标题: 此计不行,再生两计————关于【自救】, 我觉得这两条都很现实可行,个人偏向第二条,容易接受些
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发表于 2010-2-15 08:31 资料 短消息 只看该作者
此计不行,再生两计————关于【自救】

1.【隐身】一定几率在敌方回合消失,如同幻影兵
2.【自救】一定几率(或者干脆不要几率)遭受HP攻击时自动使用馒头


我觉得这两条都很现实,个人偏向第二条,容易接受些


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发表于 2010-2-15 08:42 资料 短消息 只看该作者
那防满的就占便宜了 同样是+了自救 对方的一样被秒 你的就血量不减(+满情况下)


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发表于 2010-2-15 09:05 资料 短消息 只看该作者
..貌似防高了很變態的啊
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发表于 2010-2-15 17:06 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 成长中的鸡 于 2010-2-15 08:31 发表
1.【隐身】一定几率在敌方回合消失,如同幻影兵
2.【自救】一定几率(或者干脆不要几率)遭受HP攻击时自动使用馒头


我觉得这两条都很现实,个人偏向第二条,容易接受些

1、考虑到战场上的人物每次消失之后重新出现的时候,是全正常状态和满血的,如果设计【隐身】这样的技能,不太合适吧。

2、防高了之后如果只掉几滴血也吃?这…………
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发表于 2010-2-15 17:39 资料 短消息 只看该作者
看来所以说有一定几率好些
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发表于 2010-2-16 12:30 资料 短消息 只看该作者
2 反正我又不买馒头   对于有些人那个技能等于鸡肋了
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