原帖由 飞天的狼 于 2008-7-2 21:32 发表
sevenny兄的战棋能力委实不低,对于游戏的研究本人也很是佩服!
对于火纹讨厌乱数和不定成长!因为它确实是代来了不定因素!
但这种不定因素,确恰恰对于战略方面可以带来很多的变数和打法!
可以感觉seve ...
我现在没空详细的谈这部分。
我的兴趣很多,看电视剧/动画片(列如MF之类的)都要排在打游戏之前。
游戏里,SLG排最后。
SLG方面,我现在手头上的东西很多,SFC第三次一般流程攻略到30话,一共43话。
流程写完了,才可以分析一下系统什么的。
不过可以肯定的是我已经发现一个SFC第三次的重大Bug了。
然后我准备写一份SFC第三次极限回合数的攻略,预计总回合数38话能在150回合以下,也就是14X。
本来我是不打算写的,但是我对轰MAP很有兴趣。
shinginger已经做出了一份高质量的38话166回合攻略了。站在巨人的肩膀上是很轻松的。
然后是MDL2,做他的详细图文攻略,最后是SS和SFC版DER各做一份详细图文攻略。
我只有在有详细图文攻略的基础上,才会对整个系统做出一个分析。
我就说几句话。
任何一个好的SLG都可以打极限回合数,甚至是战役极限天数(英雄无敌)。
这都是一个很庞大的工程,而且他们打起来远比FE来的困难。
像英雄无敌5的原版最高难度战役,打我就逃陆续用了1年的时间,写了一份完整的攻略。
包括英杰传,也可以这么打。
就怕第一次打起来的耗时很长,而且离最短回合数还有一些距离。
我不觉得打SLG有任何战略性可言,无非就是计算,算格子算数据算到底,还有就是怎么最大程度的利用电脑的AI。
对FE我现在就说一点,你们认为升级才可以判断乱数,也就是说升级了才开始算怎么长点,这种乱数方式FE的设计者做不到吗?
很多游戏诸如炎龙,朱红血不固定成长都是升级了才开始判定长得怎么样,非要用前面的乱数定吗?
我的意思是,FE的设计者给你们下了一个套,要你们去改变乱数从而改变加的点。
很多人愿意去钻进去,我可不想练怎么改变乱数,累又学不到什么。
FE的乱数系统不方便,还有几点我想说FUXX的,我不喜欢。以乱数系统不方便为荣,就好比考试以分数低为荣,人以穷为荣,真TMD搞笑。
战略性?你们和我这样一个电竞派谈战略性,当我智商有问题?
数值不一样,打法还是一样的,剑克斧这些东西不会变。呵呵。
[ 本帖最后由 sevenny 于 2008-7-3 12:37 编辑 ]