标题: 《三国无双战略版》v2.0 答玩家问, 2010-02-06更新
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发表于 2011-4-14 18:56 资料 短消息 只看该作者
定军山之战

我黄忠单挑夏侯渊(困难)为了拿到武器) 可是5个回合内疚给干了 房主给个建议  让我打败他


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发表于 2011-5-13 17:00 资料 短消息 只看该作者
请问我这是什么问题 每一回合 所有队员都是中毒状态 即使回复状态了 下回合还是中毒


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发表于 2011-9-14 00:27 资料 短消息 只看该作者
怎么玩到第五关就玩不了了,读取剧本失败

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发表于 2011-9-14 00:29 资料 短消息 只看该作者
救命啊
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发表于 2011-10-13 18:43 资料 短消息 只看该作者
期待楼主更新 无双
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发表于 2011-12-31 01:50 资料 短消息 只看该作者
我想問為神麼開始戰鬥就自動關掉了=ˇ=
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发表于 2012-4-29 10:49 资料 短消息 只看该作者
楼主出现了
之前天天登35SLG一直开不了网站

在下有一些建议:

一、老生常谈大多数人关心的老问题:枪将的定位,枪将被您定位成平衡性兵种,

这本是无可厚非的,但是从游戏的平衡性角度以及游戏性考虑,枪将的存在感完全被抹杀。

原因有二:
1、除枪将和君主以外的所有单位至少有某一项为S,突出个性,同时名将们存在某项S+的可能。

2、另一个定位为平衡性单位的君主在所有能力上全面胜过枪将,枪将的存在几乎没有任何价值。
两单位对比:
能力AABAB对AAAAA,君主高于枪将;
移动力君主依然高于枪将;
策略上枪将只有气合,君主仅霸气就全面胜利,还有四阵和补给,这一方面枪将还是输,而且相当惨烈。

改变的建议:

1、维持原有数据能力和的平衡, AABAB不变,但是枪将的地形适应性提高。
骑兵之所以强大就在于在最多最频繁的地形(平原,草原)上拥有120%的适性。
枪将为轻装步兵,依然设置为平衡性兵种的话,可以考虑为在大多数地形上都是100%-110%的适应性,地形对移动力的影响也比较小。
这样也能突出平衡的概念,就是全地形通用,不象骑兵一上山,山贼一下水就萎了。

2、攻击输出上,野兽类兵种可以考虑合为1个,熊虎单位区别可以由熊的能力上攻击防御加强,虎为敏捷士气加强来区别,攻击效果为麻痹(猛兽的咆哮声吓得士兵心惊胆战,两腿发软,移动不能)。
枪将改变为穿透2格攻击(即原训虎的效果,长枪透敌,也应该可以理解吧)。
枪兵对骑兵特效,110%就行了,毕竟相对来说,枪兵在步兵中算是比较克制骑兵的兵种了吧...
目前反而是90%,有些不太理解。

这样更改后的枪将使用价值应该有所提升,同时有其特色,也不会过强而影响平衡。

二、策略的定义以及策略类单位的个性化

1、 由于单位初始就是50级,全策略均会,其他单位有初中高级兵种来区分小兵,兵长以及武将的区别,但文官部队似乎没有。
也许是单位数量不够,3种文官似乎被合流为一类了。
但个人认为可以通过特殊形象指定以及法术习得等级来进行一些区分。
比如某些较强力法术,谋士的爆炎,道士的谎报,医师的输送等,习得等级要求可以设置为50级甚至以上。
这样由于小兵的级别不够,将不能有这些较强的技能。

2、 虽然现在还没有出现,但是个人有些担心策略类无双武将的个性化丢失。
或许庞统和诸葛都会是类似原曹操传咒术师的职业。
策略上可能应该打破曹操传的原定义。
比如:
诸葛特点为持有青龙、八阵图和一切变天的策略,擅长火系、风系以及回复系法术。
由于35系列的终极武器是朱雀羽扇,可以考虑朱雀。
但水系,地系以及辅助系,道士系法术只会很少部分。
相关词为:卧龙,落雷,石兵八阵,借东风,火烧博望坡。不再那么全能。武器为扇。

庞统为地系+风系,会砂暴(适当减弱,比如范围很大但不是全屏),朱雀(根据平衡情况考虑)+玄武。
会较多道士系法术。相关词:豪风神杖,凤雏,道书争夺战。武器为杖(法剑)。

月英主要为辅助提高系列回复系列法术,会白虎。武器为战戈(枪)。这样蜀方似乎四神齐备啊...
   
周瑜陆逊基本定义同原都督,火系和水系很强。
同时,其他所有谋士类水系策略均减少,水龙海啸等仅都督会。
相关词:火烧赤壁,火烧夷陵。 武器为剑+法剑。
武器的设置可能需要考虑,估计都督用法剑的应该比剑多,不然S精神比较浪费。

张角按说黄天之说应该主要为风系+地系+道术系,但由于35系列专武为火神杖…看情况考虑火系法术吧…
个人总觉得35系列庞统和张角的专武名有些错位了…按目前幻术师的定位基本和我这个想法一致的。

司马按35系列的定义,主力法术应该是道术系…其实可以适当考虑增加毒雾的范围(由十字变成九宫)加大法力消耗…
如果兵种位不够,可以考虑和张角同一兵种?

以上只是建议…具体设置根据实际情况考虑,同时建议所有法术的MP消费都适当加大。

另一个可以忽视的小建议:MP成长是否可以考虑增加到和HP差不多的水平,相应的MP的消耗以及回复道具的效果按比例增加。
只是为了HP和MP从数值上看起来比较接近平等,看起来舒服点而已。

3、尽量防止我军加好所有状态再去攻击敌军导致难度大降,同时也为了提高各兵种自身特色,战斗兵种MP不再是摆设。
建议,医师类只保留群体加的状态法术,同时群加范围可以考虑缩小,MP消耗不变或者增加。
将原单体增加的法术改成各兵种拥有给自身增加的状态法术,范围为自身。按其擅长,或者缺陷给予。
比如统领的自体防御增加,剑师敏捷增加,骑兵移动增加(MP消耗较大),枪兵气合等…


不尽不实处敬请见谅...
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性别:未知-离线 淡薄烟花

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发表于 2013-5-21 15:36 资料 短消息 只看该作者
为什么这么久都没更新了啊,求更新啊
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