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装甲元帅2 QQ群:25549170,欢迎大家来讨论
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ganwenyuan
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发表于 2006-12-5 03:10
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二十五星龙珠
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发表于 2006-12-11 10:50
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