标题: 瓦岗山异闻录剧情模式单挑系统解析, 随游戏更新而更新
性别:未知-离线 scotto

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发表于 2007-2-7 09:03 资料 短消息 看全部作者
其实每次都需要手动PK,到最后也会觉得累的,就像三国志10,你说打完100场,骂完100场,再碰到打人骂场子,如果你还能兴致勃勃,我只能说佩服了,到最后总是期待,秒杀吧,秒杀吧~~
根据楼主设计的,50场到顶,我想,能PK的武将很多,至少也会有2,3个让他到顶吧?否则都到不了顶的话,设计5级就太高了。那至少也有200多场PK了。我不知道你这里PK的触发机制,或者有些是必定需要触发,反正如果到最后排兵布阵的时候来个PK并且输个几次,会很郁闷和烦,也会打断思路。的确是像上面有人说的,开始好玩没问题,后面玩多了也许会烦的。

另外给点意见
1,可以不可以所有人给个技能,使用就可以要求PK,答应不答应就是另一个概率事件了(比如跟2个人武力或者攻击有关的概率),不答应就浪费一个行动点,答应也不见得完胜(当然完胜了就是一个眩晕。。。),这里小兵都能P。。。
2,楼主的这个PK,貌似就算吕布跟阿斗PK都是5:5的概率输赢。。。武力不影响伤害么。。。这个这个,好歹搞点影响吧,或者也可以类似90,80,70这样分个等级,或者就按80以上和80以下分2个等级意思一下也好的。。。

我只是提点意见,hoho


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