标题: MOD制作过程中遇到的几个致命的问题
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发表于 2009-11-5 12:46 资料 短消息 只看该作者
MOD制作过程中遇到的几个致命的问题

1.我设定的是普通装备最高5级,宝物15级,然后敌军会在36级的时候更换高级装备。结果做到现在的一关,37级的敌人穿了一身3级的高级装备-_-,而35级的敌人还是5级满级的中级装备,等级跨越幅度太大……这个要怎么解决?

2.“获得宝物"时得到的是9级MAX经验的物品,而不是9级0经验的物品。但是其他已有宝物在9级之后可以继续升级,没有问题。

3.我使用的是岱瀛版的引擎,每当武将离开后都会带走一身装备。但是我现在剧情中要安排某个我方武将死亡,又不想让他带走装备,请问可以参考哪个帖子来修改?
如果能改成离开时等级-1不带装备之类的最好……



麻烦知道怎么解决以上两个问题的前辈们出手相助……

[ 本帖最后由 ryanley 于 2009-11-5 13:17 编辑 ]


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发表于 2009-11-5 13:01 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
俺一律解决不能= =
不过还是推荐你用STAR版的引擎...


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发表于 2009-11-5 13:08 资料 短消息 只看该作者
要换引擎的话,需要修改的地方太多了……

而且STAR版的似乎没有真彩头像-_-
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发表于 2009-11-5 13:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ryanley 于 2009-11-5 13:08 发表
要换引擎的话,需要修改的地方太多了……

而且STAR版的似乎没有真彩头像-_-

1.star版有真彩头像
2.引擎迁移并不像想象中那样困难,主要是exe设定,剧本几乎不用改变
3.我的《杨家将新传》本来用岱瀛引擎,也遇到带走装备问题,目前看解决起来很难(要改不少汇编代码,而且尚无成熟方案),所以只好在有人离队前给出提示。但玩家还是怨声载道
   因此我就改用star版了,但因为做了很多,所以要把岱瀛版也做到底。如果LZ的MOD刚开工不久,强烈建议转star版;如果也像我一样做了许多,建议也发行两个引擎的版本。
4.同问岱瀛版宝物等级问题,望牛人解决

[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-5 13:47 编辑 ]
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发表于 2009-11-5 14:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 赵辉 的帖子

多谢指点,我刚下了个STAR版的引擎……似乎不错,等我再试试看。

不过有个小问题,就是我打开EDK5.EXE之后关掉,然后再次打开的时候就出问题了,开场动画一结束游戏就自动退出了-_-是不是哪里的老文件不匹配?
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发表于 2009-11-5 14:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ryanley 于 2009-11-5 14:31 发表
多谢指点,我刚下了个STAR版的引擎……似乎不错,等我再试试看。

不过有个小问题,就是我打开EDK5.EXE之后关掉,然后再次打开的时候就出问题了,开场动画一结束游戏就自动退出了-_-是不是哪里的老文件不匹配?

这点我也不清楚,我没有开场动画。
等star上网了,我帮你问问他吧。
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宝物的经验值是可以通过编辑剧本随意设定的,前提是掌握一点整型变量基础知识。按楼主和赵辉的要求,宝物装备者应该是已经确定的,在这种情况下,只需很简单的三条指令就可以完成。以下以主角身上的装备为例进行说明。
示例中的“0:主角”可代换任意人物,变量“111”也可随便代换其他数值,只要前后统一就可以。


附件: 武器经验设定.rar (2009-11-5 15:11, 256 bytes)
该附件被下载次数 119
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发表于 2009-11-5 15:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 白云苍狗 的帖子

多谢大白

这样LZ的问题2就有一种解决方案了。
不过不知道有没有通过修改exe一次性修正,而不用每次得到9级装备都要用这3条剧本指令来处理的方法
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发表于 2009-11-5 15:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 白云苍狗 的帖子

多谢多谢…………救命了

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发表于 2009-11-5 15:50 资料 短消息 只看该作者
我刚下了STAR版的引擎,感觉功能很强大

不过人物属性满值居然是200……

这个成长数值我在STAR的帖子里没有找到,请问在哪里可以看到有关人物成长的介绍?
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发表于 2009-11-5 18:30 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
满值应该是9999或63353吧......
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发表于 2009-11-6 05:18 资料 短消息 只看该作者
哦对-_-

这个100多的武力怎么看怎么怪……我被光荣数十年的三国武将能力值设定毒害了。

还是那个问题……成长公式
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