原帖由 本因坊秀策 于 2009-8-4 11:16 发表
惩戒骑的操作难?
已经是著名的1234无脑杀人了,还真难啊
"无脑杀人"这是PVP,我说的是三系PVE的比较,谢谢~~你有看到3.0的时候喊JJC来防骑的么?
从风说的是,惩戒难就难在怎么做到DPS最大化,这个其实比FS的操作要难,FS就是无脑寒冰箭,顶多两三个瞬发触发技能打一下,又是远程,跑位上安全不少。惩戒有时候还要顾忌奉献是否AOE拉到刚刷出来的小怪了,BOSS在AOE的时候要及时跑开,另外技能CD的不同以及公共CD的冷却导致判断如何最大化输出,这些都是要考虑的,所以我惩戒除了一个焦点忏悔宏以外什么宏都不用,我觉得没有一个完美的宏能达到最好的输出效果~~
我最挠头的就是在打JD的时候,简直是无所适从,奉献放不放呢?不放DPS打不高,放了又不能控制它什么时候消失,镜像的出现可不是闹着玩的,有一次就是我误算慢了奉献消失的时间,还有大概一两秒才消失的时候我边上的武器战刷的冒出几个镜像,我连无敌的工夫都没有就倒了,导致接下来几次一直不敢奉献,那DPS统计不要太好看了再就是那个BOSS体积太大,很多次我都怀疑我并没有砍到它,事实上是几次统计,我站在光圈内肉搏的伤害比站在光圈上肉搏伤害高很多~~另外这个BOSS接近于半移动战,后几个阶段要跑要躲,另外中火花后自己血抬不起来还得尽量刷一口,怕死呀,死人没DPS,这样打出来DPS就很难看了,我记得我最好的成绩也只是第9,前面5个尊严贼咱不指望比得上,可跟同样的板甲近战输出职业武器战(或者是狂暴战?我不知道战士PVE输出是什么天赋)和惩戒Q就是比不上呀比不上,装备也差不离,很明显还是手法问题~~
[ 本帖最后由 顾惜朝 于 2009-8-4 21:04 编辑 ]