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标题: 1995─2010:你可能永远再玩不到的原创经典单机
蓝云
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士兵
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讨逆将军
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7
帖子
698
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996
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2003-9-22
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咸鱼柿油党
#1
发表于 2010-6-2 19:57
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看全部作者
1995─2010:你可能永远再玩不到的原创经典单机
2010年4月5日,农历清明,各大媒体对已经死亡的网游所做的祭奠专题跃然于目。
但是看过之后总发现还缺了点什么,恍然过后,才想起,在所有祭奠的游戏名单里,少了真正的原创游戏品牌。
这里所说的真正的原创游戏品牌,是指很多从20世纪90年代开始诞生,出现在我们的视野,进而得到少数人的追捧──是的,相对现在网游玩家的庞大群体,那个时候有电脑玩游戏的的确只是少数派。
但是,那些游戏是真正属于玩家的游戏,很多人伴随着盗版进入它们的世界,进而深深迷恋,玩过之后再买来正版做收藏。对比之下,你见过现在的网游玩家是玩过之后自愿主动买单的么?相当于现在大部分的网游,这些游戏是才算得上是“神作”级。
以《仙剑奇侠传》带动整个华语游戏的火爆开始,1995-2010,十五个年头,真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好,台湾地区也罢了,他们共同谱写了网游时代到来之前的那个黄金时代。有很多也许你一下无法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源头!
仙剑奇侠传:一部原创游戏图腾的兴衰史
“我命由我不由天”,这是“仙剑4”里面的台词,但是它却掌握不了自己的命运。
1995—2010,《仙剑奇侠传》已然走过了15个春秋。仙剑不是原创游戏的的拓荒者,但它却是当之无愧的领袖之作。这款吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化研发而成的游戏推出之后大获成功,雄踞游戏软件销售排行榜榜首3年之久。它可以让玩家一等就是7年,还只是等到一款改版的《新仙剑奇侠传》。它可以在长达10年的岁月中,让“仙剑”之名一旦出现,必然粉丝无数,拥趸追踪;它甚至可以让如今看来简陋之极的画面仍然是一大批玩家眼中无法替代的华丽。
这一切,只有“仙剑”做到过。
然而,在《仙剑》改编成网络版之后开始走下坡路,将从《仙剑2》之后《仙剑》系列游戏的一系列努力全部化为乌有。在这里不想去谈那些伤害“仙剑”的种种举动,因为从大宇对内地团队的压榨到网游运营中存在的种种问题,已不是简单一篇文章就能说清,而每个人对“仙剑”在最近两年时间里的陨落都有一番看法。但结局只有一个──那个“仗剑江湖为红颜”的“仙剑”已死去,留下的是“挂仙剑之名,卖杂烩之作”的续作和网络版。事实上玩家给了这一切问题以解决的时间和机会,只是一切未果。
一款游戏衍生出长达10余年的独立文化,甚至拍摄出了2部电视剧,1部漫画,无数周边,没有任何原创作品的成就能与“仙剑”媲美。没有任何对“仙剑”怀有感情的人愿意看到“仙剑”就此消逝。无数人期待“仙剑”文化能延续,只是无法从大宇或狂徒如今的行为中看到希望罢了。所以仙剑4里的“我命由我不由天”也许就是呐喊,仅此而已。
秦殇&傲世三国:网游时代扼杀的目标传奇
目标软件,大陆内地原创游戏的一面旗帜。它的旗下诞生了《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》等一大批杰作。其中《傲世三国》是中国第一款走出国门,经EIDOS代理进入国际市场还大获成功的作品。
目标旗下系列游戏的衰败,源自网游冲击浪潮到来后,目标的措手不及。这家公司其实有国内最深厚的经验积累,有着世界范围内顶尖的游戏制作团队,在国内研发产品中极具特色,是国产RTS游戏的NO.1。即使是C&C,魔兽争霸开始横行的年代,其麾下的《铁甲风暴》仍然占据了RTS市场的一席之地。而如今这款游戏被改造成MKZ,市场境况不佳,抛弃《铁甲风暴》之名,实则已证明此作已死。
《傲世三国》的境遇有点冰火两重天的感觉。此作诞生时极为轰动,画面和游戏系统的设计在国产游戏中登峰造极,即使与国际前沿RTS作品相比,如《帝国时代》等也不遑多让。然后在网络化之后却屡屡不得志,几度改版都陷入了不知道网络版的RTS应该如何开发才能赢得用户之境地。其实,如果不是目标操之过急,等待数年,到今时今日再来研发《傲世三国OL》,也许命运就会好得多。在大量用户还处于市场培养期的时代,提供要求微操,要求策略的游戏玩法,这个时间错位得有点厉害。
《秦殇》是目标软件继《傲世三国》之后单机游戏的又一经典作品,是DIABLO模式诞生后,国产游戏中出现的几大创新奇作之一(另外的包括《三国赵云传》、《刀剑封魔录》等,后面会有叙述)。通过RPG模式展现出的恢弘历史场景,至今让人回味,遗憾的是在改成网络版《天骄》后,秦殇曾经的游戏内涵包括游戏的可操作性彻底失去本来的面貌,这是一个莫大的败笔。后来《天骄》几经波折,已至3代,技术飞越有目共睹,然而在游戏内容方面,始有欠缺。近期又改名为《秦伤》卷土重来,希望此作能让目标重新崛起。
但不管如何改动,至此,目标单机时代三大品牌几乎全军覆没。在中国市场上,再也看不到《秦殇》、《铁甲风暴》和《傲世三国》之名,而只有改名换颜之作。
侠客英雄传:RPG鼻祖留下的不朽记忆
精讯资讯,这个名字也许被很多人遗忘了。
但是我没法忘,当年玩《侠客英雄传3》时那酣畅淋漓的感觉至今仍然让人记忆犹新。
《侠客英雄传》是早期国产原创单机游戏的代表,它为一个优秀的中文角色扮演游戏定制了一套标准,即要有一个曲折动人的剧情,招式繁多的攻击,漂亮的画面等。正是这套标准,推动了中文角色扮演游戏发展的高峰。而这些标准的恶确立,是远在DOS时代。windows?不好意思,不懂DOS指令恐怕你没法进入游戏。
记忆中《侠客英雄传》的最后一代作品就是《侠客英雄传3》,1999年左右(记得不太清了)推出,现在大家很熟悉的回合制,快速攻击,华丽连招,在这个游戏里就有。而且挖矿石,锻造武器也已经出现。多线结局是当时流行的主题,后来盛行于《轩辕剑3》中,也促使很多RPG游戏都开始做多线结局。
精讯已死,此作自然后续无力。希望有人能买下品牌开发网络版,重现昔日辉煌。
风云&金庸群侠:智冠系游戏的兴衰谱
智冠是单机时代的霸主之一,金山和大宇在这家公司面前,都是小儿科。
但是智冠的大作历来不多,它胜在游戏产品的数量。因此能够称得上品牌的,唯有《金庸群侠传》。这个游戏推出后所开创的“群侠”模式风靡一时,后来网络版也一度风火。只是游戏运营能力不足,导致网金在度过早期的黄金岁月后就开始不温不火的活到了现在。当然,外挂横行和更新太慢也是导致网金半死不活的原因。
这里需要提到的是另外一款智冠系作品《风云》。这个游戏将漫画里的剧情通过游戏的方式展现了出来,并且在游戏画面上,让早期的单机游戏有了一个里程碑式的飞跃,漫画作品改编游戏这是一大创举,尤其是使《风云》中动作感极强的画面呈现于游戏更是让人称赞。此作当时发行后和某游戏杂志联合发布,开创了19元正版的先河,对拉低正版游戏售价也是功劳一笔。遗憾的是开发商众心电子在推出《风云》之后便遇到资金问题,之后再没有出《风云》的续作,倒是其它公司推出了《风云》,但是遗憾跟最初的风云除了借用一样的剧情,其它的完全没有联系。所以称得上品牌的“风云”,其实出了一代就死了。
征天风舞传:幻想式三国RPG生不逢时
寰宇之星代理的以三国为历史背景制作的《征天风舞传》,其游戏的真实性相比于同期的国产游戏,提升了一个档次。通过三国背景,重新塑造的人物,介入历史的传奇故事,演绎出了动人的幻想三国RPG故事。一如真实拍摄的场景,曾大受玩家的赞叹,游戏比之其它节奏更快。
但是此作生不逢时,遇到了风格类似,但是更劲的《幻想三国志》。幻三至今仍然是此类型游戏的代表作,而征天则做了陪衬。后来勉力推出了一款续作,效果不佳,从目前的局面来看,这款内容质量其实非常出众的作品也应该夭亡了。
多说一句:此类模式其实起源于《龙狼传》。《龙狼传》本身也有一部RPG作品,智冠推出,相当成功,不知为何后来没有继续研发续作,《龙狼传》漫画的故事很长,但是相当赞的。
富甲天下:大富翁以外的益智之王
光谱公司1994年推出了第一代《富甲天下》,之后被评为1994年度最佳益智游戏,游戏总销量超过了8万套。而当时风靡华人世界的《大富翁》还是第3代作品,第4代尚未诞生。而后来和《大富翁4》对抗的则是《富甲天下3》。
《富甲天下》的创意在于,以轻松写意的游戏氛围展现悲壮的三国历史,在中国地图上通过玩家掷点来决定天下命运走势,而玩家要做的不是成为霸主,而是做富豪。当时《富甲天下》总计推出了5个版本的背景玩法,后来更新换代后也非常火。04年的时候光谱就开始了网络化进程,遗憾的是《富甲天下OL》并没有能火起来,就和后来的《大富翁OL》一样。
但是我想没有人会忘记,《富甲天下》和《大富翁》这两个系统所带来的简单纯粹的快乐。没有人会忘记一大帮好友围在一台电脑前轮流投色子的乐趣吧!
神雕侠侣:它本可以成为“完美时空”
完美系的游戏以画面著称,但如果能有更好的打击感和可玩性呢?
昱泉国际其实曾做到了这一点,他们在2000年推出了《神雕侠侣》,操作简单,3D画面在当时来说出类拔萃,被多数玩家作为入门游戏,而且其剧情是根据金庸的小说改编而来,在当时大受欢迎。尤其是偏水墨风格的设计,独树一帜(水墨风格巅峰神作轩辕剑3晚于此作1年推出)。
据说昱泉国际在2003时就开始着手将《神雕侠侣》网络化,以迎接网络游戏热潮的到来。但不知道为什么《神雕侠侣OL》迟迟无法现身,后来有人分析是偏向于键鼠结合的网游特性让《神雕侠侣》倒在了扭不过来的操作性上。真正原因果真如此么?表示怀疑!
三国赵云传:第三波单机时代巅峰之作
《龙族》让第三波很是火过一段时间,但是后来它还是消亡了。
但是今天的主角是《三国赵云传》。这是第三波研发的一款经典的单机游戏,基于DIABLO模式而来,颠覆了过去三国游戏都是按照史书进行的模式,将赵云作为独立故事线来叙述。历史虽然在剧情上有改动,但是DIABLO模式下玩起来很爽。而游戏内容与传统的RPG游戏相比有很大的改动,注重角色养成,游戏内容也更加丰富。
后来这款游戏出了一个续作,但是网游这个时代已经成了主角,续作如昙花一现。第三波后来转型代理,研发也就从此搁下了。
炎龙骑士团:中国人的“英雄无敌”
《炎龙骑士团》,一个让无数老玩家热血沸腾的名字。
汉堂1994年发行的棋盘式战略系列游戏《炎龙骑士团,第一部《邪神之封印》虽然在当时看来并不成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。而第二部《黄金城之谜》则被誉为战棋游戏史上最成功的作品之一,它的发售将战棋游戏推向了一个新的高峰。后来《炎龙骑士团》演化出了多代作品,一举成为华人地区战棋游戏的代表作。汉堂也因此名噪一时。
网游大潮到来后,《炎龙骑士团OL》也被提上了日程,并于2008年公测。但是同样受困于**、外挂,如此经典的原创品牌也走入了西山。
天地劫:无法被忽略的经典RPG
中文游戏史上的经典RPG有哪些?
仙剑、侠客英雄传、轩辕剑、幻想三国志、剑侠情缘……但是你无法忽视,天地劫!
汉堂于1999年发行了《天地劫》这一经典单机系列游戏,以其严谨而完整的世界观在当时吸引了众多游戏玩家。神魔的情节引人入胜,只是画面相对粗糙。印象最深的是两部作品,《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》,后来还出品过一部外传《寰神结》。而这部游戏最早起源于《天外圣剑录》──恐怕大部分人都没有听说过这部作品。
整个《天地劫》系列以宏大的游戏世界观,丝丝入扣的情节,非常棒的战斗音乐,令人震撼的场景及大地图,受到玩家的追捧。只是2002年最后一部作品发布后,这个系列就再没有新的消息传出。其实它的游戏背景更适合做MMORPG,尤其是完善的世界观构成,如果能够像暴雪一样花5年以上去做网络版,《天地劫》也许有资格成为华人的《魔兽世界》。
结语:
写这份“生死簿”其实是很痛心的。这份“生死簿”上的游戏记载着原创游戏品牌最为辉煌的时期的经典之作。除了上述产品之外,还有《三国群英传》、《风色幻想》、《剑侠情缘》、《幻世录》等等。只是现在,《三国群英传》在网络化后失去了特色,而群英模式居然是靠《传世群英传》来继承,让人嗟叹。《风色幻想》仍然坚守单机阵地,续作频发,影响力大不如前;而《剑侠情缘》在网络版第三代推出之后几近崩溃。
此时再回望,就会猛然发现,昔日那些带给我们无数欢乐,能够侵透我们心扉,让我们脑海中难易磨灭的原创游戏品牌,在这个网游时代,真的是一个个走向了死亡。也许你会说是他们跟不上时代潮流被无情淘汰出局,但我却认为,是过分快速的网游市场发展,掐死了这些作品本应有的发展之路,因为这些产品,通常需要两年,三年甚至更久的时间才能研发出下一代产品,但是这个研发周期,在现在根本不可能再实现。
也许像KOF那样开放品牌,授权其他更擅长网游的公司去研发网络版本,会有一个更好的未来。但是纵观中国市场,能够心甘情愿开放品牌共享研发的,少之又少!
风云十五载,这篇文章里的游戏,也许很多你都无法在玩到。 1995─2010:你可能永远再玩不到的原创经典单机
2010年4月5日,农历清明,各大媒体对已经死亡的网游所做的祭奠专题跃然于目。
但是看过之后总发现还缺了点什么,恍然过后,才想起,在所有祭奠的游戏名单里,少了真正的原创游戏品牌。
这里所说的真正的原创游戏品牌,是指很多从20世纪90年代开始诞生,出现在我们的视野,进而得到少数人的追捧──是的,相对现在网游玩家的庞大群体,那个时候有电脑玩游戏的的确只是少数派。
但是,那些游戏是真正属于玩家的游戏,很多人伴随着盗版进入它们的世界,进而深深迷恋,玩过之后再买来正版做收藏。对比之下,你见过现在的网游玩家是玩过之后自愿主动买单的么?相当于现在大部分的网游,这些游戏是才算得上是“神作”级。
以《仙剑奇侠传》带动整个华语游戏的火爆开始,1995-2010,十五个年头,真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好,台湾地区也罢了,他们共同谱写了网游时代到来之前的那个黄金时代。有很多也许你一下无法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源头!
仙剑奇侠传:一部原创游戏图腾的兴衰史
“我命由我不由天”,这是“仙剑4”里面的台词,但是它却掌握不了自己的命运。
1995—2010,《仙剑奇侠传》已然走过了15个春秋。仙剑不是原创游戏的的拓荒者,但它却是当之无愧的领袖之作。这款吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化研发而成的游戏推出之后大获成功,雄踞游戏软件销售排行榜榜首3年之久。它可以让玩家一等就是7年,还只是等到一款改版的《新仙剑奇侠传》。它可以在长达10年的岁月中,让“仙剑”之名一旦出现,必然粉丝无数,拥趸追踪;它甚至可以让如今看来简陋之极的画面仍然是一大批玩家眼中无法替代的华丽。
这一切,只有“仙剑”做到过。
然而,在《仙剑》改编成网络版之后开始走下坡路,将从《仙剑2》之后《仙剑》系列游戏的一系列努力全部化为乌有。在这里不想去谈那些伤害“仙剑”的种种举动,因为从大宇对内地团队的压榨到网游运营中存在的种种问题,已不是简单一篇文章就能说清,而每个人对“仙剑”在最近两年时间里的陨落都有一番看法。但结局只有一个──那个“仗剑江湖为红颜”的“仙剑”已死去,留下的是“挂仙剑之名,卖杂烩之作”的续作和网络版。事实上玩家给了这一切问题以解决的时间和机会,只是一切未果。
一款游戏衍生出长达10余年的独立文化,甚至拍摄出了2部电视剧,1部漫画,无数周边,没有任何原创作品的成就能与“仙剑”媲美。没有任何对“仙剑”怀有感情的人愿意看到“仙剑”就此消逝。无数人期待“仙剑”文化能延续,只是无法从大宇或狂徒如今的行为中看到希望罢了。所以仙剑4里的“我命由我不由天”也许就是呐喊,仅此而已。
秦殇&傲世三国:网游时代扼杀的目标传奇
目标软件,大陆内地原创游戏的一面旗帜。它的旗下诞生了《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》等一大批杰作。其中《傲世三国》是中国第一款走出国门,经EIDOS代理进入国际市场还大获成功的作品。
目标旗下系列游戏的衰败,源自网游冲击浪潮到来后,目标的措手不及。这家公司其实有国内最深厚的经验积累,有着世界范围内顶尖的游戏制作团队,在国内研发产品中极具特色,是国产RTS游戏的NO.1。即使是C&C,魔兽争霸开始横行的年代,其麾下的《铁甲风暴》仍然占据了RTS市场的一席之地。而如今这款游戏被改造成MKZ,市场境况不佳,抛弃《铁甲风暴》之名,实则已证明此作已死。
《傲世三国》的境遇有点冰火两重天的感觉。此作诞生时极为轰动,画面和游戏系统的设计在国产游戏中登峰造极,即使与国际前沿RTS作品相比,如《帝国时代》等也不遑多让。然后在网络化之后却屡屡不得志,几度改版都陷入了不知道网络版的RTS应该如何开发才能赢得用户之境地。其实,如果不是目标操之过急,等待数年,到今时今日再来研发《傲世三国OL》,也许命运就会好得多。在大量用户还处于市场培养期的时代,提供要求微操,要求策略的游戏玩法,这个时间错位得有点厉害。
《秦殇》是目标软件继《傲世三国》之后单机游戏的又一经典作品,是DIABLO模式诞生后,国产游戏中出现的几大创新奇作之一(另外的包括《三国赵云传》、《刀剑封魔录》等,后面会有叙述)。通过RPG模式展现出的恢弘历史场景,至今让人回味,遗憾的是在改成网络版《天骄》后,秦殇曾经的游戏内涵包括游戏的可操作性彻底失去本来的面貌,这是一个莫大的败笔。后来《天骄》几经波折,已至3代,技术飞越有目共睹,然而在游戏内容方面,始有欠缺。近期又改名为《秦伤》卷土重来,希望此作能让目标重新崛起。
但不管如何改动,至此,目标单机时代三大品牌几乎全军覆没。在中国市场上,再也看不到《秦殇》、《铁甲风暴》和《傲世三国》之名,而只有改名换颜之作。
侠客英雄传:RPG鼻祖留下的不朽记忆
精讯资讯,这个名字也许被很多人遗忘了。
但是我没法忘,当年玩《侠客英雄传3》时那酣畅淋漓的感觉至今仍然让人记忆犹新。
《侠客英雄传》是早期国产原创单机游戏的代表,它为一个优秀的中文角色扮演游戏定制了一套标准,即要有一个曲折动人的剧情,招式繁多的攻击,漂亮的画面等。正是这套标准,推动了中文角色扮演游戏发展的高峰。而这些标准的恶确立,是远在DOS时代。windows?不好意思,不懂DOS指令恐怕你没法进入游戏。
记忆中《侠客英雄传》的最后一代作品就是《侠客英雄传3》,1999年左右(记得不太清了)推出,现在大家很熟悉的回合制,快速攻击,华丽连招,在这个游戏里就有。而且挖矿石,锻造武器也已经出现。多线结局是当时流行的主题,后来盛行于《轩辕剑3》中,也促使很多RPG游戏都开始做多线结局。
精讯已死,此作自然后续无力。希望有人能买下品牌开发网络版,重现昔日辉煌。
风云&金庸群侠:智冠系游戏的兴衰谱
智冠是单机时代的霸主之一,金山和大宇在这家公司面前,都是小儿科。
但是智冠的大作历来不多,它胜在游戏产品的数量。因此能够称得上品牌的,唯有《金庸群侠传》。这个游戏推出后所开创的“群侠”模式风靡一时,后来网络版也一度风火。只是游戏运营能力不足,导致网金在度过早期的黄金岁月后就开始不温不火的活到了现在。当然,外挂横行和更新太慢也是导致网金半死不活的原因。
这里需要提到的是另外一款智冠系作品《风云》。这个游戏将漫画里的剧情通过游戏的方式展现了出来,并且在游戏画面上,让早期的单机游戏有了一个里程碑式的飞跃,漫画作品改编游戏这是一大创举,尤其是使《风云》中动作感极强的画面呈现于游戏更是让人称赞。此作当时发行后和某游戏杂志联合发布,开创了19元正版的先河,对拉低正版游戏售价也是功劳一笔。遗憾的是开发商众心电子在推出《风云》之后便遇到资金问题,之后再没有出《风云》的续作,倒是其它公司推出了《风云》,但是遗憾跟最初的风云除了借用一样的剧情,其它的完全没有联系。所以称得上品牌的“风云”,其实出了一代就死了。
征天风舞传:幻想式三国RPG生不逢时
寰宇之星代理的以三国为历史背景制作的《征天风舞传》,其游戏的真实性相比于同期的国产游戏,提升了一个档次。通过三国背景,重新塑造的人物,介入历史的传奇故事,演绎出了动人的幻想三国RPG故事。一如真实拍摄的场景,曾大受玩家的赞叹,游戏比之其它节奏更快。
但是此作生不逢时,遇到了风格类似,但是更劲的《幻想三国志》。幻三至今仍然是此类型游戏的代表作,而征天则做了陪衬。后来勉力推出了一款续作,效果不佳,从目前的局面来看,这款内容质量其实非常出众的作品也应该夭亡了。
多说一句:此类模式其实起源于《龙狼传》。《龙狼传》本身也有一部RPG作品,智冠推出,相当成功,不知为何后来没有继续研发续作,《龙狼传》漫画的故事很长,但是相当赞的。
富甲天下:大富翁以外的益智之王
光谱公司1994年推出了第一代《富甲天下》,之后被评为1994年度最佳益智游戏,游戏总销量超过了8万套。而当时风靡华人世界的《大富翁》还是第3代作品,第4代尚未诞生。而后来和《大富翁4》对抗的则是《富甲天下3》。
《富甲天下》的创意在于,以轻松写意的游戏氛围展现悲壮的三国历史,在中国地图上通过玩家掷点来决定天下命运走势,而玩家要做的不是成为霸主,而是做富豪。当时《富甲天下》总计推出了5个版本的背景玩法,后来更新换代后也非常火。04年的时候光谱就开始了网络化进程,遗憾的是《富甲天下OL》并没有能火起来,就和后来的《大富翁OL》一样。
但是我想没有人会忘记,《富甲天下》和《大富翁》这两个系统所带来的简单纯粹的快乐。没有人会忘记一大帮好友围在一台电脑前轮流投色子的乐趣吧!
神雕侠侣:它本可以成为“完美时空”
完美系的游戏以画面著称,但如果能有更好的打击感和可玩性呢?
昱泉国际其实曾做到了这一点,他们在2000年推出了《神雕侠侣》,操作简单,3D画面在当时来说出类拔萃,被多数玩家作为入门游戏,而且其剧情是根据金庸的小说改编而来,在当时大受欢迎。尤其是偏水墨风格的设计,独树一帜(水墨风格巅峰神作轩辕剑3晚于此作1年推出)。
据说昱泉国际在2003时就开始着手将《神雕侠侣》网络化,以迎接网络游戏热潮的到来。但不知道为什么《神雕侠侣OL》迟迟无法现身,后来有人分析是偏向于键鼠结合的网游特性让《神雕侠侣》倒在了扭不过来的操作性上。真正原因果真如此么?表示怀疑!
三国赵云传:第三波单机时代巅峰之作
《龙族》让第三波很是火过一段时间,但是后来它还是消亡了。
但是今天的主角是《三国赵云传》。这是第三波研发的一款经典的单机游戏,基于DIABLO模式而来,颠覆了过去三国游戏都是按照史书进行的模式,将赵云作为独立故事线来叙述。历史虽然在剧情上有改动,但是DIABLO模式下玩起来很爽。而游戏内容与传统的RPG游戏相比有很大的改动,注重角色养成,游戏内容也更加丰富。
后来这款游戏出了一个续作,但是网游这个时代已经成了主角,续作如昙花一现。第三波后来转型代理,研发也就从此搁下了。
炎龙骑士团:中国人的“英雄无敌”
《炎龙骑士团》,一个让无数老玩家热血沸腾的名字。
汉堂1994年发行的棋盘式战略系列游戏《炎龙骑士团,第一部《邪神之封印》虽然在当时看来并不成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。而第二部《黄金城之谜》则被誉为战棋游戏史上最成功的作品之一,它的发售将战棋游戏推向了一个新的高峰。后来《炎龙骑士团》演化出了多代作品,一举成为华人地区战棋游戏的代表作。汉堂也因此名噪一时。
网游大潮到来后,《炎龙骑士团OL》也被提上了日程,并于2008年公测。但是同样受困于**、外挂,如此经典的原创品牌也走入了西山。
天地劫:无法被忽略的经典RPG
中文游戏史上的经典RPG有哪些?
仙剑、侠客英雄传、轩辕剑、幻想三国志、剑侠情缘……但是你无法忽视,天地劫!
汉堂于1999年发行了《天地劫》这一经典单机系列游戏,以其严谨而完整的世界观在当时吸引了众多游戏玩家。神魔的情节引人入胜,只是画面相对粗糙。印象最深的是两部作品,《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》,后来还出品过一部外传《寰神结》。而这部游戏最早起源于《天外圣剑录》──恐怕大部分人都没有听说过这部作品。
整个《天地劫》系列以宏大的游戏世界观,丝丝入扣的情节,非常棒的战斗音乐,令人震撼的场景及大地图,受到玩家的追捧。只是2002年最后一部作品发布后,这个系列就再没有新的消息传出。其实它的游戏背景更适合做MMORPG,尤其是完善的世界观构成,如果能够像暴雪一样花5年以上去做网络版,《天地劫》也许有资格成为华人的《魔兽世界》。
结语:
写这份“生死簿”其实是很痛心的。这份“生死簿”上的游戏记载着原创游戏品牌最为辉煌的时期的经典之作。除了上述产品之外,还有《三国群英传》、《风色幻想》、《剑侠情缘》、《幻世录》等等。只是现在,《三国群英传》在网络化后失去了特色,而群英模式居然是靠《传世群英传》来继承,让人嗟叹。《风色幻想》仍然坚守单机阵地,续作频发,影响力大不如前;而《剑侠情缘》在网络版第三代推出之后几近崩溃。
此时再回望,就会猛然发现,昔日那些带给我们无数欢乐,能够侵透我们心扉,让我们脑海中难易磨灭的原创游戏品牌,在这个网游时代,真的是一个个走向了死亡。也许你会说是他们跟不上时代潮流被无情淘汰出局,但我却认为,是过分快速的网游市场发展,掐死了这些作品本应有的发展之路,因为这些产品,通常需要两年,三年甚至更久的时间才能研发出下一代产品,但是这个研发周期,在现在根本不可能再实现。
也许像KOF那样开放品牌,授权其他更擅长网游的公司去研发网络版本,会有一个更好的未来。但是纵观中国市场,能够心甘情愿开放品牌共享研发的,少之又少!
风云十五载,这篇文章里的游戏,也许很多你都无法在玩到。
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