标题: 也说说钢铁雄心2
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发表于 2008-10-24 11:17 资料 文集 短消息 看全部作者
也说说钢铁雄心2

我是看着版里的热议下载了玩玩看的,玩了一周时间,感觉这个游戏如果只是策略类玩家而不是二战迷是很难玩进去的,至少我是这样。
作为策略游戏,它给玩家呈现出的东西太少,特别在战斗上,很多东西要通过游戏文件中的代码来看,而不是游戏本身呈现出来的东西,这种做法显得很不职业,我只在部分网友做的策略游戏中见到过这种情形。像文明大战略这种同类的纯策略游戏所有的加成与减弱,一目了然。至少也应该量化的表现一下每一轮攻击后各自的伤害情况。而采用非回合而类即时的方式使得连攻击轮次,攻击对象也是模糊的,而同时又不具备即时策略游戏的实时的图形展现,因而这种模糊使得玩家一头雾水。最后还要诉诸于代码,而只有执着的玩家才会这样做,我在这样的过程中选择了放弃,我觉得这个游戏除了一种类真实的二战体验,对于普通的策略玩家来说痛苦远大于乐趣。
另外,很多地方感觉做的很随意,比如将领上,对于我这样一个对二战不太熟悉的玩家来说,将领数量的庞大与属性的模糊,是很难于选择却很易于更换的。我觉得在更换了将领之后至少要有个对话框吧,说一两句个性化的语言,这样才有游戏的感觉。现在感觉就是个仿真二战的数据库而已。


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