标题: 《三国志 11 威力加强版》将加入 Wii 遥控器动态感应单挑系统, wii平台的
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《三国志 11 威力加强版》将加入 Wii 遥控器动态感应单挑系统

KOEI 制作,移植自 PC 同名作品的 Wii 历史模拟游戏《三国志 11 威力加强版》,释出了 Wii 平台版本独特的 Wii 遥控器动态感应单挑系统「必杀动作模式」的相关信息,供玩家参考。

  《三国志 11 威力加强版》预定同步推出 PS2 与 Wii 版,除了承袭 PC 版的内容之外,并将追加游乐器平台专属的原创剧本,而 Wii 版并将加入使用 Wii 遥控器动态感应来操作的「必杀动作模式」。

  武将单挑模式中有「攻击」、「防御」、「一击」、「斗志」4 个基本指令可供选择,当斗志值足够时即可选择「必杀」指令。此时只要选择「必杀动作模式」,就可以使用 Wii 遥控器来进行动态必杀技输入。包括抓准时间挥动的「必杀技」、点击画面特定标的的「弱点」、快速左右摇动与前后突刺的「无双」等。顺利通过必杀动作模式的话,就能对敌人造成重大的损伤,增添了游戏的变化与乐趣。

  Wii & PS2《三国志 11 威力加强版》预定 3 月 21 日推出,定价 10290 日圆(含税)。

以上消息来自巴哈姆特


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wii的遥控器要用在这种策略类游戏中,也就单挑、舌战等小游戏能用到了。
希望fe中也能有类似的设定。。


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发表于 2007-3-5 09:37 资料 主页 短消息 只看该作者
如果技术好打败武力相差30的对手不是不可能的了?
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发表于 2007-3-5 11:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 东方无翼 于 2007-3-5 08:52 发表
wii的遥控器要用在这种策略类游戏中,也就单挑、舌战等小游戏能用到了。
希望fe中也能有类似的设定。。

余倒是觉得噱头大于实用,一次两次可能觉得有趣,次数一多了,大家可能就把单条给off了

QUOTE:
原帖由 ★封刀看海★ 于 2007-3-5 09:37 发表
如果技术好打败武力相差30的对手不是不可能的了?

差30基本属于被秒杀的范畴...
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