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标题: 在蘋果上載到了一個連日語也搜不到的遊戲——臥龍傳IV
dimeterio
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2008-2-7
#1
发表于 2010-11-29 09:22
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只看该作者
在蘋果上載到了一個連日語也搜不到的遊戲——臥龍傳IV
不知道什麽來路,網上似乎完全沒有相關資訊,連日文google也搜不到。
玩了一陣有了點概念,大致有以下特點:
1.沿用臥龍傳多城池、線路連接的模式,但是城池數量減少,共52座,分大中小,同時開放大地圖行軍,可以直接攻擊後方城市;
2.引入廂町式內政系統,有五種內政建築可以建造,並且可以用“修復”指令加固主城;
3.武將數據為武力、智力和內政,改用百分制,數值設置上繼承臥龍傳一律偏低的傳統,上將潘鳳的武力只有66;
4.雖然還沒有找到隱藏數值,但是感覺至少有隱藏數值“水戰”,這一點從不同武將帶相同兵種渡江的速度不同可以看出,一些武將無法從除了渡口以外的地方渡江,其“水戰”應該是0;
5.保留了臥龍傳的“預算”系統,可以根據戰略需要調整“軍事”、“治安”和“技術”的投入比例;
6.改良了武將登用系統,可以通過搜索獲得在野武將,但感覺隨機性太高;
7.保留了臥龍傳的武將自殺系統,有所改良,一般滅國時君主自殺(極少受登用,目前只試出一次,滅了韓馥之後登用到他本人),武將視情況自殺或受登用,尚未看到下野的情況;
8.引入“連合”功能,對於群眾關係較差的君主(比如董卓)可以實施聯軍討伐;
9.最大的變化:取消了軍師設置,回歸萬能君主視角。
感覺幾個主要缺點:
1.總的來說,遊戲比較粗糙,感覺是個半成品,沒有任何玩家設置,操作很不舒適;
2.只有一個劇本;
3.武將戰死率太高;
4.如果財政赤字,武將可能下野,但沒有任何提示,突然發現人不見了;
5.沒有必要的戰爭提示,控制的城多了以後,某處被打到主城才會發現;
6.某城失守會引起別的城市內政建築損毀,個人覺得不是BUG,而是一種無聊設置。
其餘等打得多了再寫,圖也後上。
把游戏自带的说明翻译一下,日语不好,凑合理解:
第一部分:指令
一.势力指令:
1.预算:调整军事、治安和技术预算值
军事预算:决定军队的士气;
强烈指出,军事预算和兵力增长速度无关!
治安预算:决定治安水平;
100%治安预算能保持治安度70,再涨就要靠施舍。
技术预算:决定技术发展的速度;
提高技术可以提高城防,以及造高级建筑。
2.情报:
势力情报:显示势力的武将数、兵力、外交关系等;
武将情报:属下武将的信息;
技术情报:掌握技术的程度。
3.机能:
保存:存盘
终了:退出
4.待机:回合结束
二.据点指令:
1.出阵:武将出阵;
出阵的初始位置只能是据点周围四格,超过四个武将出阵可以让先出阵的武将走开。
2.军备:
移动:武将在不同据点间移动;
移动消耗一个月,不考虑据点间的距离。
编成:调整武将的兵种和兵力;
除了步卒,其它兵种需要相应的武器,武将带兵上限为500,没有升职的概念。
注文:交易,购买/出卖武器,领地内有商人的时候才能执行,交易效果与势力状况以及执行武将能力有关;
修复:修复城防;
输送:兵力、武器运输,瞬间完成;
输送需要执行武将,没有待机武将的据点无法向外输送。
3.内政:
建设:建造建筑,具体建筑的作用在“建筑”部分说明;
施舍:发钱提高治安度;
4.外交:
亲善:送钱,改善与其它势力的关系;
同盟:与其它势力结成24个月的同盟;
结盟数达到4个之后不能再新增同盟,连和期间不能新增同盟。
要请:请求同盟的势力派出援军;
派遣:向盟军派出援军;
派遣的好处是,部队直接出现在目标据点,而不用慢慢走过去。
连和:发起针对某个势力的同盟,盟军可以作战半年,连和会存在8个月;
篡夺:废除汉帝自立,条件是控制汉帝所在据点,势力占领8个以上据点;
建国:汉帝消失后,自立为帝,条件也是8个据点以上;
5.计略:
谍报:收集一个地区的情报,花费100元;
破坏:破坏据点的城防,花费100元;
流言:降低目标势力的治安度;
劝诱:诱惑据点周围势力进攻目标据点;
6.探索:探索在野武将。
三.部队指令:
方向:改变部队的方向;
中止:中止正在建设和修复的部队,资金返还。
第二部分:势力、据点、武将
一.势力:
1.资金:每年1、5、9月收钱,其中1、5月小收,9月大收;
2.安定度:治安值,关系到兵力增长速度和税收量;
3.技术:每增长100点获得一项新技术,未自立为帝的势力最高500。某些势力有自带技术,比如吕布会骑兵,孙家会水军,消灭这些势力可以直接获得该项技术。
二.据点:
1.耐:耐久力
2.发:发展度影响税收及增兵速度
3.兵:预备兵,即未编给武将的兵
4.马:编成骑兵用
5.弩:编成弩兵用
6.投:投石机
三.武将:
1.武:武力,影响战斗
2.政:政治,影响内政
3.知:智力,影响战斗和计略
4.兵:武将带领的兵,最大为500
第三部分:战争
一.部队每月行动一次,可以移动以及攻击;
二.部队只能攻击邻接的敌军;
哪怕是弩兵和投石机!
三.攻击效果受武将武力、部队兵数、部队的士气值影响;
四.部队兵力为0或者士气为0时撤退,可能被敌军登用;
五.生克关系为:步克弩克骑克步
六.投石机对据点有巨大杀伤,但不能攻击其它部队;
七.击破敌军部队和据点则士气上升,被击破则士气下降;
八.据点旁的武将不能退却,退却失败的武将容易被寝返;
九.可以控制援军,但援军不能进入据点;
十.没有骑兵技术的势力,不能发挥骑兵的全部能力;
十一.拥有水军技术,可以提高弩兵的战斗力,以及河川周边战斗的效果。
(未完待续)
[
本帖最后由 dimeterio 于 2010-12-1 19:47 编辑
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发表于 2010-11-29 09:47
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圖來了。
開始畫面
內政
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#3
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半成品玩起来是很郁闷的
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发表于 2010-11-29 12:50
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李典的智力真是一个餐具啊
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dimeterio
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发表于 2010-11-29 13:04
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回复 #4 本因坊秀策 的帖子
數據倒也算了,曹操傳里的曹洪不也是餐具嘛。
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feiyue1206
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#6
发表于 2010-11-29 13:23
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画面太粗糙了,对偶这种讲究享受的玩家来说,没有动力玩了。。。
QUOTE:
3.武將戰死率太高;
4.如果財政赤字,武將可能下野,但沒有任何提示,突然發現人不見了;
这两条很有趣啊,很刺激
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马岱
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#7
发表于 2010-11-29 14:31
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卧龙传连2、3都没听说过,这个4可能是冒牌货。
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#8
发表于 2010-11-29 14:38
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今天是第一次听说有这个版本!谢谢分享!
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发表于 2010-11-29 14:45
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QUOTE:
原帖由
马岱
于 2010-11-29 16:31 发表
卧龙传连2、3都没听说过,这个4可能是冒牌货。
關鍵就在這裡。
不過呢,這個遊戲看上去的樣子確實有點臥龍傳的遺傳,可能是當年某個臥龍傳的開發人員,自己做的一個自娛自樂版,而且離奇在於只有Mac版本。
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发表于 2010-11-29 17:20
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
dimeterio
于 2010-11-29 14:45 发表
關鍵就在這裡。
不過呢,這個遊戲看上去的樣子確實有點臥龍傳的遺傳,可能是當年某個臥龍傳的開發人員,自己做的一個自娛自樂版,而且離奇在於只有Mac版本。
可能是自娱自乐的产品
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#11
发表于 2010-11-29 17:32
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不过据说日本人比较喜欢用雅虎搜索,谷歌在那边吃不开,或者没有在其他地方吃得开。
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太老的游戏提不起兴趣了
要是既有操作简单,画面有精美的
不太可能啦
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