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标题: DOTA新手入门及全英雄介绍, 基于WAR3的一个对抗地图,本帖陷空山无底洞
慕容雪芸
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#1
发表于 2010-1-13 13:46
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DOTA新手入门及全英雄介绍
写在帖子开始前:玩DOTA也有好几年了,从48时代就娱乐过,真正玩得多是直到6.55和菜帮群里的朋友之前的娱乐,后来在浩方的路人战,这一玩就到了6.67,一直想写个帖子,步步、咖啡也一直要求写个帖子,但是抽不开时间来写,拖到了现在,不过几时完成暂时不清楚。
内容包括以下几部份:
一、新手入门
二、英雄上手难度简要分类
三、全英雄介绍和个人简要出装思路
四、其它
新手入门基本上可以跳过,只是一些废话而已,英雄上手难度,只针对于新手,老鸟请忽略他吧,第三部份可能是史前巨坑,第四部份再说吧
上手难度只针对于新手,综合了:生存能力,FARM能力,操作要求,技能熟练要求,意识要求;做出一个新手难度评价,分为:新手上路,简单易用,中等难度,困难级别(所谓的高手向),专家级别和传说级别
新手上路的英雄有以下特点一项或是多项:
1、生存能力高不容易死
2、FARM能力强容易打钱
3、操作简单新手也能做好
4、技能使用简单
5、可以很轻易杀人
简单易用:
1、一定生存能力
2、技能使用简单
3、有强大的FARM能力
4、前期有很强势的技能
5、容易成型的英雄
中等难度:
没有什么特别要求的英雄,又不像上面那两个那么容易使用的就都放这里
困难级:
1、有需求技巧,或是高熟悉OR高要求的技能
2、生存能力弱,容易死的英雄
3、需要大量金钱装备支撑的英雄
4、需要精细操作,不容易掌握
专家级:
不是高手,请自觉无视该级别的英雄,自虐倾向的就请选吧
传说级:
哥只是一个传说,不要迷恋哥
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本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-4-16 10:12 编辑
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#2
发表于 2010-1-13 13:47
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做为一个新手,进游戏后第一个明确的是,自己的水平和自己该扮演一个什么样的角色,该如何去定位好这一点。一个队伍里,扮演的角色通常有Carry、Ganker、Support……
Carry就是指队伍的核心,一般来扮演这个角色的都是通俗上讲的“后期”,也就是物理DPS,如:虚空、猴子等。当然,也有例外的,比如59时代的四大后期——DP,NEC,TK,UD,做为队伍里的Carry,你的目的就是尽量的多FARM,不去做无谓的牺牲,尽快的FARM出你的装备,后面就看你的发挥了。
GANKer这个比较难定义,经常都是游走型的英雄,例如:屠夫,POM,兽王之类;做为一个GANK,要注意不要过多的FARM,你的钱应该大部份从对方英雄身上来,而不是去抢Carry的钱。GANK的时机,GANK的对像,这个都要自己拿捏好,一般来说,优先击杀对面Carry。
Support,一个队伍里最辛苦的角色,做为一个辅助,首先,你要有一颗对团队奉献的心。线上得给Carry让刀,GANK时得为Ganker或是Carry让人头,必要时,你还得拿命去换Carry的命,做为一个辅助注定就是要悲剧的。有这么一首歌“包鸡包眼包反补,让线让刀让人头;意识过人超全图,走位风骚比跳刀;为保后期不畏死,树枝输出乃神装。”
关于几个新手误区:
1、不喜欢补刀,很多很多的新手都喜欢“平砍”、“A地板”这样的事情,这是DOTA里的第一大错,平砍这种拼RP的事,在前期,遇到补刀好的对手时,你可能一分钱都拿不到,等级还要落下很多,后面装备起来了,攻速快攻击高平砍倒也没什么。平砍除了是拼RP外,带来的另一个问题就是推线。
2、喜欢乱推线,大多情况下是由上面平砍带来的,除了中路SOLO的人员控符时会考虑推线外,其实情况下是一件很致命的事情。线推远了,就会走出塔的保护区,在对方有埋伏时或是游走英雄的时候下就更致命了,随时可能送命。另一个就是兵线一旦推到对方塔下,别说拿到钱了,对方也可以轻松的将小兵都反补掉。
3、顶着兵点对方英雄,很多新手都喜欢都顶着对方小兵去点对方的英雄,这是一个很严重的错误,你顶着兵对方两下,可能还没小兵的打你掉的血多,而且还附带推线的可能(一A对方敌方英雄,敌方小兵转打你,我方小兵还在继续小打兵)。所以为什么各种法球在对线时,压制力那么强,就是因为法球没有仇恨,不会引起小兵的注意。而其它人要打的话,必须注意小兵有个400码的缓冲区,离小兵远一点就不会出现这种情况了,这种情况明显很少。另一种就离小兵稍远一点,“A一下,转目标”,这种卡小兵缓冲时间的,也能明显的减少小兵对你的仇恨。
4、强杀对方英雄,特别是越塔强杀,塔在前期的攻击是非常非常高的,初期英雄那么脆弱是顶不住塔打几下,所以尽量不要在塔下强杀对方的英雄,甚至越塔去强杀,强杀对方英雄必须考虑到技能CD,双方血量,正常是有多人情况下有多个“眩晕”技能OR超高暴发的技能才会考虑。
5、中间迷茫,不知道做什么好,很多人在前期都做得不错,但是到了中期就迷茫了,不知道该做些什么好,经常有满世界抓人,追了N条街结果没杀到人,自己死了,或是等级和经济落下很多。关于这一点,要看对方情况和已方情况,很多情况下,选择FARM提升等级和装备是最好的选择。
6、乱出装备,这种情况就多了,有名的狂战拯救世界,拿到啥都想出个狂战,结果什么狂战深渊、狂战POM、狂战黑贤……各种各样的狂战英雄。另一种人手一个假腿,先锋这种让人伤心的……假腿性价比虽高,但是TK这种换一双飞鞋就提升一个档次的英雄也出个假腿就……先锋,虽然已经是DOTA性价比最高的装备之一,但是什么先锋神牛,各种先锋法师,先锋沙王什么的……看着流泪,闻者心伤啊……
7、出门装的选择,本来应该归属到上面的,可是还是单独的放出来了。新手常有的出门装有裸鞋出门,直接护腕/系带出门,裸瓶子出门,+6单属性的物品出门,看着的是各种心酸啊。护腕虽然好用,但是那只是中期,出门时3树技一拳套仅要309G就和你500G一样的效果。出门装里,性价比最高的是树技,吃树,血瓶,近战英雄的补刀斧(船长/拍拍例外),如果队友没出小鸡,那么最好再花200G买个小鸡,以有小鸡为例:4树技1吃树1血瓶,再买个小鸡刚刚好
8、不带回城,新手总忘记有这么一个东西的存在,要知道一个回城卷可以让你省去多少时间,可能这个回城卷就是自己的一条命,可能就是对方的一个人头,也许就是一座塔乃至一场团战的胜负;补刀过得去的话,只要3个小兵就可以回城一个回城卷的金钱,这么高性价比的东西……却往往让人忽视
*********************
未完待续
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本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-9-19 15:04 编辑
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初稿,未整理
***********************
新手入门
斧王
末日守卫
深渊领主
地狱领主(死骑)
骷髅王
隐形刺客
赏金猎人
剧毒术士
冥界亚龙
半人马酋长
简单易用
月之骑士
魅惑魔女
黑暗贤者
树精卫士
炼金术士
神灵武士
潮夕猎人
裂魂人(白牛)
狼人
暗夜魔王
不朽尸王
变体精灵(水人)
幻影长矛手
黑暗游侠
复仇电魂
蛇发女妖
血魔
骷髅射手
地穴刺客(小强)
仙女龙
光之守卫
众神之王
先知
风行者
暗影牧师
食人魔魔法师(蓝胖子)
双头龙
暗影萨满(小Y)
死亡先知
恶魔巫师
巫妖
遗忘法师
术士
灵魂守卫
中等难度
龙骑士
全能骑士
熊猫酒仙
流浪剑客
山岭巨人
牛头人酋长
刚背兽
发条地精
半人猛犸
混沌骑士
食尸鬼(小狗)
鱼人守卫
敌法师
剑圣
巨魔战将
圣堂刺客
熊战士
复仇之魂
鱼人夜行者
地穴编织者(蚂蚁)
水晶室女
沉默术士
风暴之灵(蓝猫)
蝙蝠骑士
地精修补匠
巫医
极寒幽魂
痛苦之源
谜团
死灵法师
痛苦女王
遗忘法师
娜迦女海妖
月之女祭司
高手/困难
船长
兽王
憾地神牛
沙王
屠夫
德鲁伊
虚空虚面
幻影刺客
影魔
幽鬼
秀逗魔导士(火女)
死灵飞龙
受折磨的灵魂
黑曜毁灭者(黑鸟)
专家级
地卜师(狗头)
圣骑士(chen)
召唤师
传说级
矮人狙击手(火枪)
哥布林工程师(炸弹人)
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前几天写的,初稿,未经整理排版,简述英雄,需大改……准备写详细版本
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新手入门
斧王
——非常新手,非常入门的英雄,刷钱的速度是相当的快速,早早做出先锋到处打钱去吧。当然,淘汰之刃还是需要一点小技巧的,狂战士之吼现在加强了很多,比较容易吼住人了。不过就算吼不住也不要紧,你只要刷好你的钱,当好你的肉就可以了。。
末日守卫
——需要技术含量么?只要你会吞兵。。你就是初期打钱数一数二的那个了,血量厚得和啥一样,想杀都不容易,何况在焦土上超快的回复和移动速度,至于等级炮只要小学2年级程度就可以用得出神入化,大招那更是DOTA第一恶心技能,还都是NUKE技
深渊领主
——新手入门的好选择,三个小技能无一不强,1技能刷钱神技,2技能要一点点技巧但也不多,3技能配合一技能用,绝对刷得开心,大招大不了当飞鞋用
地狱领主
,人称死骑的他由于无光之盾和回光返照的存在,你非常非常不容易死,记得杀人时给自己套2技,再用1技抢人头就行了,三技能么看了就明白,追着人砍吧,很完美的法球;大招有时记得手动开,开了就是挨揍的,开大招时用一技,自己还能回血
骷髅王
——非常高的初始攻击和初始血量,三个被动技,只有一个主动技的英雄,还是指向型的晕技,这还不够新手么?等到6级之后,又有两条命,不去送的话,死都不容易了
隐形刺客
——WS的话,混到6级,这样就OK了,长期在阴影中的你,对于菜鸟房里,那是非常难死的
赏金猎人
——隐形,现身给一刀,上大,再一刀,然后看准一个镖KS人头,就这么简单,就算是队友杀了的,也不要紧,你也有补助金钱的
剧毒术士
——早期压制王,看谁不爽就点谁,不需要技术含量的,大招的毒环范围又大,1技能可以用来杀人打钱,不用什么装备也可以发挥巨大作用的英雄;当然,早期不要升蛇棍来恶心队友
冥界亚龙
——这也是没有什么好说的英雄,到了6级之后,看准一个大,然后就粘着杀掉就是,记得你其实是个肉,不要出过多的DPS装,肉起来再出点攻速装就OK了
半人马酋长
——自从2技被大大的BUFF后,其实已经成为入门级的英雄了,虽然1技能这个晕,没有跳刀的情况很难踩到人,不过,初始的血量和攻击可以让你很好的在线上打钱,看到对面脆皮就给他一个双刃剑吧,现在不用MP的;如果配合死骑的套子,看到有近的,冲上去就是一个双刃剑,绝对让对方欲哭无泪,三技能和大招让他可以很安逸的打钱,非常合格的肉
**********************************
简单易用:
月之骑士
——虽然初始攻击偏低,初始血量超少,但是他有一个很好的打钱技能,而且到了6级以后,大招那是标准的一键杀人,虽然你可能需要练习,熟悉一下
魅惑魔女
——俗称小鹿,被削得太惨了,本来小鹿这么好上手的强力英雄该是入门级的,现在实在是太脆了,不过依然不能掩盖小鹿的易上手和强大,推进杀人是相当的强,而且有回血,减速的她(它?)很强大
黑暗贤者
——虽然被削了,但依然不能否认这个英雄的IMBA,一个范围宽到让人发指的真空,一个恶心到极点的套子,一个让人成为刘翔的加速,还有一片铜墙铁壁
树精卫士
——俗称大树的它拥有DOTA最高的总成长,最高的力量成长,而且大树还有隐藏效果,这是DOTA里最难点的模型。一技能隐身无论配合大招还是救命都好,二技能可以让你的队友有如开MH一样,三技能是撑线神技,还能修塔,大招配合1技能连跳刀都不用了
链金术士
——这个摇瓶子的家伙,2技能又重做了,现在需要手动去放开了,不过他更强大了,现在出跳刀先手都可以。酸雾刷钱非常HAPPY,被动技是越刷钱塔多的技能,而大招,有着非常IMBA的回复能力,不过,也仅仅是这样;别太指望用这家伙刷钱刷成神,他不是个能改变局势的英雄……
神灵武士
——二技能手动点人非常恶心,和剧毒并称DOTA最恶心的两大法球,初期的两大压人王,基本上没有几个能抗得住这两家伙的法球。1技能是一个有成长性的技能,越后期越强力,3技能是传说中——经常莫明奇妙的红血反杀,大招有名的七伤拳……伤人先伤己
潮夕猎人
——海妖外壳是很优秀的技能,6级时最好先升一点,升满时可以无视小兵和普通野怪无伤打钱,1技能减防减速,三技能让潮夕也有一点点DPS的资本,不过他更需要的攻速而不是攻击力,大招是全DOTA范围最大的AOE+团控。
裂魂人
——DOTA单挑王,先升光环,到7级时就有非常高的攻击力,而推人是比晕还要恶心的技能,拥有超强力的单杀能力,不过单杀不成被反杀太常见了,大招现在有了1秒魔够,不会再放大在人家背后钻出一只死牛了
狼人
——混线能力比较一般,低级小狼容易送经验,还是1级安心钻野吧,早早祭品+假腿三只狼追人去,一般来说,没有特别针对野区的英雄,狼人打野还是很好混的,不像小德,初期被抓就……
暗夜魔王
——传说中的虐菜达人之一,安心的在线上混经验,钱也不用多,在第一个晚上能有个瓶子就OK了,然后满世界杀人去,基本上在第一个晚上,没人能顶得住你的两个V+平砍,遇到某些英雄时,别忘沉默……他很缺蓝的,要注意这一点,而且典型的后期乏力,小白们别当后期打
不朽尸王
——混线达人之一,非常难压,能SOLO能推进,小僵尸虽然强力但是初期不要乱放,初期蓝少用不了几次,还送经验,很容易就把对面的等级送上去,大招变身后俨然一大肉,不过他还是需要梅肯或是血精石来撑属性的,要不就是一空壳
变体精灵
——射程虽然很短,但是他有非常优秀的技能,波浪形态不管在什么时候都是那么强力,而变体攻击则是一个成长性的技能越后面越强力,变形能让他在DPS和肉之间切换,复制则是水人的精髓。
幻影长矛手
——拥有强力的伤害技能,还不能躲;能隐身逃命,基础攻击又高,早期就表现不凡,而后期的影子堆更是相当的逆天……没有撼地神牛的话
黑暗游侠
——目前有两种加法,一种是黄点光环流,典型的打钱打钱再打钱,然后分身>点杀>成神,就这么简单;另一种则升冰箭和沉默,特别是边路冰箭、沉默,冰箭压人非常无解,仅次于剧毒和神灵,而群体沉默在团战中的威力不可忽略
复仇电魂
——刷钱机器,弹道蛮不错的,点人也很吓人……站桩输出机器,跑得超快,可惜没逃生技能,所以他必须肉装,肉到对面打不大动你就无敌了
蛇发女妖
——传说中DOTA第一肉,早期有技能刷钱,后期可以平A横扫一切,FARM效率非常高,有法力盾和大招的存在的她,非常难死,秘术异蛇和法力护盾的结合得天衣无缝……
血魔
——虐菜达人二,他的任务就是尽快升到6级,然后满地图放割裂去。他有很好的混线能力,倒也很容易达到,不过他还需要不错的补刀功底,因为他后期需要好装备来支持,要不然对面直面站桩点死你,那么割裂也毫无意义了……
骷髅射手
——经典的“NOOB”英雄——是么?没啥好说的,大招用来吞兵回血的。他的玩法就是疾风步>火箭+扫射,对面倒下然后疾风步走人
地穴刺客
——传说中的复仇+X起+抽蓝秒人,再出个红杖四连击,前、中期真没几个英雄能抗住你这一套
仙女龙
——飘逸的仙女龙是48加入的英雄,从出现那一刻起,PUCK就不曾落莫过,逃生强,有AOE,有沉默,有BINK,那个划地为牢的控场大招CD太短了,如果再加上一把跳刀切入就更完美了。
灵魂守卫
——667重做的TB,让他从高手难度直接变成新手难度,主升吸血的TB,在路人局是压都压不住,给FARM能力不错的人,很可能在二十来分钟就逆天了。不过,他真的很脆,他的强全靠装备,其实他的大招是变身,变不变身的TB那是两个英雄。
*****************************
中等难度
龙骑士
——龙族血脉是个免费铁意,他又有时间超长的晕,一个威力不错的吐火,早期就能发挥出实力的人,大招变身更强,不过他真正的威力是升到16级的冰龙,这个时间也许有点长
全能骑士
——四个技能都是为活下来做准备,对面要想杀他不是一件容易的事,特别是一个玩得好的全能。不过,全能四个技能的CD,使用时机要把握好还不是那么容易滴说。
熊猫酒仙
——玩得好的话,根本不可能被杀——是么?无论攻防都是一流的,雷庭一击的伤害和范围在前期杀人太简单了,而熊猫的装备就是奔着A杖和跳刀去的
流浪剑客
——有一个超猛,CD不长不短的晕,有蛮高基础攻击补刀手感很好……中后期SVEN这下牛B了+天生狂战在混战时那就是神,当然,对方也知道这点,所以你很容易成为靶子,而且对方多半会作散化之刃,所以一个BKB是不可少的。
山岭巨人
——之所以不放到新手级而到中等难度,那是因为初期你可能各种乱丢人,丢小兵丢队友,等你掌握好之后就简单了,V+T,人头到手了。
牛头人酋长
——超长时间的范围晕和不错的伤害,不错的远程伤害技还可以给一技定位配合,逆天的光环后期和肉的克星,照百分比伤血大招,要是团战中一套三连放得好,那可能就改变了胜负。
刚背兽
——传说中的DOTA第一肉?如果对手都打他后背的话……他的使用要点就是如何在前期FARM出基础肉装,然后就上去各种针刺和挨揍吧,针刺这东西伤害超叠超高,对面打你也不是,不打你也不是,不打猪时间长了受不了,打猪的话不能秒掉可能就团灭了。不过,在龙心恢复被NERF的今天,一个2.2力量成长肉猪还是比较尴尬的。
半人猛犸
——拥有一个CD超短需要MP超少的AOE技,这让猛犸成为少数能够SOLO的近战英雄,如果有冰女光环支持那还真的不知道是谁压谁了。二技能嘛,四个技能点换来大半把狂战,给SVEN加上那就是战神降临啊。三技能无视地形的技能,让神牛很受伤……而大招两极反转,经典的抢先手招术,能够决定团战胜负的技能,当然需要一把跳刀来支持。
娜迦女海妖
——早期没有打钱技能,没有伤害技能,又是近战,所以经常会被压得神经衰弱,对于新手来说,非常难混,但有网和歌在,倒不是那么容易会死的;最强大的高期英雄之一,非常惧怕AOE,还有一点就是,看到对面有蛇发女巫,就别选这个英雄了,他的灵魂装备是——散失之刃。
发条地精
混沌骑士
食尸鬼(小狗)
鱼人守卫
敌法师
剑圣
巨魔战将
圣堂刺客
熊战士
复仇之魂
鱼人夜行者
地穴编织者(蚂蚁)
水晶室女
沉默术士
风暴之灵(蓝猫)
蝙蝠骑士
地精修补匠
巫医
极寒幽魂
痛苦之源
谜团
死灵法师
痛苦女王
遗忘法师
月之女祭司
*****************************
困难级/高手向
船长
——船长的这个船,基本上决定了你们这一次团战的走向,所以嘛非常非常的重要;水刀无疑是最强大的FARM技之一,标记那更是DOTA的神技,以前他是个新手级的英雄,现在各方面被削得这么惨,只能排到这个位置了
兽王
——怎么样用好你的猪,你的鸟,还有大招的时机,GANK的时机是你需要学习的,兽王是最适合死灵书的英雄,问题是,出了之后,该如何同时操作好你的五个单位。。这个是你该学的
憾地神牛
——长着力量脸的智力英雄,沟壑的使用体现出了一个神牛的水平,如何让敌人进退两难需要长期间的练习和理解,容易OOM的特点谁都知道。
沙王
——前期穿刺的距离非常让人恼火,而且沙王还不是一般的脆,至于跳刀+地震;地震+穿刺需要你去熟悉——如何去用,何时去用,该用在哪里?
屠夫
——钩子的使用非常有讲究,难度可以说不亚于牛的封路,钩子用好了你就是神,用不好你就是虫,至于腐烂需要计算好自己和对方的血量,对于新手来说这很不容易
德鲁伊
——对于很多只玩RPG/DOTA的人来说,长时间操作1个以上的单位不是一件容易的事,如何平衡自己和小熊的装备需要自己好好考虑;小德前期是非常脆弱的,主要都是靠宝宝,对宝宝的操作远比本体还要多……不过由于宝宝在前期强势,小德完全是可以SOLO的角色,而且还很难被压。
虚空假面
——有很高的基础攻,用他来打钱却很痛苦,为啥,没任何能打钱的技能,也没有回复技能,太容易被压了。有好装备他很强,不过他真的很难混出头,他需要非常高等级和好的装备,时间结界虽说是神技,但用的不好会被队友骂得家都不认识
幻影刺客
——初期非常弱,非常容易就进酒馆读秒去了,是全靠装备的英雄,传说中的大后期,在前期如何活着在线上快速打钱是一个幻刺要掌握的精髓。在棒子可以克闪避的今天,幻刺的BKB是更不可少了……
影魔
——脆得和啥一样,ZXC三炮的伤害在早期是非常吓人的,在7级时基本上三连一套就是秒人的,不过是个易上手难掌握的英雄,要用得好非常不容易。他初始攻非常低,前几级的补刀功底不能太差,后面嘛超打钱越多就无所谓了。
幽鬼
秀逗魔导士(火女)
死灵飞龙
受折磨的灵魂
黑曜毁灭者(黑鸟)
************************
专家级
地卜师
——如何同时操作好你及你的分身还必须保证不让任何一个死去是你要学的,这一点对许多人来说,极难。至于跳网,连环网+忽悠这样的操作是地卜必须掌握的技巧,你需要很好的微操来做到这一点
圣骑士(chen)
——比上面地卜师操作还要麻烦的英雄,你不招野怪也没啥,不过如果你招了,你对自己的微操有多少自信呢?你能控制好那么多战争践踏、雷庭一击、冲击波么?上帝之手的使用也很有讲究,你得同时保全你手下怪、你自己、还有你的队友的生命
召唤师
——全DOTA技能第一多的英雄,也是唯一没有黄点的英雄,光是记技能就需要不少时间,更别说10个技能配合释放了,需要很长时间的熟悉和练习;而别人1个键完成的技能,你却要按五下来施放- -!召唤对APM的要求是……
*****************************
传说级
矮人狙击手(火枪)
——很多新手喜欢拿的英雄,很多攻略都说这个是新手英雄,可事实上这是一个很有考究的英雄,没有任何逃生技能,腿短,又脆,唯一的优点射程不是新手的利用好的,还是那句话:不要迷恋哥,哥只是一个传说
哥布林工程师
——这家伙防守需要技术含量么?地雷阵和陷井阵防不胜防,只要对面不出真视,来一个杀一个来两个杀一双。早期如果吃到隐身找人血少一点的人撞过去吧,一血就出现了。他还是传说中唯一能一招秒杀五个神装英雄的神!
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连占十楼,下午开始填坑,先休息会。。。
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#14
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水人出假腿问题不大的吧~~~~毕竟可以转属性。
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#15
发表于 2010-1-13 14:34
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TK的飞鞋为他的第一大件,这个人人公认的
水人对飞鞋的执着仅次于TK,带线小TK啊……有了飞鞋和大招在,可以三路飞,三路带线,三路刷钱,水人神装里有必须有两件装备——飞鞋、分身;6.61分身的修改未能拯救TB,反倒成就了一个全能的水人
咖啡没看到我玩水人时,后期推高地,常有复制一个,飞鞋回家补给,然后再变过来的么?还有那种分身和镜像带一路,自己带一路,随时可以飞第三路,或是切换到镜像那路的,水人出飞鞋是必须的
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#16
发表于 2010-1-13 15:32
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一般的英雄都推荐尽量出飞鞋,除了先知,但是
裸奔
飞鞋移动速度加成多,自带传送 实在是居家旅行 杀人越塔 援助对友,必备之物啊 除了价格稍微有点贵,我一般出的英雄基本都是布鞋在身,对假腿和相位不是很友爱
我是从6.27开始玩的,DOTA这游戏注定要配合完才有激情,大学时代每天最有兴趣的就是早起然后在群叫唤DOTA晨练,不一会就可以开一拨了,那时候一栋宿舍楼的玩DOTA,何其壮观!
毕业后大家各奔东西,玩DOTA的时间少了,队友也少了,几次路人后就渐渐对路人DOTA兴趣不大,路人打起来 哎 怎一个郁闷了得!
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#17
发表于 2010-1-13 15:45
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个人意见,斧王个人以为不能算一个新手容易入门英雄,斧王对吼的把握还是满有要求的,虽然说赚钱很容易,不过由于是近战,对操作需求还是需要点的,吼这个技能太强大了 无视魔免 被吼住的单位无法施展魔法,持续时间还有升满有三秒,前期配合这斧王的被动技能,只要RP不是太差 杀伤很可观,当然前提得吼住别人
一直以为骷髅是个新手入门很好的英雄 一个主动晕 还定向 大招复活 两条命 血量也多 只要注意丢锤子时大招的魔够就行了,而且两个被动技能也很实用,就是吸血光环没有SOLO里面的华丽
PS 不知道这里有DOTA群么
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本帖最后由 stevenyhs 于 2010-1-13 15:47 编辑
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#18
发表于 2010-1-13 16:06
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路人有路人的乐趣。很多只开黑店不打路人的高玩,在我看来是胜负心太重了。
话说。。亚龙真能当T用么?
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#19
发表于 2010-1-13 16:20
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的确路人是有路人的乐趣,曾经有段时间在HF VS也打了不少路人局,深谙其中辛苦,撒配合都没有
我并不觉得自己胜负心很重,只是在路人的时候遭遇太多的无奈,哎 实在是无奈啊
象现在路人就可以-AP 而VS上基本都是-RD 现在倒很怀念-AP的时代了 毕竟游戏还是乐趣第一
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#20
发表于 2010-1-13 16:31
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轩辕有DOTA群??我们一块儿玩吧,俺的水平比较酱油。。全场无存在感
另转一个东西,主要是给苍守看的。基本上说的这几点都是你现在缺的
====================分割线====================
[分享] 送给需要提升水平的朋友们一些路人战进阶箴言
现在dota爱好者也越来越多了,本人vs上路人到28级,水平自认还将就。写点路人战心得送给
需要提升水平的朋友。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
1 随身带传送卷轴tp。135块钱给你带来的效益是巨大的,及早飞到前线马上就打回这点路费。
被gank时偶尔能tp逃得一命。远处的兵线推到己方塔下可以tp过去收钱。有血少的敌方英雄可以
tp过去收人头,作用多多。
2 团战一定要参加。只要你选的英雄有那么点伤害,有那么点控制,就算是个大后期,你也应该去。
哪怕你这么想:大家都打没血了,我最后去抢两个人头,这也算进步。最重要的是你要去,及时去。
3 被gank后一定要长记性。有第一次一定避免第二次。常见情况有被抓野,被隐身跟随,被白牛冲等
等。怎样被杀的一定要记住,下次极力避免。
4 路人局里有玩的很好的,不管是对方还是己方,偷偷跟着学,看他出装,看他gank,看他技能使用,
下次试着自己用,进步很快。注意:千万别学那些个大后期神装打跑的,杀人越快越早的越学。
5 千万不要裸出装备,同样也不要裸鞋出门。任何一个英雄我都不推荐。对线最需要的就是回复能力,
时刻保持有补给,对方难杀你,也提不起兴趣,因为你总满血。身上的格子如果不想买什么东西,
最起码用树枝填满。逃命的时候没跑掉也不是因为没有鞋,因为什么,需要多体会。但是6级以后就
必须该有鞋了。
6 千万不要憋装备。常见的就是憋辉耀。憋装备自身战斗力基本难以发挥,极易变成逆风局。如果你
第一次回家之前就杀了好几个人,攒够了3800,那任何英雄直接辉耀都没问题,问题是这样的大顺风
又少又无聊,肯定都是菜。一般情况下,越顺越攒钱,越颓越花钱。连续被杀就多买护腕,买眼。不
出装了。
7 千万不要自以为是的出装备。dota英雄出装都是经过千锤百炼的,每个英雄该出什么,9成以上都
比较固定。你要做的是记住这几件装备,而不是看什么好就出什么。
8 总有很多新人把dota当成2个小时的游戏来玩。上来弄个火枪,pa,虚空,总想着自己一小时或者更长
时间以后无敌了。不论是dota游戏概念,还是英雄定位,都应该进步,能10分钟打跑,绝对不半小时
打跑。前期能无敌,为什么玩个畏畏缩缩的后期呢?试着用用前期单中的英雄吧。
9 半血了少在线上晃,哪怕是塔下。能单杀你的人实在是太多了,你就像是扔地上的金币等人来拿。
10 时刻注意看小地图。尤其是要做重要抉择之前。抓人前,推塔前,打野的时候,看好对方英雄的位置
确保安全和成功率。如果小地图上对方英雄都不见了,千万小心。哪怕猥琐一会。
11 现在rd局比较多,所以选英雄要注意针对性。不一定非得拿控制,但是要针对对方英雄再选。比如对
方有了小强,你就不要拿骷髅王,对方法师多,出个末日不错,对方隐身多,选个赏金鱼人都可以。
12 避免做以下几种人:1 上来就喊:拿老牛。结果到自己了拿了个火枪。2 上来拿了个大后期,然后喊:
别拿后期了拿控制。3:随便打打就暂停。既然开始了,暂停要所有人同意,如果是比赛,你可以随便
点暂停吗?如果卡就先喊主机刷刷,大家都有个准备。总有人觉得我卡我就有理,我就该点暂停。
13 路人局的水平参差不齐,所以一定要定位自己的队友。一般情况下,看下队友的出门装,线上补几刀,
转几圈,水平就能看个大概。所以你要做的就是:不可靠的队友千万别跟他胡乱gank,水平高的队友就
多和他一起,或者多给他创造发育机会。这样就避免了打到一半互相埋怨,提前看好,省事多去了。
14 注意自己英雄的定位,或者说你在团战中的作用,如果你是潮汐,团战发了大之后对方全打你,你应该
为此高兴。如果你是个点控或者高爆发,一定要控制好对方核心法师,如果你是个大后,没什么说的,
保命第一,没必杀的把握不要和队友一起追人。
15 dota英雄定位也是相对的,比如说屠夫,猛犸,小强,死骑,老鹿等等,不是后期,发育好了后期根本
打不死压不住。比如说有一个不算太会的巨魔,和一个farm极快的死骑,gank目标就是死骑。
16 如果你是火女,lion等等高爆发大招脆皮英雄,团战有大就先放,不要留着抢人头。会挨骂,而且浪费
火力,更多的时候你是对方首选gank目标,没放出大就死了,所以有多快放多快。
17 如果你是个强力单杀英雄,恢复好了以后带tp看小地图时刻注意杀人。不要浪费每一次出击机会,尽量
做到放一个大抓到一个人头。为什么总被抓呢?因为你满状态的时候没抓别人。所以有技能抓人,没技能
猥琐。
18 如果你的对面新来个英雄,你的第一件事是后退,点他装备看。任何时候都保持这样的警惕性。我经常遇到
对方买了宝石,sa,赏金一类还在那欢快的打钱,直接被拿下。或者自以为发展挺好,结果对方装备更好轻易
收拾了你。抓人的时候也要这样,点目标看血看装备,再决定行动。
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#21
发表于 2010-1-13 16:32
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亚龙有当T的资本,虽然先天成长不是很可观,不过其超强的技能可以弥补 这点和敌法比较象
被动技能带魔抗和减速 前期我一般生法球和黄点 撑点血和蓝 很少有英雄能都压住亚龙
7级后加被动 有大点大 前期如果混的不错 越早出先锋优势越大,早出指环提供混线持续
出了先锋就直接能顶塔强杀对方英雄
当然亚龙最大的怨念就素回程卷轴
亚龙个人以为比较全面的英雄 可肉 可DPS 可辅 不过DPS能力我觉得对于其它两项对团队的贡献要逊一些
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#22
发表于 2010-1-13 16:40
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回复 #17 stevenyhs 的帖子
嗯嗯。。斧王。。其实还是应该改到简单易用里,改到入门。。主要因为先锋盾的一再BUFF。。不得不说这英雄真的很强。。使用难度也低。。。。
亚龙这英雄,改了2技后,完全可以纯肉发展。。后面可以考虑一点攻速装,不过,我是不出的,而亚龙,不出飞鞋,移动速度被砍后,相位是必须的,出相位穿人,提速追杀。。
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发表于 2010-1-13 16:48
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路过,曾经完成N次三杀
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发表于 2010-1-13 16:53
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无比热衷出林肯的我发现好多技能都无视魔免的,更可气的是林肯不抵抗群体魔法
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#25
发表于 2010-1-13 17:22
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轩辕菜帮,目前的游戏主题是双W;DOTA+WOW的,有志者可进^_^~
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发表于 2010-1-13 17:35
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QUOTE:
原帖由
轩辕苍龙
于 2010-1-13 17:22 发表
7448529
轩辕菜帮,目前的游戏主题是双W;DOTA+WOW的,有志者可进^_^~
这个群太不和谐了,自从我被赶走以后,到现在自我感觉素质提升了好几个档次
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#29
发表于 2010-1-13 21:54
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