标题: 英杰传规划的参照标准
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发表于 2010-11-10 20:01 资料 文集 短消息 只看该作者
英杰传规划的参照标准

这个事情从前年春前后开始想的,到今年打通2299后不久终于想通,原来道理很简单
本来想着版上用得着这个结果的人也不多就不发了,最近跟phone兄讨论,觉得还是应该至少把要旨发出来

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英杰传n99最根本的资源是什么?
是出场资源
再烧火、反击,变运输,你也得先上场不是
而且即使烧火烧疯了,还不是得先有八九场的位置给他,才轮到讨论军乐什么的

而不同人员共通的比较基准是什么?
还是出场资源
比经验是缺乏意义的,一个人的等级,凭空移植不到另一个人身上
一定得是这个人等级高了省出一战了,才能让别人出场拿经验

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说到这里大家可能嗤之以鼻:这道理显然啊,还用你说

但是就是这个显然的道理,在绝大多数人做规划时被忽视了
尤其在比较不同规划的优劣时,无原则地使用不同兵种的经验做比较(其实木之也犯这样的错误,即使现在)
但是实际上不同兵种获取经验的速度差别很大:武术家一战可以六七级,普通兵种只能一战三级,等等
经验稳定前后的获取经验速度差别也很大:赵何徐州II追级可拿十一级,后面每战能拿五六级;而刘封博望能拿七级,经验稳定后就是一战三级
甚至资源的分布对获取经验速度的影响也很大:前期江夏可以让两个贼各拿七级;而襄阳II这样的战斗,为了保障烧火反击十次都几乎成为奢望
直接用经验值或者经验值加估算的修正进行比较,会产生很大的误差,使得很多问题的答案隐藏于迷雾之中

这个误区的来历其实也很简单
重阳大之前,练的都是收入固定的兵种(魏延也变的),就是一回合八点,一战三级
没啥说的,经验和回合数就是对应一致的,比较了经验,也就比较了回合数
即使重阳大开发烧火和反击,也是作为少数贼和妖术师的一点外快,多数时候一战也没超出三级很多,而且对比对象只能是“一战三级”,用经验比较也没有问题,误差不大
但是再往后,尤其随着补丁的涌现,烧火和反击早已今非昔比,不同兵种升级速度差距巨大
这时候再用经验值或者对经验值的臆测来进行比较,未免就差的太多了

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木之的观点是,虽然规划问题越来越错综复杂
如果尽可能把经验还原成回合数,尤其是还原成能由普通兵种规划协调的回合数,还是可以做出更可靠的判断的
时刻牢记回合数是基本,任何改进都要依靠调配出场省出回合数实现,是规避谬误的一个必要前提

举个例子,比如计算不用补丁董梁兖州后压长坂和不压接着升有多大差距
压长坂的话,参考木之的2299,长坂I啃曹操69回合拿了10.43;
不压的话,董梁长坂I占的资源给一个经验稳定的贼约可估计为7级到7级半,追级纯利润约3级;
考虑到反击资源的稀缺性和边际效益递减,参考木之的贼全程的升级速度,再增加出场的边际升级速度大约是宛II这样的,每回合约9点,3级需要33回合
当然这里的计算仍然较粗糙,不过比把经验稳定的贼统一算成每战3级或者每战6级准确多了

除了特殊兵种拖后时机选择,这个原则也可以推广到人员选择,烧火军乐安排等领域
只多一句嘴,根据目前的知识,无论用不用补丁,全程的反击资源基本上靠四个贼就能榨干净了
这就意味着如果出五个贼,相当于有一个徘徊在升级速度边际上,本质上相当于培养了一个初始条件类似的普通兵种

[ 本帖最后由 muzhi 于 2010-11-10 20:45 编辑 ]


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发表于 2010-11-10 22:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
yjz发展到现在,为了让lz等人少花点精力,我觉得各种“终极”补丁是可以开发出了了。所有“随机”的因素都确定化,比如敌人的策略成功与否,混乱醒不醒,天气等等都由我方控制。总之除了敌人行动不由我方控制其它能确定的尽量确定。。


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发表于 2010-11-10 22:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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敌人行动也可以计算。
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发表于 2010-11-10 22:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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敌人行动也要计算随机数的(只要这个人能用策略),如果移动范围内每个格子都能用策略,那么要计算多少随机数,这也自选补丁的话,那么你的键盘……………………
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发表于 2010-11-10 22:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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这个步子也不能跨得太大了(相对而言)

我说的敌军策略只是指敌人策略成功与否,至于敌人用不用策略,对谁用策略,这还是AI自己定的。

当然,可能最后发展成玩家能控制AI了,这就路漫漫其修远兮了。。
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发表于 2010-11-10 23:03 资料 文集 短消息 只看该作者
拜托...与随机数相比,规划安排排列组合的影响大多了...

给我指定一战的出场人选和战前等级
我就能正确(不一定精确)估算出用/不用补丁的条件下,按照现存的打法,每个人能拿多少经验
看了这些年打了这些年这点还是能做到的...
问题是可能的安排种类太多了...
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发表于 2010-11-11 08:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
干脆出个全控制补丁,控制敌人团起来被烧,看看极限是多少个99
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发表于 2010-11-11 11:43 资料 短消息 只看该作者
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木之這樣說,可能會引出教你應接不暇的問題量,嘿嘿

有空的話請指點一下︰按我的進度走下去,是否有可能2399?
http://www.xycq.net/forum/thread-205594-1-2.html

之前作了個不完全規劃(見拙作頂樓「經驗值列表」附件中的「計劃」工作表)
出戰人選參考小將軍2399(除郭適換關純、老沙換藩宮),經驗所得參考小將軍2399及木之2299
盡可能低估經驗所得下,填上普通兵種加上大策略後,已把位置卡得挺死的,且單是他們到99也有點懸

既然前期最可能省出位置的只有趙何,於是最近試著以游客丁打法重來兗州
傻瓜是做到了,可是之後遇上了瓶頸,還是策略補給和反擊進度這些老問題
好像扯遠了,或者木之幫忙確認2399(假設有可能)是否必要從兗州起用趙何盡榨反擊資源吧

[ 本帖最后由 edmund_liyc 于 2010-11-11 12:29 编辑 ]
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发表于 2010-11-11 12:45 资料 文集 短消息 只看该作者
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呵呵,我说的或许托大了点,却也不是吹牛
你如果把表填出来,我根据自己的所知看看哪儿可能多了哪儿可能少了,自当效力
让我去填的话就是排列组合的活儿了,不干不干

我觉得你这个23人名单,没有补丁的话最大的问题是烧火时敌人体力
烧火的失败用GB4很难S/L的,只能稍延缓消耗速度
我当时藩宫只烧了公安雒I就变了,俩妖术师都烧的有限,然后就是魏延沙摩可两个人

你这里又多了个陈式,如果不变兵种,经验稳定后至少需要烧六七战
至少我当时富余的敌人兵力资源远没有这么多,大概只有三战的样子
我认为还是得学小将军,阳平+西陵+彝陵后变运输队比较实际,或许

至于位置,看上去不够
你目前的进度比我高2-3战(郭适-李明),我最后富余约3个位置;
我还省出一本遁甲,但是考虑到敌人兵力,可能只值两战弱;
另一方面,陈式需要9个位置和价值3战的道具

你压后的刘辟和我变步兵的藩宫压级效果差不多
不过我后面反击利用不充分,你或许能靠反击追一些

总之,以我目前的认识,不用补丁23个99希望是很渺茫的
如果你能找出方法解决敌人兵力的不足,陈式可以不变到底了,倒是比较有望
或者是想办法让反击比我的高出一个档次
具体就算不了那么清了,你这不确定性大的战斗还都没打呢,规划也没出来呢

[ 本帖最后由 muzhi 于 2010-11-11 12:50 编辑 ]
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发表于 2010-11-11 13:03 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 edmund_liyc 的帖子

打法要学最先进的,但是也要因地制宜,成绩就不要跟用补丁的比了...
要比较不用补丁的成绩,首推冰℃雨,然后还有周大的和我的进度

赵何兖州起正常升级我觉得是对的
一方面后面反击资源少,还有董梁刘辟两个压着
另一方面不用补丁的话多出贼似乎还能多榨点反击:
比如我江夏俩贼都没变傻瓜,还是没反击完剩了不少
多出个武力低的郭适多拿多少不好说,总归会好过出后期只有零星反击的位置
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发表于 2010-11-11 14:43 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 edmund_liyc 于 2010-11-11 11:43 发表
木之這樣說,可能會引出教你應接不暇的問題量,嘿嘿

有空的話請指點一下︰按我的進度走下去,是否有可能2399?
http://www.xycq.net/forum/thread-205594-1-2.html

之前作了個不完全規劃(見拙作頂樓「經 ...

你想办法调整吧,马超将军当初是用了必反的。
不用必反郭适的反击会让你泪流满面,而且刘辟也不敢压那么后了。
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发表于 2010-11-11 15:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #11 phone 的帖子

恰恰相反,無補丁下郭適反擊過多才會讓我不爽
如木之在頂樓所述,出場位置是最大的制約,那就應該以最小可能的賊兵量使用一戰的反擊資源
假如那一戰的反擊資源是一個賊可以盡吃,其他的賊有反擊分薄了資源是浪費

[ 本帖最后由 edmund_liyc 于 2010-11-11 15:57 编辑 ]
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发表于 2010-11-11 16:07 资料 文集 短消息 只看该作者
我不知道你在说什么,反正在我的印象里,郭适的反击率应该只有1/5左右。
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发表于 2010-11-11 16:08 资料 文集 短消息 只看该作者
如果可以操纵敌军的任意行动(包括友军)
30个99都有可能
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发表于 2010-11-11 16:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
贼反击是武力/150,怎么也不止1/5
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发表于 2010-11-11 16:10 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 爱华 于 2010-11-11 16:08 发表
如果可以操纵敌军的任意行动(包括友军)
30个99都有可能

怎么老有不知所谓的门外汉放这种毫无根据的话?

[ 本帖最后由 phone 于 2010-11-11 16:14 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2010-11-11 16:10 发表
贼反击是武力/150,怎么也不止1/5

武力35,反击率貌似只有23%出头。
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发表于 2010-11-11 16:17 资料 文集 短消息 只看该作者
用郭适应该已经是非常落后的路线了。
用潘宫不仅信都线经验多,而且潘宫本身要比郭适好培养。
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发表于 2010-11-11 16:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 phone 于 2010-11-11 16:10 发表

怎么老有不知所谓的门外汉放这种毫无根据的话?

其实,你们应该谅解,因为我们同你们理论与实际造旨相差太大
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发表于 2010-11-11 16:48 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 edmund_liyc 于 2010-11-11 15:55 发表
恰恰相反,無補丁下郭適反擊過多才會讓我不爽
如木之在頂樓所述,出場位置是最大的制約,那就應該以最小可能的賊兵量使用一戰的反擊資源
假如那一戰的反擊資源是一個賊可以盡吃,其他的賊有反擊分薄了資源是浪費

当初马超打2299的时候,当时还受重阳2199的影响,觉得郭适比较牛;
当时的潘宫还是用徐州II变弓兵的路子在练。
但是后来烧火大普及之后,潘宫这种武术家,压在公安一战就42+了。
我个人觉得,贼兵反击太不稳定了;而且不用补丁,郭适反击率太低,比普通兵种强点有限;用GB4疯狂S/L,如果说是关键战役你缺几个反击那还说的过去,如果是全部战役疯狂S/L,那还不如用反击补丁。

[ 本帖最后由 phone 于 2010-11-11 16:52 编辑 ]
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发表于 2010-11-11 17:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #20 phone 的帖子

1. edmund_liyc 已经打到汝南了...

2. 老马2299时还受重阳2199影响没错,但从那以来就受补丁影响太大了
    没有补丁可烧敌军资源仍然非常有限,藩宫公安后未必有机会接着烧,未必赶得上吴兰
    而没有补丁时反击不充分,很多时候多个贼就能多捞点
    所以郭适相比藩宫的差距也没有用补丁时那么大

3. 无论人多疯狂,S/L出的反击量和补丁达成的隔着不可逾越的鸿沟
    而且你会发现很多时候一个回合你至多有S/L十几次的选择,更多的行动变化也没有了...
    你可能觉得,老马的反击基本不比周大多,但主要是因为老马很多战打的太粗糙
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发表于 2010-11-11 17:35 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 爱华 于 2010-11-11 16:08 发表
如果可以操纵敌军的任意行动(包括友军)
30个99都有可能

我此帖的最大作用恰好是用来抵制这样毫无根据的说法
恰好这还冒出一个最容易驳斥的:要是没这么大胃口说个2799,算起来还真就麻烦了

首先全程的选择出场资源加上主将50点道具,严格小于15600回合
我军能用的反击烧火人员只有十个(郭适藩宫互斥不能共存)
而收入固定的人员可没有不确定因素,一回合只有8点或者12点

躲不掉的人:
  关羽消耗706回合以上
  张飞消耗1043回合以上
  简雍消耗1069回合以上
  关纯消耗1195回合以上
  赵云消耗696回合以上
  孙乾消耗679回合以上
  糜竺消耗658回合以上
  关平用汝南鼓吹含机会成本消耗742回合以上
  刘封消耗728回合以上
  马良消耗530回合以上
  马谡消耗565回合以上
  公安鼓吹使用者消耗757回合以上
  王平消耗696回合左右   
共13人10064回合以上资源(追级效果、自动出场已考虑)

刘备诸葛亮算不占了,其他烧火的反击的都按占200回合登顶算(出来就四五十级,从不花时间走路每回合28点以上的效果)
这11个人要占1800回合以上

剩下的只能出普通兵种了,剩下的普通兵种最好的也要占约720回合才能登顶
就都按720算(实际上能达到的只有两三人,其他都要严格大于800回合),6个人4320回合

这样30个人也需要严格大于16184回合,即使什么都控制了也远远达不到这个值
而这个值跟全局出场资源间还有整整一个人的差距

[ 本帖最后由 muzhi 于 2010-11-11 17:36 编辑 ]
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发表于 2010-11-11 22:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #9 muzhi 的帖子

如此自當潛修一番,再來叼擾

現階段最後一問︰以我起用郭適,排除藩宮、關純的情況下,這是否最有可能做到2399的一組名單?
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性别:男-离线 muzhi
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发表于 2010-11-11 22:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #23 edmund_liyc 的帖子

我认为是的,就是公安鼓吹可能还需斟酌一下
不用补丁最缺的是敌人兵力,不是策略

全局规划就是个不断做不断改的过程
有啥问题就拿出来讨论好了
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发表于 2010-11-18 20:06 资料 文集 短消息 只看该作者
太棒了!
重阳之后,又有木之。英杰传果然是英才辈出啊。
不说了,祝愿维度灾的难题早日攻克。
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发表于 2010-11-19 09:10 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 muzhi 于 2010-11-11 22:42 发表
我认为是的,就是公安鼓吹可能还需斟酌一下
不用补丁最缺的是敌人兵力,不是策略

全局规划就是个不断做不断改的过程
有啥问题就拿出来讨论好了

muzhi 说得没错,但是前期策略也很重要。我用的是郭适,前面很多战策略都用得紧巴巴的。如果用潘宫,就得用赵何代替郭适、董梁代替赵何出战,策略更加紧张,估计只能靠SL或造傻瓜牵制来解决。
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藩宫与吴兰的比较

打到现在,有一点体会,N99人选吴兰应该排在藩宫前面,和大家讨论一下。

吴兰要用襄阳青囊变运粮队到底才能到99级。
藩宫现在的主流打法是前面压级,公安烧火狂升,或者加上江陵、雒I两小仗,魏延出场后由于烧火资源的限制,此后变步兵,再用襄阳青囊变运粮队到底,当然步兵到底亦可。
两人没有根本性的冲突,主要比较到藩宫变步兵前谁占用资源更少。

藩宫:以muzhi 的2299为例,前期不占出场位置,江陵、公安、雒I3战烧火,占用62回合,最终成绩47.93,刨去两个主将算47级
吴兰:以我的为例,雒II自动出场,占用葭萌关30回合后44.27,到47级还需34个回合,总计64回合。两者基本持平。

但是吴兰在雒II、葭萌关的追级主要以用书烧人为主(雒II先烧刘循、后烧刘贵,刘备、伊籍递书;葭萌关烧张鲁,书自带、刘备递),对其他人的影响不大。藩宫是靠烧火,就影响别人了。尤其是江陵、公安两战,没有藩宫的话,诸葛亮就有更多的烧火机会,我没有SL烧火成功率,诸葛亮两战合计仍然比muzhi 高了0.8级。

所以N99人选需要在吴兰、藩宫中二选一时,建议放弃藩宫。

[ 本帖最后由 qb1973 于 2010-11-19 12:09 编辑 ]
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发表于 2010-11-19 12:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
问个问题:如果想打无任何补丁且尽量少SL甚至不SL。
大概能打多少个99,有没有相关的攻略。
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发表于 2010-11-19 12:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #28 墨叶 的帖子

22个应该是极限了,我开局没卖武器,现在感觉实现22个有点紧张。

至于攻略,muzhi 写得很详细。如果想打无补丁且少SL,规划时放的宽点即可,总体思路一样的。
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发表于 2010-11-19 13:00 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #27 qb1973 的帖子

如果藩宫烧完公安就变普通兵种,确实不如吴兰
我也是因为感情因素选的藩宫没考虑吴兰

但是藩宫可以进一步压阳平再省出4战
我没有这样安排是因为判断位置已经够了,捡简单的打
从我最后宛I、许昌I、II等战烧火资源的严重浪费来看,省出藩宫阳平-彝陵三战用的资源是没问题的
相应的代价是战略规划和战术实施上的困难,用GB4 SL的话不成问题,不SL问题就很大了


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