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标题: 关于兵种设定建议
jimmyho2006
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2010-3-16
#1
发表于 2010-3-16 18:48
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关于兵种设定建议
首先,不得不赞三国无双战略版这只游艇,因为实在太耐玩了。
本人有一点浅见,望能参巧。
骑兵方面,可以加入一些「策略」选项,例如: 「强行」、「气合」、「鼓舞」、「威吓」等,使其mp选项变得更为有用。
箭兵方面,「狙击」可弱化一些,改为一定机率敌人的防御力减半(否则太易被秒杀)。
女兵方面,则似乎太多「策略」,以及其攻防能力也不弱.,个人建议,可稍微弱化一些。
「鼓舞」这「策略」可恢复疲劳,但「强行」却额外加大疲劳。
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jimmyho2006
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百姓
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在野武将
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2010-3-16
#2
发表于 2010-3-16 18:49
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只看该作者
此外,可在兵种说明那部分加入兵种相克的注解。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2009-1-9
#3
发表于 2010-3-16 20:27
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只看该作者
我认为武将可以设置与其特点有关的策略,如:
悍将加攻击,剑兵加防,骑兵加移动,弓兵加命中,女兵、剑师、武术家加敏捷,枪将嘛都来点吧。
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`随缘.
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2010-1-27
#4
发表于 2010-3-16 21:51
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只看该作者
要是骑兵有了策略这游戏就是骑兵的天下了 严重不平衡
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
gushuoting
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2009-10-6
#5
发表于 2010-3-16 23:13
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骑兵不能有策略,因为该兵种和突骑兵(锦骑将)都已经很强悍了,再加策略严重不平衡,至于狙击技能,确实感觉很强,据说下次更新会修改。
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juderiverman
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2004-2-14
#6
发表于 2010-3-17 11:23
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QUOTE:
原帖由
jimmyho2006
于 2010-3-16 18:49 发表
此外,可在兵种说明那部分加入兵种相克的注解。
嗯,是有必要,而且不费太大力。
另外,兵种地形效果和机动力的分栏可以多做几个,因为现在很多兵种都没被包括。
而且,在地形效果和机动力里,选取的兵种都是小兵,而我军的势力都是将领,每次都要迭代一番,不如改为将领。
君主、悍将,以及其他的特殊兵种(爆破兵?黄盖,等)都没列上,估计是放不下了;而且所有文官都归在一起了。
如果能多做几个分栏的话,空间就充裕多了……
还有一个小细节,在武将情报窗口,和原版曹操传一样的有经验值(EXP)分栏,而这在无双是无意义的,可以考虑让这个分栏做其他用途。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
juderiverman
(何求得)
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2004-2-14
#7
发表于 2010-3-17 11:27
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
jimmyho2006
于 2010-3-16 18:48 发表
首先,不得不赞三国无双战略版这只游艇,因为实在太耐玩了。
本人有一点浅见,望能参巧。
骑兵方面,可以加入一些「策略」选项,例如: 「强行」、「气合」、「鼓舞」、「威吓」等,使其mp选项变得更为有用 ...
武将的 mp 没用,文官的攻击也就是一个摆设……总有一些用不上的。
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stevenyhs
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2009-2-10
#8
发表于 2010-3-17 11:44
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只看该作者
文官的攻击强化起来后,拿上陆逊的专武,(文物双全)那是相当犀利啊
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gushuoting
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2009-10-6
#9
发表于 2010-3-17 12:15
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文集
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
juderiverman
于 2010-3-17 11:23 发表
嗯,是有必要,而且不费太大力。
另外,兵种地形效果和机动力的分栏可以多做几个,因为现在很多兵种都没被包括。
而且,在地形效果和机动力里,选取的兵种都是小兵,而我军的势力都是将领,每次都要迭 ...
经验值那栏不是用做疲劳度显示了吗?
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tqing
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2009-7-29
#10
发表于 2010-3-17 17:09
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只看该作者
回复 #9 gushuoting 的帖子
是摁部队情报表格后出现的表格里有
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474255833
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2009-11-11
#11
发表于 2010-3-17 18:35
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只看该作者
回复 #3 reaction 的帖子
枪将都来点
会死人的 现在都很厉害了还加啊
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2009-11-11
#12
发表于 2010-3-17 18:36
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只看该作者
回复 #4 `随缘. 的帖子
恩 非常赞同
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2009-11-11
#13
发表于 2010-3-17 18:38
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只看该作者
回复 #8 stevenyhs 的帖子
毕竟防御低人一等啊 你敢把文官当冲锋吗
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2008-8-1
#14
发表于 2010-3-17 19:03
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只看该作者
谁说文官不能冲 孙乾哥 穿斗改 敏防练满 还是很强大的 我经常往树林的边缘一丢
基本上都是全防 敌方枪将 大概就徐晃厉害点 至于张合哥那种明显不能丢给他打 一般的小将小兵完全没问题
或者以后出了回避30%的法剑 乾哥就不死了
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jimmyho2006
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2010-3-16
#15
发表于 2010-3-17 19:07
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
gushuoting
于 2010-3-16 23:13 发表
骑兵不能有策略,因为该兵种和突骑兵(锦骑将)都已经很强悍了,再加策略严重不平衡,至于狙击技能,确实感觉很强,据说下次更新会修改。
或者只有「加速」一种策略,个人认为也不会造不平衡。因为相对而言,骑兵在非平地的发挥只是一般,且对鎗兵、箭兵的抵抗也较差。
反而,我觉得剑兵的设定却非常不平衡。好容易双击再加反击兼封咒,且有策略及回避奇高。
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jimmyho2006
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2010-3-16
#16
发表于 2010-3-17 19:09
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只看该作者
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原帖由
jimmyho2006
于 2010-3-17 19:07 发表
或者只有「加速」一种策略,个人认为也不会造不平衡。因为相对而言,骑兵在非平地的发挥只是一般,且对鎗兵、箭兵的抵抗也较差。
反而,我觉得剑兵的设定却非常不平衡。好容易双击再加反击兼封咒,且有策略 ...
反而剑兵有策略,及较高回避、地形适应。
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jimmyho2006
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2010-3-16
#17
发表于 2010-3-17 19:18
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原帖由
stevenyhs
于 2010-3-17 11:44 发表
文官的攻击强化起来后,拿上陆逊的专武,(文物双全)那是相当犀利啊
文官很容易爆发,加攻防后其实也不太差。
反而好多兵种都有策略,反而弓骑就没有,比较怪。我觉得他们都可有一至两种符合其兵种特色的策略,比如:
骑兵有「强行」、骑将再加上「鼓舞」
弓兵有「昂扬」、弓将再加上「欢声」
步兵有「坚固」,统领再加上「补给」
君主应有「鼓舞」及「醒觉」,作为一军之首,这些都应具备的。
至于会否造成不平衡,我觉得绝对不会。因为有地形因素,兵种相克因素,与及每一个阵营都只得一两只骑兵,不是全部。
[
本帖最后由 jimmyho2006 于 2010-3-17 19:21 编辑
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gushuoting
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2009-10-6
#18
发表于 2010-3-17 21:28
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
jimmyho2006
于 2010-3-17 19:07 发表
或者只有「加速」一种策略,个人认为也不会造不平衡。因为相对而言,骑兵在非平地的发挥只是一般,且对鎗兵、箭兵的抵抗也较差。
反而,我觉得剑兵的设定却非常不平衡。好容易双击再加反击兼封咒,且有策略 ...
你没有考虑最重要的一点,骑兵有极高的移动,别的曹操传MOD不好说,在无双战略版里,移动代表了意义之大显而易见,何况骑兵在不利地形的机会不大,多数情况都是精神奕奕的(尤其是锦骑将,经常20以下的疲劳)而剑兵移动比骑兵低,该兵种用于敌人是挺不错,但是作为自己用,别人我是不知道,至少我觉得太慢了,攻击也不高,所以不喜欢用(作为敌人我也讨厌)弓兵的狙击双子大大说下次会考虑改一下,所以不作考虑。以现在的情况要是给骑兵在加上强行这么一个在无双战略版中仅次于回归的超强技能,那我只能说,那就太不平衡了。
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`随缘.
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2010-1-27
#19
发表于 2010-3-17 21:34
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如果策略会影响疲劳的话 那加状态时应该减少疲劳 但状态消失时疲劳大幅度增加
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stevenyhs
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#20
发表于 2010-3-18 10:02
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回复 #13 474255833 的帖子
防御强话满了比武将的防御可能就铠甲上少个10-20点,这个都差不多没区别了,我的简雍强化满后,挨小兵打几点血(困难难度下),掉几点蓝,
所以即便被将领打到,也绝对不会有很大伤害,对于名将可能伤害会多点,但是应该不会超过3位数,带上陆逊的专武,反击后下回合计策或者物理攻击应该都可以轻松KO掉敌方将领
PS: 有点疑问的是文官用陆逊的专武气合还是只加精神?还是精神和物理攻击都加?
吕蒙的专武同样有该疑问,如果是都加,这个专武将会很强大,另拿上这个专武将攻击和精神强化满后那将更更强大
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#21
发表于 2010-3-18 15:13
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buff或debuff技能不能泛滥,主要是因为AI不会使用。这样只会便宜了玩家而使游戏降低难度。
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#22
发表于 2010-3-18 15:22
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QUOTE:
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quill3223
于 2010-3-18 15:13 发表
buff或debuff技能不能泛滥,主要是因为AI不会使用。这样只会便宜了玩家而使游戏降低难度。
AI用计有时挺搞笑的,楼桑村的时候,村长给刘备用了一个回归,哭笑不得。
[
本帖最后由 reaction 于 2010-3-18 15:33 编辑
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jimmyho2006
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#23
发表于 2010-3-18 18:18
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quill3223
于 2010-3-18 15:13 发表
buff或debuff技能不能泛滥,主要是因为AI不会使用。这样只会便宜了玩家而使游戏降低难度。
其实可减少女将的技能数目,加强兵种相克效果。而每一种兵种也最少有一至两种「策略」,这样游戏便能平衡一些。
至于锦骑将,太强了。作为boss便可以,但将来若作为玩家,应有所减弱。
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tqing
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2009-7-29
#24
发表于 2010-3-18 18:28
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回复 #23 jimmyho2006 的帖子
锦骑将?不是已经可以收两个了么?
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2009-11-11
#25
发表于 2010-3-18 19:31
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回复 #22 reaction 的帖子
没办法 谁叫它们是AI啊
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2009-11-11
#26
发表于 2010-3-18 19:34
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如果骑兵穿上急速甲用强行 你看他的移动力多为恐怖啊 再说骑兵是冲锋的啊 冲锋要用策略吗
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