标题: 杨门39关最新exe修改实现隋唐小数成长方式
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发表于 2008-6-11 18:47 资料 短消息 看全部作者
杨门39关最新exe修改实现隋唐小数成长方式

本人最近玩了柔居的杨门忠列传,画面非常漂亮,只是exe还是老样子,100和90没有本质区别,我最不喜欢这一点,杨七郎简直是废柴。所以就想到实现隋唐的小数成长方式,这样可以做到能力差1都会不一样。哈哈,七郎武力最高成长!

        
        本来打算完整版发布再修改的,不过既然制作组说exe不会改了,我就提前修改好吧。

        这个exe是在杨门忠列传基础上改的,大家可以直接覆盖原来的exe而不必重新开始玩。只不过用原来的档需要升一级能力才会按照新成长公式来,而从头开始的一开始就是新的公式能力计算。

        具体的公式目前暂时定为
            
            [ 200/(150 - 个人能力)+兵种能力/2] * (11.5+等级)

         由于一些比较复杂的原因,敌军能力会使加一级,也就是

           [ 200/(150 - 个人能力)+兵种能力/2] * (12.5+等级)

         就算让一让电脑吧!
                              
              (公式并非我所想出的,原创是三公子)

        大致对应如下

            个人能力        兵种能力              等级               成长率       最终数值
              100                  S                      1                    8                100
              100                  A                      1                    7                 87
               90                   S                      1                   7.3               91
               80                   A                      1                   5.8               73
               70                   B                      1                    5                 62
               50                   C                      1                    4                 50

            这样能力差距就明显了,并且随着等级上升一直会有差距,而不会保持不变,到了100级,100和90同样S差70多。最重要的是可以不用压级练果(爽),果子什么时候吃效果一样。
         
            另外,exe没有充分测试,可能会有bug,欢迎大家指出,不甚感激。



           之前下载的朋友需要重新下载,真是不好意思。
            
           bug修正记录:

           1.  修改敌军和友军能力不正常;
           
           2.  修正敌军和友军HP和MP不正常;


[ 本帖最后由 yangy20080124 于 2008-6-14 23:27 编辑 ]


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发表于 2008-6-12 21:11 资料 短消息 看全部作者
回复 #4 paro 的帖子

现在重新来下吧,我已经修正了这个bug,看还有什么问题。


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发表于 2008-6-13 21:08 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 ageo86 的帖子

当然不行。
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发表于 2008-6-13 21:10 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 zhengzhen000 的帖子

因为在全是整数运算的exe中嵌入浮点数运算是很复杂的,很多函数都会受到影响。一不留神就会出错,这也是我修正这么多次的原因。
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