标题: 全员进攻和一个进攻其余协同的区别?
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发表于 2009-1-1 21:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
全员进攻和一个进攻其余协同的区别?

比如说我有三支部队,我把三个部队圈起来进攻一个地方好还是一个进攻其余两个协同的区别?
            另外比如三个部队在一个城市里攻击一个地方和三个部队分别在三个城市然后包围攻击中间的地方区别是什么..


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发表于 2009-1-1 21:55 资料 短消息 只看该作者
小弟,为何不在同一个贴子里求助呢


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1、协同攻击的部队在打完后不会离开现在所在省,去踩进攻目标省。只有攻击部队会去踩

2、假设你有12个师,3支部队,分别由一个上将带6个师,两个中将各带3个师。在附近没有指挥部的情况下,全部从一个省进攻,那么该次战斗的指挥上限为军衔最高为上将的6个师,有6个师超过指挥上限,这6个师作战效率—75%。如果3支部队从3个省进攻,那么指挥上限为三个方向的和6+3+3=12,不受指挥上限惩罚。此外敌方因受围攻降低作战效率

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协同作战是个好东西,基本95%的战斗都用的上
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发表于 2009-1-2 12:43 资料 短消息 只看该作者
LS的帖子明显没有邓居士的专业
借帖问一下:协同防守的时候,出发省份的军队是要走到防守省份才计算进防守军么?仗打完以后会自己回到出发地不?
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QUOTE:
原帖由 菊露凝秋 于 2009-1-2 12:43 发表
LS的帖子明显没有邓居士的专业
借帖问一下:协同防守的时候,出发省份的军队是要走到防守省份才计算进防守军么?仗打完以后会自己回到出发地不?

恩,就是当协同防守的目标省份遭到攻击后,该部队会自动移动至受攻击省份参与防守,战后不会自动返回原驻地。

这个够专业了吧
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发表于 2009-1-2 13:04 资料 短消息 只看该作者
几次开小胡子,总是在42年以后面对广阔的俄罗斯腹地一声长叹然后就失去了继续往下打的动力,话说有苏联丢掉多少土地或者胜利点以后投降的剧情么
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QUOTE:
原帖由 菊露凝秋 于 2009-1-2 13:04 发表
几次开小胡子,总是在42年以后面对广阔的俄罗斯腹地一声长叹然后就失去了继续往下打的动力,话说有苏联丢掉多少土地或者胜利点以后投降的剧情么

原版的可能 轩辕的MOD不知怎么设的

苦涩的和平

第一个触发条件
苏德处于战争,德美,德英,德法之间统统和平
巴黎在德国或者维希手中
苏联丧失超过25%的国土。

第二个触发条件
苏德战争,德日不结盟,德日和平,德意和平,没有触发“flag = JAPtripartite”
巴黎在德国或者维希手中
苏联丢失莫斯科,斯大林格勒,列宁格勒,巴库和斯维尔德洛斯克。

第三个触发条件
苏德战争,德日和平
巴黎在德国或者维希手中
苏联丢失莫斯科,斯大林格勒,列宁格勒,巴库和海参崴
德日结盟或者“日苏开战并且触发一个‘flag = JAPtripartite’”

在事件有效期内
系统会每7天检查一下是否符合触发条件
满足的话,有5%的触发几率
斯大林接受的几率是90%

[ 本帖最后由 邓仲华 于 2009-1-2 13:11 编辑 ]
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原版投降的几率是90%,MIH及类似MOD全部是1%
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发表于 2009-1-2 13:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #9 本因坊秀策 的帖子

即使MOD里苏联多数不会投降,但由于“苦涩的和平”事件减能力的缘故,苏军一下子沦落到和面条一样的水平,一碰就碎
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轩辕MOD里 日本会打下海参威吗?
所以感觉答应日本入轴,根本就不出了
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发表于 2009-1-2 18:40 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-1-2 13:01 发表

恩,就是当协同防守的目标省份遭到攻击后,该部队会自动移动至受攻击省份参与防守,战后不会自动返回原驻地。

这个够专业了吧

据说移动时间减半,未验证。

以上。
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