标题: 三國遊戲武將能力成長週期
性别:男-离线 葉影心


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发表于 2007-6-7 16:15 资料 文集 短消息 只看该作者
三國遊戲武將能力成長週期

本人並沒有玩過所有的三國遊戲, 也沒有看過所有人的文章, 不知道是否已有遊戲或設計人用過或談過這種設定, 期望高人指教。

在足球經典遊戲winning eleven中, 近作中都用了球員成長週期的設計, 使玩者更能感受到職員球員的職業生涯。

大概三國的武將也能用上這個系統吧, 就已常見的數種能力來說:

統率:
      隨年齡的增長與日倶增, 基本上統率是智慧, 經驗和勇氣的結合,  衰退的年齡可以設得大一些, 70歲後才慢慢回落亦算合理, 也可以因武將年老生病而加快回落


武力:
      隨年齡的增長與日倶增, 但當然受年齡的影響理應比較大, 由50-60歲之間開始回落, 看人而定
, 當然應該有一些特別的武將, 如黃忠, 嚴顏等, 70歲後才開始回落大家應該沒異議


智力:
      隨年齡的增長與日倶增, 這個應該是年齡愈大就愈強吧, 可以設定為到了一定年齡就不再上升, 但也不會明顯地回落, 除非有傷病


內政:
      可以和統率有大致相同的設計


魅力:
      這個可因個人經歷, 能力和行為(如有沒有濫殺人)而逐漸成長, 當然可升也可跌, 這可設計為年老的武將用來保持自我價值的一個關鍵能力, 年紀大了的武將武力下降, 其他的能力也不再突出時, 因歲月累積而來的魅力可令他們完成一些年輕武將未能輕易完成的任務,令人體會家有一老如有一寶的道理


以上只是一個粗略的設計, 能力項目可按情況增減, 數值也不一定用傳統的100分, 或可換成無限的經驗值, 使加減的空間更大。


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个人意见
统率:不宜随年龄变动,像贾逵就是从小就强,天才就是天才。保持一个不动的统率方可区分强将与弱将
武力:35岁是顶峰,而且从15~35成长的速度要比35以后下降的速度慢许多……老当益壮者只是下降的速度非常慢而已……个人决不认同一个人在70岁时比他在35岁时更强……
智力:越老越强假了吧,人老了就算不会头脑迟钝,精神头总会下降吧……除了极少数像李世绩那样的人物外,还没发现有多少人可以在70岁之后像年轻人一样勾心斗角的……建议一般人智力在40岁登顶,一直保持到50岁,然后慢慢衰落
魅力:基本同意lz的设定,公孙瓒、吕范之流也不能靠脸蛋吃一辈子饭,还是不断增进个人修养,丰富人生阅历的好

另外,严重反对we中能力同升同降的设定……


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性别:男-离线 葉影心


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发表于 2007-6-7 23:01 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 方二 的帖子

先多謝你的回應,

同意你對統率的建議, 畢竟是遊戲, 還是讓他有點英雄主意吧

你普遍把我設計的高峰期拉前了, 我也明白箇中道理, 你的比較切合真實情況, 現實3,40歲體力開始減退正常不過, 但我考慮到的是遊戲裡的時間問題, 如果遊戲是一個很爽快的, 你的設計ok, 但如果遊戲是比較耐玩, 動不動就玩個十年廿載, 那把武將的能力太早衰退就和遊戲的時間不配合, 而且有不少武將一出場已年愈40, 我的設計未必乎合實際, 但就可避免因太現實而削弱了遊戲的可玩性, 當然最好就找到其中的平衡點。

智力方面, 我想和勾心鬥角沒有直接的關係吧, 三國裡老謀心算的也不少, 或許也是要因人而異, 老人家除非得了老人癡呆, 否則處事還是要比我們強很多, 我們只是精力比他們優勝吧了。

我想最重要的還是抓得準能力升與降的幅度, 盡量令它合理之餘, 又反映得出那個武將的一些特色。做出這個提議, 是想三國遊戲的武將能力不要那麼死版, 強者永遠天下無敵, 老不死90歲還是個萬人敵。

希望還有機會和大家討論

[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-6-7 23:04 编辑 ]
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发表于 2007-6-12 15:47 资料 文集 短消息 只看该作者
11

楼上的,智力30岁开始减,科学家大都6老七十的
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发表于 2007-6-12 16:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
智力因视个人而定吧,每个人都有不同的心理和成长过程
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