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标题: 战荆南六一称雄,逐天下群豪称霸, 公侯改编剧本——庆祝加精,更新至1.2版,请重新下载完美补丁
ethos1001
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2005-11-7
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#1
发表于 2008-6-2 22:06
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战荆南六一称雄,逐天下群豪称霸
6.29更新
由于1.2版本增加了内政上限,请重新下载完美补丁,否则无法实现内政上限的修改内容。
6.20更新
发布1.2版,不过总体变动不大,主要是对城市收获和收益上限的调整,另外对于主要势力增加攻城类势力兵法,攻城器械攻防数值调整。
城市上限修改如下(收益和收获的修改规则相同):
原始上限为400的,不变;为500的,提高至600;为600的,提高至800;为700的,提高至1000;为800的,提高至1200;为900的,提高至1500;为1000的,提高至1800。
修改过后,收益、收获、耐久的最大上限均达到了1800,但是必须配合作弊器使用,推荐使用多人搜索补丁,加载附件的完美补丁即可。
攻城器械攻防数值调整为:
投石 对城攻击力提高为30,守备力不变;
井阑 攻击力不变,守备力提高为12;
冲车 机动力提高为12,守备力提高为20;
6.14更新
放出1.1版,对于部分地域归属进行了调整,增加了孙、曹、刘初始兵力,降低了荆南三郡的初始钱粮(根本用不完)。移动了陈留、新野、乌丸及部分城市的位置,蓟改为归属河北,平原改为归属青徐,小沛改为归属山东,马腾占据天水。易京、宛温雄关去掉落石属性改为射台,魏兴增设小关,宜都增设箭楼,在“南中”增加了一些防御设置。
6.10更新
测试了两天,决定以疯狂战争包为基础制作正式版本,现放出正式版1.0,修正了交趾郭马势力与韩玄友好度问题,另外增加了几个武将给其余三郡,韩玄压力更大。另除奋迅教谕外所有顶级兵法不可直接习得,主要势力的势力兵法加强。
6.7更新
为了战斗更猛烈些,制作了疯狂战争扩展包,调整了兵法间隔,现在兵法发动频率提高不少,有兴趣的玩家可以试试。
6.6提示
如果发现剧本错误,请将九江港蒋干身份改为在野或未发现,修正版本已经上传。
6.5更新
感谢网友
471074270
反映地域问题,现已经全部调整,凡是有势力的城市,附属港口、关卡、箭楼、城塞全部配兵并属于该势力。
剧本已经重新打包上传,已经下载过的朋友也可以直接下载修正包。
6.4更新
感谢网友老顽童反映忠诚度问题,现已经全部调整,并将主要势力重要将领的忠诚度调整为150-200,亲族武将调整为255。韩玄属下韩浩255,黄忠200,魏延150(义理改为10)。
剧本已经重新打包上传,已经下载过的朋友也可以直接下载修正包。
______________________________________________
一、剧本简介
以公侯剧本为基础改编的自制剧本,增加了电脑的钱粮,几个大势力的兵力进行了加强,绝大部分武将登场,兵法威力、阵型数值、官职带兵数都进行了调整(关于兵法、阵型的修改见本人的另外一个帖子),攻城难度大大增加,飞射、突击不可直接习得,消息文件进行了较大修改,宝物文件自汉中剧本的宝物文件修改而来,武器和马自带实用性兵法,为十多位名将配备了马,所有武将能力未调整。
二、修改内容
1、势力
基本势力分布没有改变,孙曹刘三家大量增加了钱粮和军队,其他中小势力也酌情增加了钱粮和军队,主要势力均拥有强大的势力兵法:
刘备:奋迅+突破+连弩+井阑
曹操:奋迅+突进+奔射+连射+发石
孙坚:奋迅+连射+楼船+发石
袁绍:奋斗+突进+奔射+连射+井阑
吕布:突击+飞射+冲车
马腾:突击+奔射+冲车
董卓:突进+奔射+冲车
张绣:突进+奔射+冲车
公孙:突进+飞射+冲车
刘焉:奋斗+连弩+井阑
刘表:奋斗+连射+艨艟+井阑
张鲁:奋斗+鼓舞
孟获:奋迅+象兵
张角:奋斗+攻心
韩玄:辱骂
2、州域
本剧本调整了州的范围,将原有荆州、益州进行了分割,合并了青州和徐州,宛城归属河南(原豫州),新设了南中和南郡:
辽东(原幽州):北平、襄平
河北(原冀州):邺城、南皮
、蓟
三晋(原并州):晋阳、上党
南中
(原青州):云南、建宁
山东(原兖州):濮阳、陈留
、小沛
青徐(原徐州):下邳、
平原、
北海
河南(原豫州):许昌、汝南、
宛城
司隶:洛阳
关中(原雍州):长安、安定、天水
西凉(原凉州):武威、西平
江东(原扬州):寿春、庐江、柴桑、建业、吴、会稽
荆北(原荆州):襄阳、江陵、新野、江夏、
西城
巴蜀(原益州):成都、江州、永安、梓潼、汉中
南郡
(原交州):长沙、桂阳、武陵、零陵、交趾
3、建筑
设施 落石 射台 兵法 耐久 恢复(旬) 拆除
都市
有
无 默认 1800 30 不可
雄关
有
无
连弩 1400 25 不可
小关
无
有
连弩 1800 40 不可
港口
有
无 没有 1000 20 不可
城塞 有 无 齐射 1800 25 可
箭楼 无 有 连射 1000 15 可
鹿寨 无 无 齐射 1400 20 可
军阵 无 无 没有 800
0
10 可
备注:最大耐久1800的都市拥有落石属性,最大耐久1500的都市拥有射台属性,最大耐久1200的都市无属性。城塞造价65535,视同不可建设。
4、兵法
战斗类
新设定 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 发动间隔
步兵系:奋战 07 400
奋进
09 700 奋迅 11 1000
6
骑兵系:突破 08 450
突袭
10 800 突击 12
1001 7
弓骑系:骑射 05 450 奔射 07 800 飞射 09
1001 7
弩兵系:连射 05 400
连珠
07 700 连弩 09
1001 6
水军系:艨艟 — 500 楼船 — 850 斗舰 —
1001
箭雨 04 — 矢岚 08 —
角冲
07 —
激突
09
6
计略类
新设定 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 习得
攻城系:井阑 — 500 冲车 — 500 发石 — 900 象兵 —
1001
智略系:营造 — 200 石兵 — 300
看破
— 400 教谕 — 500
谋略系:混乱 10 400 陷阱 12 600 攻心 15 800
八阵
20
1001
策略系:辱骂 20 250 鼓舞 20 450
医道
25
1001
楚歌
25
1001
备注:辱骂、鼓舞发动间隔4,混乱、攻心间隔6,陷阱间隔7,医道、八阵、楚歌间隔10
5、阵型
鱼鳞:对部(
34
) 对守(10) 对城(10) 防御(
18
) 机动(
16
) 150 步兵用攻击阵型,高机动性和攻击性较高。
鹤翼:对部(30) 对守(10) 对城(10) 防御(
22
) 机动(12) 200 步兵用守备阵型,防御力最高,容易抓俘虏。
锥形:对部(
32
) 对守(
20
) 对城(10) 防御(
18
) 机动(
20
) 600 骑兵用高机动阵型,攻守平衡,连锁概率1.5倍。
锋矢:对部(
36
) 对守(10) 对城(10) 防御(
14
) 机动(16) 400 骑兵用强攻击阵型,防御较差,容易发动单挑。
雁行:对部(26) 对守(
30
) 对城(10) 防御(
14
) 机动(
12
) 400 弩兵用攻城阵型,攻城首选但行军缓慢。
萁型:对部(
32
) 对守(
20
) 对城(10) 防御(
16
) 机动(14) 300 弩兵用万能阵型,攻守平衡,容易发动狙击。
异族:对部(
40
) 对守(
30
) 对城(20) 防御(20) 机动(22/18) 1000 异民族用阵型,机动力攻防俱佳,普通武将无法使用。
象兵:对部(
40
) 对守(20) 对城(
30
) 防御(
25
) 机动(12) 3000 具有最强战斗能力的部队,但被步兵克制。
长蛇:对部(20) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(
26
) 50 具有最强的机动力,为移动或奇袭用阵形。
方圆:对部(20) 对守(10) 对城(10) 防御(
25
) 机动(10) 100 具有最强的防御力,计略识破率2倍。
运输:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(
30
) 50 补给用阵型,具有最强的机动力
建设:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(
22
) 50 补给用阵型,具有最强的机动力
正阵:对部(
30
) 对守(10) 对城(10) 防御(
25
) 机动(10) 00 守军用阵型,攻击力和防御力较高
井阑:对部(20) 对守(
40
) 对城(10) 防御(
14
) 机动(10) 1000 攻城器械,利用高台对守军发动强大的弓箭攻击。
冲车:对部(
26
) 对守(10) 对城(
40
) 防御(
20
) 机动(10) 800 攻城器械,在近距离对城墙拥有恐怖的破坏力。
发石:对部(
30
) 对守(25) 对城(
30
) 防御(08) 机动(10) 1600 攻城器械,可以发动威力巨大的远程投石攻击。
走舸:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12) 50 默认船只,拥有良好的机动性
艨艟:对部(
20
) 对守(10) 对城(
30
) 防御(
14
) 机动(
14
) 600 在船首装有冲角的小型战船,防御力和机动力均非常优秀
楼船:对部(16) 对守(30) 对城(10) 防御(12) 机动(10) 1600 具有多层建筑和射击孔的大型战船,可发动强力的弓箭攻击
斗舰:对部(
30
) 对守(20) 对城(20) 防御(
16
) 机动(
12
) 2400 加装厚重装甲和防御工事的大型战船,兼具艨艟和楼船的优点
6、爵位
爵位 指挥 信望
皇帝 40000 1000
王 36000 900
公 32000 750
大司马 28000 600
大将军 25000 450
执金吾 23000 300
中郎将 20000 200
州牧 18000 000
郡守 15000 000
7、官位
实在懒得写了,贴张图出来看看。关于爵位和官位的设定,大量引用了游侠网友
demmit
的研究成果,在此特别表示感谢!
图片附件
:
官职一览.JPG
(2008-6-11 19:21, 120.83 K)
8、宝物
追加宝物方面,基本上是用汉中剧本的追加宝物改的,原版的宝物如下:
图片附件
:
宝物一览.JPG
(2008-6-11 19:21, 154.53 K)
9、武将
所有武将能力未调整。原公侯剧本大部分未发现武将直接登场,给荆南三郡增加了几个武将,增加一些防守压力。所有武将忠诚度120,重要武将150,亲密武将200,亲族武将250。
韩玄方面,
,韩玄四维1,情义1野心1,无兵法熟练度,号六一居士;手下
韩浩250,黄忠200,魏延150。
建议使用v5版本,野战几乎除单挑狙击外抓不到人,后期难度大大增加。
10、地域
很多地域都进行了修改,电脑攻击倾向明显加强。
虎劳、潼、武、壶、阳平、剑阁、易京为雄关,洛阳、长安、许昌、宛、襄阳、江陵、汉中、成都、寿春、建业等为大都市,具有落石属性。部分险要地域设置了城塞和箭楼。
11、联盟
针对韩玄成立了联盟,刘表为盟主,荆南其余三郡+交趾为联盟成员,联盟内关系均为信赖,联盟时间5年。
推荐使用韩玄,电脑内政+200,士气+30,强度100%,绝对不要给电脑增加钱粮和兵力。
三、其他
有条件使用多人搜索补丁的,可下载附件的完美补丁配合使用。此补丁降低了白身带兵数量,提高了兵法把握机会,军粮消耗1.5倍,内政效率1.2倍,征兵速度0.8倍。
使用变速齿轮的朋友一定注意,我同时使用多人搜索和变速齿轮,曾经发生了系统崩溃导致重新安装。
新下载的朋友请下载全部文件,已经下载过的朋友直接下载更新剧本文件即可。
[
本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-29 11:33 编辑
]
附件
:
六一争霸1.1版_0614.rar
(2008-6-14 21:59, 120.54 K)
该附件被下载次数 400
附件
:
宝物文件.rar
(2008-6-15 13:56, 1.27 K)
该附件被下载次数 460
附件
:
msg文件.rar
(2008-6-15 13:56, 395.44 K)
该附件被下载次数 450
附件
:
六一争霸1.2版_0620.rar
(2008-6-23 10:28, 120.54 K)
该附件被下载次数 488
附件
:
完美补丁0629.rar
(2008-6-29 11:31, 997 bytes)
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#2
发表于 2008-6-4 16:05
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不少人下了怎么没人给点意见啊,岂非让作者冷了心,呵呵。
剧本做的不错,兵法威力和阵形重设总体感觉还行,顶级兵法不能习得也凸显名将的可贵了。
我玩的是200强度,野战时候名将对阵垃圾仍然占据明显优势,如果不加强度可想而知。。。
刚用韩玄玩了个开局,说下几个小问题吧,小拍一下莫怪啊
1、部分武将初始忠诚只有50;
2、部分阵形好像行动速度过快了,比如箕型,雁型;
3、主流势力加强的过分了,势力兵法其实可以考虑去掉的,当然这是见仁见智了;
4、N多君主不断被斩首。。。我才玩了一会儿,刘焉、刘璋、刘循爷仨已经都归天了。。
瑕不掩瑜,还是要感谢版主的辛勤劳动
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慕容世家
#3
发表于 2008-6-4 16:43
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谢谢支持。
忠诚的问题我查一下,很快会解决。
关于弩兵阵形的速度,算是加强一下弩兵阵吧,在原设中实在是太废了。
主流势力相对于小势力,也就是人海优势,没有任何战术可言,所以在加强到这种程度。原先很弱的,曹操3年都拿不下许昌,无语......
第四条,寒一下,我都是看电脑打的,一般来说刘焉还来不及归天就被刘备灭了。
这段时间一直在让电脑跑,感觉还算是比较符合天下大势,这也是做这个剧本的初衷。今天突发奇想,把兵法间隔都改成6,电脑的势力统合一下子快了很多,呵呵
最后再次感谢,希望发表更多点评。
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#4
发表于 2008-6-4 18:02
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我快要穷死拉 钱都给部下拉
联盟那群扑街 每旬都来找我的手下约会
请调下玄玄手下的忠诚啊
无钱怎样取表哥的首级
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#5
发表于 2008-6-4 18:22
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QUOTE:
原帖由
471074270
于 2008-6-4 18:02 发表
我快要穷死拉 钱都给部下拉
联盟那群扑街 每旬都来找我的手下约会
请调下玄玄手下的忠诚啊
无钱怎样取表哥的首级
不会吧,我没法发现有这个问题啊?如果实在嫌烦,那就把那三个手下的智力都加个10点,应该就可以了。不知道是不是相形的问题,回去看看。
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#6
发表于 2008-6-4 19:14
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玩了一下,觉得设置得还是挺好的
尤其是港口,原来没什么用,现在港口挺强的,要从水上攻下来不易
还有就是蛮族的普通攻击很强,一般只能用城市来抵挡一下
原来干内政是不用修筑的,现在到是经常要修筑了
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#7
发表于 2008-6-4 22:28
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感谢小兵捧场,还请多给些意见
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#8
发表于 2008-6-5 06:07
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你的剧本出问题啊 九江港有人但是没有势力啊
进去立即弹出
还有江油的箭楼好似有问题啊 不能进出兵啊
搞到我还要自己修改才能玩
经过N次失败
表哥终于去找他前妻约会拉
图片附件
: [首战告捷]
San9PK#001.jpg
(2008-6-5 06:07, 276.11 K)
图片附件
: [人生转折点]
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(2008-6-5 06:07, 271.08 K)
图片附件
: [表哥 你都有今日拉]
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(2008-6-5 06:07, 267.98 K)
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: [不是我无情 而是你无赖- -!!!]
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图片附件
: [盟主归天 我来候补]
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#9
发表于 2008-6-5 09:01
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张角都被你拉来了,真牛
怎么弄得?
地域的问题已经改好了,因为在公司,无法测试江油箭楼的问题,记得曾经用刘备测试过的,可进可出没有问题。如果确实看到部队被堵在箭楼旁边动不了,就肯定是设置的问题,晚上回家我再看看。
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老顽童
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#10
发表于 2008-6-5 09:42
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回复 #9 ethos1001 的帖子
偶也弄到了张角,嘿嘿。
这样的剧本,属下武将255忠诚更多的是对大势力如曹孙刘起到保护作用,像黄巾军这样的没多久就被灭掉了。没办法啊,老韩一开始连个军师都没有。。。各大势力开战之后,基本每旬都要仔细看看有没有在野或者低忠诚的名将或者军师,初期都是宝啊,呵呵
不过即便如此,也有如狼似虎的竞争对手在旁边盯着
偶经常是派人去登用,走到一半发现人没了,再一看被邻居老金给抢了,记得这厮曾连抢着在偶前边登用了法正、黄月英、黄权等人,当时真想马上抓他来砍头
[
本帖最后由 老顽童 于 2008-6-5 09:44 编辑
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呵呵,其实200忠诚武将主要就是三大势力和五方豪强的手下,那些不入流的我也懒得弄,这都搞了近一个小时。该死的san9me,武将能力修改完全无用,害得我用天地一个一个改,烦死了。
谁知道批量改忠诚度的方法,重重有赏!
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#12
发表于 2008-6-6 01:28
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东方无翼三国志九剧本修改器1.01.exe 这个修改器可以量改忠诚度的
赏金速速拿来
赶着出粮啊
记得调完这个势力忠诚都要按一下应用 然后再调下一个势力忠诚啊
要不然到时候白干
表来骂我
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本帖最后由 471074270 于 2008-6-6 01:34 编辑
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东方无翼三国志九剧本修改器1.01.exe
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#13
发表于 2008-6-6 10:57
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原帖由
ethos1001
于 2008-6-5 09:48 发表
呵呵,其实200忠诚武将主要就是三大势力和五方豪强的手下,那些不入流的我也懒得弄,这都搞了近一个小时。该死的san9me,武将能力修改完全无用,害得我用天地一个一个改,烦死了。
谁知道批量改忠诚度的方法 ...
明明写着“
批量修改
”......
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#14
发表于 2008-6-7 01:22
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#15
发表于 2008-6-7 06:01
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原帖由
471074270
于 2008-6-6 01:28 发表
东方无翼三国志九剧本修改器1.01.exe 这个修改器可以
量改
忠诚度的
赏金速速拿来
赶着出粮啊
记得调完这个势力忠诚都要按一下应用 然后再调下一个势力忠诚啊
要不然到 ...
量改不就是批量修改吗?
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#16
发表于 2008-6-7 09:16
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我是说,多选然后修改。比方说选中诸曹诸夏侯,统一改成255;选中五子良将,统一改250......
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#17
发表于 2008-6-7 09:22
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原帖由
ethos1001
于 2008-6-7 09:16 发表
我是说,多选然后修改。比方说选中诸曹诸夏侯,统一改成255;选中五子良将,统一改250......
楼主看来是不会用,批量修改=多选然后修改,地球人都知道
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本帖最后由 iizu 于 2008-6-7 09:24 编辑
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#18
发表于 2008-6-7 19:55
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原帖由
iizu
于 2008-6-7 09:22 发表
楼主看来是不会用,批量修改=多选然后修改,地球人都知道
犯了经验主义的错误,以为我手里的1.0版就是楼上上传的1.01版,所以才那么说
不过话说回来,发现这个程序无法使用,具体如下:
图片附件
:
错误.JPG
(2008-6-7 19:55, 6.49 K)
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#19
发表于 2008-6-7 20:53
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你把它复制到1.0版所在目录,就能用了
因为它运行需要一些TXT文件
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#20
发表于 2008-6-7 23:37
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这个剧本不错,洒家来支持一下。
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#21
发表于 2008-6-8 00:40
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李程公子
于 2008-6-7 23:37 发表
这个剧本不错,洒家来支持一下。
欢迎捧场
话说你那个头像,还真是特别
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#22
发表于 2008-6-8 01:02
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原帖由
ethos1001
于 2008-6-8 00:40 发表
欢迎捧场
话说你那个头像,还真是特别
那个头像叫栗城恭子……
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#23
发表于 2008-6-8 01:02
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#24
发表于 2008-6-8 09:10
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昨天刚刚更新过,增加了一个战斗扩展包,里面减少了兵法间隔,战斗会更爽快一些,但是同时也增加了守军的强度。
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#25
发表于 2008-6-8 12:04
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高考完换个系统再下 不知道XP系统哪个好一点?我4400+AMD 2G 250G 介绍个盗版吧 归的买不起
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#26
发表于 2008-6-8 13:01
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建议楼主用东方版1。01版改忠诚度。
可配合一下39ME来改。
因为东方版的忠诚度修改只对都市里的武将有效。
(先用ME把相关武将放入此势力君主直辖军团的都市里,
注,放入副军团的都市里是无效的。)
东方版批量改忠诚度的方法:
打开剧本------修改势力-------本势力忠诚(另个两项是他势力忠诚和本势力相性。)
填入忠心度大于100,小于255的数,然后保存。
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#27
发表于 2008-6-8 13:02
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关于换俘:
电脑要价的最低价是500,
当电脑的钱不太少时,你要电脑出500换回他的武将,它是绝对干的。
关于俘虏值钱与否,
也不是看能不能换到宝物就说是值钱的,
要看他的能力值。(注意,是指当时的能力值,宝物的附加能力也算,
官位不算,因为官位被俘就取消了的。如受伤了,就算他此时受伤的能力值。)
被俘的受伤的武将是非常难逃出敌军牢笼的,武力值低的也是很难的。
要想把武将从电脑换回来,最划算的就是趁我方武将一受伤时,就去换,
这样电脑要价会低一点。
(不要太慢,当武将恢复健康时,反正电脑死活是要那么多钱的,早去晚去是一个价的,电脑可不管你穷不穷的,没钱他可是不放的。)
当你把宝物的忠诚度改为30以上时,电脑也不会要你的宝物,你也要不了电脑的宝物。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2008-6-9 12:52 编辑
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#28
发表于 2008-6-8 13:07
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qyqiji110
于 2008-6-8 12:04 发表
高考完换个系统再下 不知道XP系统哪个好一点?我4400+AMD 2G 250G 介绍个盗版吧 归的买不起
现在的XP系列都是XP SP2的。
有SP3但对你来说,不需要。
在市面上卖的,一张安装盘,就也是5块钱。
一般来说,卖系统盘的老板会有给蕃茄家园什么的,那也还是可以用的。
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#29
发表于 2008-6-8 13:13
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楼主的剧本中,很多方面做的自有独到之处,也有很多合理之处。
但仍有部分问题是较明显的。
如都市、关与港口、阵、箭楼、城塞、砦的耐久度和恢复度问题。
由于都市与关是电脑必守的设施,都市与大关的耐久度应达1800(最高),小关的耐久度为1600
建议都市的恢复度改为50,大关的改为30,小关改25
港口恢复度改为20、阵改为40、箭楼改为20、城塞改为30、砦改为25
港口耐久度为1000、阵的为500、箭楼为800、城塞为1500、砦为1200,
建设费用:阵5000、箭楼6000、城塞10000、砦8000
(阵就是军营、兵营的意思。)
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E世飞将
于 2008-6-8 13:13 发表
楼主的剧本中,很多方面做的自有独到之处,也有很多合理之处。
但仍有部分问题是较明显的。
如都市、关与港口、阵、箭楼、城塞、砦的耐久度和恢复度问题。
由于都市与关是电脑必守的设施,都市与大关的耐久度 ...
感谢飞将的建议,我会整体考虑。
不过,不知道是不是看错了,怎么阵的回复力比大关还高?
另外,这些东东这么贵,不知道阵型费用方面你设了多少。
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