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标题: 曹操传的经典该怎么发扬
jsycwjhok
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2007-4-3
#1
发表于 2009-4-17 17:30
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曹操传的经典该怎么发扬
曹操传堪称MOD游戏史上的经典,在剧情上 有红 蓝线之分,在装备上,宝物使得游戏更让人有一种追求,在兵种属性上的平衡性更是其闪光所在,每个兵种都有其各自的优缺点,在君主这个全能发展再配以霸气这个经典技能使得君主类不愧为领导这个位置,兵种属性的完美成长更是曹操传中一个重要特色,这样的设置更让玩家有了自己的追求!!等等.....曹操传正因为这些经典的设置的存在使得其在游戏史上经典的地位很难被磨灭。
当然曹操传本身也有许多让人感到很不舒服的地方,那就是几乎所有能力加强的兵种都是玩家可以控制的,只有吕布这个强力西凉骑兵 和诸葛这个强力法师是敌人,而象五虎将军几乎是合格甚至是不合格的兵种,毕竟在许多三国游戏上,五虎将是玩家最喜欢的角色,马超虽然是敌人,但竟然是不合格的西凉 还没加强,能不让人心寒。
正是曹操传的经典,使得现在又出了好多类似的MOD,有的就是直接在曹操传上的修改,加强版的曹操传,但这些加强版的曹操传有许多新的设置已经大大地破坏了其平衡性,兵种能力有 2个甚至3个S属性,这些加强使得游戏的趣味性大大减弱,宝物更是加强的恐怖,比如赤兔马加100敏捷等等,实在太没意思了。
因为当我本人在玩曹操传好多遍后也想自己能个通过修改,使得敌人加强,名将的能力能得到加强就够了,但决不能破坏游戏的平衡性,经典的游戏只有在平衡性方面做到最好才能长久发展下去,正若暴雪的经典游戏魔兽争霸,如果其平衡性不好,能这么风靡吗??
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#2
发表于 2009-4-17 18:43
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我个人认为:
平衡性可以考很多地方来弥补,所谓双拳难敌四手,所谓宝物加强是敌我都有效的。
再加上,就算是SSSSS,武将能力不合格也没有多大的意思。
我一直想做这样一个Mod,我方15人全部有宝物装,敌人的小兵拿着较为高级的装备,靠数量弥补,敌人的猛将由剧本指令加强
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jsycwjhok
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2007-4-3
#3
发表于 2009-4-22 17:07
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敌人的小兵那么多,走一回合还要几分钟,不知道玩家会不会烦,自己所有武将个个都是宝物加完美成长,那玩这个游戏的追求的又是什么呢?仅仅是为了看一遍剧情吗??对于兵种属性上楼上说即使全是S,但不合格也没意思,这就错了,比个例子,一个全是C的兵种和一个全是S的兵种,两种兵种能力全是80,那么这两个兵种实力有差距吗?对于C成长的兵种能力全80是完美成长,而对于全S兵种能力全80缺是不合格的,那么这两个兵种是不是就是完美成长的更强吗,知道兵种成长的本质的都知道,上面完美成长的兵种属性也只是B而不合格的缺是A,那兵种属性还有没意思呢??
当然我不排除也有好多人喜欢那种大砍大杀的感觉,就象魔兽争霸上的RPG,有人就喜欢那种疯狂吃属性书,血成千上万,防成千上万但还是会被敌人秒杀,而只有吃到一定程度才会抗住的那种,而我却喜欢那种在争霸的程度上稍微增强,平衡性较好的RPG,吃点属性书能体现出其价值的那种,因为我认为,一个好的游戏,既然有其设计出来的某个特点,就应该体现出各自的作用和优点出来!!
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轩辕学院
#4
发表于 2009-4-22 17:42
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兵种属性可以考很多东西来削弱,我觉得如果是用老引擎作,那么就应该突出可玩性;如果用新引擎做,那么久应该突出新颖性。
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jsycwjhok
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2007-4-3
#5
发表于 2009-4-22 17:58
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兵种属性上新的引擎我不太清楚,知道隋唐上的好象能力可以突破100的,但我不知道这种设定的作用或者说这种设置的本质是什么,但不管怎么样,我还是认为一个经典的游戏就该有很好的平衡性,让人有一种追求,有一种成就感,一种游戏上的一些新颖的设定就应该体现出他的价值,每种设定都有其各自的优缺点,强但决不能无敌,有优点,就要有缺点。
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houxuan
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2009-4-22
#6
发表于 2009-4-22 22:53
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当然应该发扬
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乱世枭雄
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2006-12-3
#7
发表于 2009-4-23 07:01
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希望能够突破现有的引擎的一些限制~增加更多丰富的设置
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梦幻军师
(邪恶大神)
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2004-7-17
#8
发表于 2009-4-23 08:10
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加難度,無非是小兵都拿BT寶物以及增加小兵人數或是刷兵。。。
曹操傳已經很成功了,現在就看MOD誰做得更有味道
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飞龙在世
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2007-1-14
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轩辕学院
#9
发表于 2009-4-24 05:29
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一向觉得,关键时刻让医生离队,考验玩家在无医生情况下靠物品的作战;或者在少肉盾的情况下,让法师组成一个部队…………
都可以考验玩家的水平素质…………
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