标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2014-11-4 23:37 资料 短消息 只看该作者
所谓 和平时期,就是 较少 征兵,兵役人口增加。


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发表于 2014-11-6 14:35 资料 短消息 只看该作者
对 人口、兵役 的优化建议

1、人口变动函数:
都市非兵役人口 += max(e*都市民心/b-都市非兵役人口/20, 3w-都市非兵役人口)                     原游戏的,继续保留
都市非兵役人口 += max[(都市人口-平均都市人口)/20, 5w-都市非兵役人口]             *说明1、2,增加的。
都市兵役人口 += (都市人口*0.01)*(民心/1000)。
                                            *说明3 ,增加的。
都市兵役人口 += 都市民心*f/b                                                                                        原游戏的,继续保留
2、兵役分割点 抑制兵役增长 不要 抑制 人口。

=================公式说明 ========================
1、按照原游戏人口流动公式流动后,再按照都市平均人口流动一次。这样,实质是主要按照民心由高到低流动,人口有多到少流动虽然继续保留了,但只有原来流动的1%。类似降低10%,再上涨10%,就只有原来的99%了。
2、采用 都市人口计算 非兵役人口,可以让兵役人口多的都市获得更多的增长,体现了战争较少的地区人口增长较快。在游戏前期,势力较多时,兵役基本全部被征用,所以基本是 都市人口=都市非兵役人口。后期,只剩4、5个势力时,若战争较少,会有兵役人口。据观察估计,最多可以使全国非兵役人口每季度多增长0.5%。
3、为了体现大都市的价值,可以优先获得 都市人口1%的兵役(满民心),再按照民心分配兵役。这样不会增加总兵役人口,但大都市(人口多)可以获得更多兵役。


================= 对 原游戏 都市非兵役人口公式的分析  ================
1、总非兵役人口 = 都市平均非兵役人口*50;
2、总民心  =         都是平均民心         *50;
3、当所有民心一致时(如都为1000),都市民心/平均民心=1  或者 都市民心/总民心 = 1/50。
以上3项代入 都市非兵役人口  公式:
都市非兵役人口 +=e*都市民心/b-都市非兵役人口/20
                        =a/20  *  1/50    -     都市非兵役人口/20
                        = (a/50   -   都市非兵役人口)/20
                        =(平均都市非兵役人口   -   都市非兵役人口) /20
所以,增加的 非兵役流动 公式 正好是 原公式的逆运算,就是 人口按照 平均数 流回,但只流回  流出去的99%。详细见上述 说明1。

这样,人口流动、兵役增加在保留原游戏的基础上,改善了 大都市 毫无优势的特征,更加符合事实。
若对 资金、兵粮 收入 也 按照  人口 计算,则大都市的效果更加明显。甚至 将 商业、农业(收益、收获)最大值 也和人口挂钩。


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发表于 2015-3-16 23:26 资料 短消息 只看该作者
这个不错哈
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发表于 2015-4-22 12:16 资料 短消息 只看该作者
期待精彩继续!支持作者,太辛苦了
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发表于 2015-4-22 19:04 资料 短消息 只看该作者
不错的外挂
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发表于 2015-8-16 16:15 资料 短消息 只看该作者
这样难度增加,才更有挑战性。只是我是种田党,还没发展好,就马上被一波暴兵流给干掉了。
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发表于 2015-8-22 07:32 资料 短消息 只看该作者
有一个突发奇想

近几日,随手玩了几次39,突然觉着,可以通过增加委任城市,合理消弱玩家的优势,特别是玩家城市数量多的情况下。大致有这几种委任方法。
1、玩家只能直接指挥君主所在的一个城市,包含该城市所辖据点,其它城市全部委任。
2、玩家 可以直辖指挥君主所在城市的相邻城市,不相邻城市全部委任。
3、 对不属于玩家的、而由玩家占据的据点,可以直辖指挥,也可以归就近城市委任。按进攻关系表顺序委任。
4、玩家新增城市,或者君主变动城市后,玩家首先对城市进行委任,点击“进行”后,系统对没有委任的城市自动委任,由该城市成立独立军团。

这个帖子已经很冷了,优兄可否考虑,对伴侣讲解一下,方便有兴趣的同仁继续完善,不要让这样轰轰烈烈的事业荒废了。
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发表于 2015-9-7 16:49 资料 短消息 只看该作者
好贴就是要顶!
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发表于 2015-10-5 07:43 资料 短消息 只看该作者
飞调武将士兵士气下降------又一个奇想

使用 飞调(召来、移动),武将进入城市和据点(也叫设施)的士兵士气下降。下降方案大概有几个:
1、每飞调一个武将,下降10点。
2、智力或政治90以上的,士气可以不下降,或者少下降点。
3、君主 进入城市 ,士气 可以 不下降,或者少下降。
4、武将带兵进入新城市,士气不会下降。
这样,配合 除君主所在城市以外,所有城市全部委任的模式,似乎更符合实际,也增加难度,特别是城市较多以后的难度。

原因:禁止武将飞调,总觉着距离现实远了点,也使游戏不流畅。
其次,士气下降,也符合新武将来了,和士兵有个磨合期。
就游戏而言,限制了武将飞调。
实现而言,似乎较为容易。
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发表于 2015-10-5 10:49 资料 短消息 只看该作者
委任城市目前存在的问题

:移动君主进入新城市,从君主移动之时,新城市就成为解除委任状态了,似乎不合理。  合理应该是 君主进入新城市 以后,该城市才解除委任状态。
如:君主在A城市,B城市为委任状态。君主移动到B城市(假设需要21天),在君主进入B城市之前的30天,B为委任状态,而A直辖状态;30天以后,君主进入B城市,则B为直辖,A为委任。
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发表于 2015-12-14 17:54 资料 短消息 只看该作者
ollydbg不能载入san9PK

优兄 推荐 使用 OD,即ollydbg1.1,优化软件,但我不能载入。
OD载入程序时提示“...可能被压缩...代码分析将是不可靠...”,怎么办?
优兄还时常来这里吗?能否指导一下,或者哪位高手指导一下也好。

此外,我用ce ,好多地址可以分析出来,但强度地址却分析不出来。有人指导一下吗

我的方法是 用 san9pkme 修改强度,用ce扫描跟踪。

再者,我用论坛上 脱壳的 san9pk,则od可以成功载入。但强度地址和原san9pk不同,也不知道还有不同的没?  若在此基础上继续,担心 越来越多的不同,导致方向错误。

谁能指导一下呢。翘首期盼中.........
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发表于 2015-12-19 17:08 资料 短消息 只看该作者
san9pkme也是加密的啊

感谢作者的贡献,但san9pkme也是加密的,这么好的东西就这样慢慢消失,太可惜了。

有 知道 没有加密 的文件吗?  或者 源文件最好啊。
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发表于 2016-1-6 10:01 资料 短消息 只看该作者
优化兄还会来吗?
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发表于 2016-1-29 00:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
看了新出的三国志13,感叹:三国志,止于三国志9
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发表于 2016-2-12 10:10 资料 短消息 只看该作者
1、武将复活,各类兵法熟练度度 减半。

2、做个选项,委任军团 禁止 调动武将。  若除君主以外军团 全部委任,委任军团会把武将调动 到 无法作战的程度。
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(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
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最近在制作试着玩了玩刘备占领了四川和陕甘的剧本,
刘备相当于南北朝时的西魏或北周,曹魏相当于南北朝时的东魏或北齐,
而孙坚或孙策或孙权或孙皓相当于南朝的宋齐梁陈。

参见东西魏之战开启隋唐文明,西魏(北周)以狭小的关中何以强大起来建立了统一中国的基础?又给后人怎么指点先前的蜀汉帝国统一中国?
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性别:未知-离线 dem92138

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发表于 2016-6-12 23:18 资料 短消息 只看该作者
太好了~不错!
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