三國遊戲武將能力成長週期
本人並沒有玩過所有的三國遊戲, 也沒有看過所有人的文章, 不知道是否已有遊戲或設計人用過或談過這種設定, 期望高人指教。
在足球經典遊戲winning eleven中, 近作中都用了球員成長週期的設計, 使玩者更能感受到職員球員的職業生涯。
大概三國的武將也能用上這個系統吧, 就已常見的數種能力來說:
統率:
隨年齡的增長與日倶增, 基本上統率是智慧, 經驗和勇氣的結合, 衰退的年齡可以設得大一些, 70歲後才慢慢回落亦算合理, 也可以因武將年老生病而加快回落
武力:
隨年齡的增長與日倶增, 但當然受年齡的影響理應比較大, 由50-60歲之間開始回落, 看人而定
, 當然應該有一些特別的武將, 如黃忠, 嚴顏等, 70歲後才開始回落大家應該沒異議
智力:
隨年齡的增長與日倶增, 這個應該是年齡愈大就愈強吧, 可以設定為到了一定年齡就不再上升, 但也不會明顯地回落, 除非有傷病
內政:
可以和統率有大致相同的設計
魅力:
這個可因個人經歷, 能力和行為(如有沒有濫殺人)而逐漸成長, 當然可升也可跌, 這可設計為年老的武將用來保持自我價值的一個關鍵能力, 年紀大了的武將武力下降, 其他的能力也不再突出時, 因歲月累積而來的魅力可令他們完成一些年輕武將未能輕易完成的任務,令人體會家有一老如有一寶的道理
以上只是一個粗略的設計, 能力項目可按情況增減, 數值也不一定用傳統的100分, 或可換成無限的經驗值, 使加減的空間更大。
|