标题: 征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
性别:未知-离线 cxy0810

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发表于 2009-7-18 21:47 资料 短消息 看全部作者
个人认为,制作组在考虑兵种和宝物平衡性的同时,也应对现有特技系统进行修正
说岳的特技系统很有新意,增加了游戏可玩性,但尚需完善

1永久增加能力类
主要是曹陆高何,其中尤其以曹宁的特技最为闹心.在飞线和雷线中,这类特技往往是为了触发而触发,在一定程度上破坏了游戏的连贯性.而且,由于触发的HP条件为定值,后期触发以后往往就是死,也偏离了设计初衷.个人认为,应该取消永久提升能力的效果,或者至少把触发条件改为HP百分比.

2文官类特技
由于触发条件也是HP,而文官又很少上前线,导致文官特技的实用性普遍较低.个人以为可以削弱如红莲烈火,呼名落马的效果,但改为手动触发,可以大大提升其作用.

3情比金坚和黄泉祭爱
整个游戏中设计最最阴暗的特技恐怕就是这两个...一个人的能力提升,却要以另一个死亡为代价,这在大多数追求完美通关的人来说都难以接受.个人以为应更改特技触发条件,或至少不把永久提升能力跟撤退挂钩.

4被动类
个人以为这类特技设计很好,实用性很强,不需更改.


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