标题: 三9地图坐标怎麽看??
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发表于 2008-6-28 14:04 资料 短消息 只看该作者
三9地图坐标怎麽看??

我想知道图中1,2,3,4,5的坐标,怎麽知道它的坐标???

想把1和4的地方封死(1和4改为山)改怎麽做??把2,3,5改为可建之地,又该怎麽弄??

[ 本帖最后由 KK39 于 2008-6-28 14:07 编辑 ]


图片附件: guanguan.jpg (2008-6-28 14:04, 318.12 K)



图片附件: guanguan222.jpg (2008-6-28 14:04, 314.46 K)



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发表于 2008-6-28 17:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
用多功能修改器可以将路封死不过外形改为山貌似不行
至于可建之地就等高人回答吧


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发表于 2008-6-28 18:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
怎么要把1、4改为山呢?
把路封起来多没意思呀。
改成关卡不是更有意思吗
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发表于 2008-6-28 18:48 资料 短消息 只看该作者
1和4解决了。

2,3,5有待高人指点下!!!
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发表于 2008-6-29 11:21 资料 文集 短消息 只看该作者
召唤牧羊进来,有加分哦。
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发表于 2008-6-30 14:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在百度回复过1次,这里就直接ctrl+v吧

以汉中为参照

汉中的坐标是X:36,Y:88,换算成数值88×200+36=17636

图中4,大概向汉中以北偏移了4点,向汉中以西偏移了12点,那么4的坐标应该是

(88-4)×200+(36-12)=16824

从图222中可以看到“4”,在两山之间的宽度至少有3个坐标~SO,以16824为中心,将16424、16624、16824、17024、17224这5个坐标一同改为1022,这样图中4的路线就会封死

我没在游戏中实际操作,只是大概推算,或许会有点偏差,但也不会差到那去,自己在微调一下就行。图222中的“4”两山间东西走向的路有一段距离,因此也不一定要向西移动12点那么多,移10点8点这样让路在两山之间就可以改。


“2”和“5”如果是要修改成可建筑用地,先按上面说的以X、Y坐标数换算出值后,以该值为中心点同时修改它圆周外的各1位坐标。

打个比方(是比方啊,我没实际算的),图222中“5”的坐标值换算后是16240,那么它圆周外的各1位坐标就是,16039、16040、16041、16239、16240、16241、16439、16440、16441,把这9个坐标点一同改为16897(即可建筑用地),同时地貌改为“土”,这样就能出现一个3×3的方块可建筑用地,游戏中建造选项内的所有东西就可以建了

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ethos1001 2008-6-30 19:37 +100 感谢排忧解难
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发表于 2008-6-30 20:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 my1014520 于 2008-6-30 14:57 发表
在百度回复过1次,这里就直接ctrl+v吧

以汉中为参照

汉中的坐标是X:36,Y:88,换算成数值88×200+36=17636

图中4,大概向汉中以北偏移了4点,向汉中以西偏移了12点,那么4的坐标应该是

(88-4 ...

2那里我试了N次,还是没找到正确的坐标,而且改2那里应该不只改9个坐标,还要有路上去才行啊!(汉中上2那里修建筑)

另外地图的坐标也没表格,怎麽看隔了多少???

还望牧羊再指点下!!!
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以葭萌关为基准,以坐标算出Sq值,然后逐渐向左推算出2那片点的坐标,算sq值的话,Sq=200x+y,所以由左到右横坐标差1的话是增加200,纵坐标由上倒下是差1,耐心点逐个把那片都改成牧羊说的可建筑(不放心的话可以多改几个点),同理道路的问题,找准点后把葭萌关前后的山区一条或一片改成512连到2的区域

偶把汉中前的那条河全改了,可以直通下游到襄阳沿线了

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ethos1001 2008-7-1 09:36 +50 感谢排忧解难
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发表于 2008-6-30 21:02 资料 主页 短消息 只看该作者
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-133100-1-1.html
这个是我一年多前发的帖子,楼主看看吧,修改地域需要很大的耐心,请做好准备
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发表于 2008-6-30 21:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
图guanguan中的“2”要比5还好找坐标~

以葭萌关为参照,算出其坐标值为20436

2在葭萌关向西偏5点,其坐标值为20431。按6L的所说,2为圆心的3×3方格坐标分别是:20230、20231、20232、20430、20431、20432、20630、20631、20632,将这9个坐标点改为16897,同时地貌改为“土”就可以作为建筑用地~

OK,有了建筑用地范围后,需要考虑的就是这块地你想从那里过去。比如想让图中“2”作为葭萌关的辅助屏障抵御汉中,那么以地块“2”的中心坐标20431往南延伸3个坐标(20631、20831、21031),并让这3个坐标成为可通行(512)和非岩地貌,这样地块“2”便成了可以建造城塞,同时又只能从南面进去的葭萌关辅助防御工事~反之如果是想用来防御蜀中,则把入口开到北面即可,方法和前面大同小异。
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发表于 2008-6-30 21:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 my1014520 于 2008-6-30 21:06 发表
图guanguan中的“2”要比5还好找坐标~

以葭萌关为参照,算出其坐标值为20436

2在葭萌关向西偏5点,其坐标值为20431。按6L的所说,2为圆心的3×3方格坐标分别是:20230、20231、20232、20430、20431、2043 ...

那向北伸3个就是20231,20031,19831对吗??
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发表于 2008-6-30 21:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
注意夜阑的话,39里的坐标从左往右的是X坐标,越往右越大,从上往下的是Y坐标,越往下越大,同时Y的坐标换算成值的时候1点=200点

由此可见,你向北推算的3点坐标值是对的,但从图中看,地块“2”要在北面开入口,延伸3点坐标显然不够,目测一下,应该要延伸7至8点坐标才能打通
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发表于 2008-6-30 21:32 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 my1014520 于 2008-6-30 21:26 发表
注意夜阑的话,39里的坐标从左往右的是X坐标,越往右越大,从上往下的是Y坐标,越往下越大,同时Y的坐标换算成值的时候1点=200点

由此可见,你向北推算的3点坐标值是对的,但从图中看,地块“2”要在北面开入 ...

我试了,按你说的9个坐标都改了,但还是没起作用,另外20231不是和那9个坐标中的一个重了吗???
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发表于 2008-6-30 21:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
去看一下“dickdeer”9L的贴吧,会很有用的,比我这样临时写的东西要易懂~

dickdeer的贴是图文并茂的
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发表于 2008-6-30 21:45 资料 短消息 只看该作者
那贴我看了的,坐标图是他自己弄的,我只想改2那点,我把20031,19831。。。18831都改为512可通,上面的9个也照你说的做了,进游戏那里还是没出现建筑用地,我晕了,你帮我改改好吗?我想改刘备汉中王那剧本
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发表于 2008-6-30 22:54 资料 文集 短消息 只看该作者
又见技术贴,话说好像大家都知道怎么修改坐标,除了我不知道...

预约牧羊一篇地域修改教程,推荐预定,牧羊加油哦!
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其实仔细看看原来那几篇文章,自己仔细琢磨下基本能完成,地标修改主要考的就是仔细和耐心,有时候到后面感觉是个体力活

偶一般不喜欢改山地,只是为了让电脑积极出兵,在地域中改一小块其它不相连的地域,使它们能相连,一片混战喜欢改大江大河,随时在长江黄河东海来个登陆战
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