投票标题: 对优化伴侣建议加入的内容(投票)  多选 : 最多可选 24 项 [参与投票的会员]
A、让加盟势力中最低信望的势力,在加入的那一旬加200点信望。
B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。
C、以10万人口为基数,超过10万人口的钱粮收入R前的系数定为2,想改为3使钱粮收入更大的请选本项。
D、以10万人口为基数,超过10万人口的兵役增长R前的系数定为1,想改为1.5使兵役增长更快的请选本项。
E、外交活动不成功,每旬至多降一点友好度,并且是随机的降或不降。
F、长安与汉中,羌与汉中,洛阳与邺,乌丸和南皮,江夏和柴桑,西城与梓橦,南蛮与交趾之间可以攻打。
G、电脑君主/都督的统/智T,不过90的,按式90lg(T/9)来算。
H、建议让电脑每旬自动增加上旬钱粮的百分之一。(1年是36旬)
I、赠送/请求的成功率C,按式子:C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]
J、南皮的兵法改为连射,长安、江陵的兵法改为连弩。
L、建筑物的兵法:阵的兵法改为齐射,但取消阵有落石的作用。
K、武将数(至多五名)与兵法抵挡率挂钩。只有一名10%,每加一名加5%,即五名对应最高30%的抵挡率。
M、设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。
N、都市/设施里武将(如:前五位高官或前五强武将)可联动发动物理兵法。
O:让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。(估计做成可选项好些。)
P:电脑内政效果加倍。电脑士气最低为1,不会因士气为0而灭队。
Q:电脑部队士气低于70时,随机加5至20点士气。
R:电脑(或玩家)士气低于50时,按一定机率加5至30点士气。
S:增加异族阵形补丁,让电脑(非异族)出异族部队数占其部队总数的1/10至1/3。
T:同系物理兵法相互联动。
U:某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
V:电脑的伤病武将每旬随机全愈,每旬随机获得200至2000钱。(武将越多,得钱越多。)
W:电脑的武将训练/修筑1次,其九大兵系都增加2点熟练度。(不精通加2点,精通加3点。)
X:做个武将处斩补丁。处斩手下武将30%成功度,处斩俘虏60%成功率。不成功则分别算流放/逃走。
对不起,您无权投票。


标题: 对优化伴侣建议加入的内容(投票), 本帖子正在投票中,开放阅读投票ing.
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对优化伴侣建议加入的内容(投票)

注:本帖子正在投票中,开放阅读投票。


开通投票了,在进行投票前,请认真参照优化伴侣的帖子
http://www.xycq.net/forum/thread-201618-1-1.html

请认真看完优化伴侣的帖子及下面的说明和详解,并进入游戏中试玩,
再来认真的投票。

因为你的投票将会影响优化伴侣的取向,也就会影响大家共同拥有的优化伴侣,
请尊重优化伴侣,也是为了尊重大家,同时,也是尊重了你自己。


欢迎大家在下面跟帖,我好把您的选项酌情加入选项。


不反对谁用马甲投票,但不要超过2个马甲。
请不要用三个以上马甲投票。
(即你本人只能至多用三个帐号来投票,过多的帐号投票将严查并曝光,
请大家洁身自好,尊重优化伴侣,尊重大家,同时,也是尊重你自己。)



关于兵役的增加:
比如以10万人口(含已有的兵役人口,就是加上了兵役人口的总人口是10万。)为基数,兵役人口的增加值仍然与民心度按原来的比例算。

但要乘以一个系数R,就是一个以10为底的对数。
现在我们已经以10万人口为基准(就是说,10万人口正好使R等于1,亦即R=lg10=1)
比如说一个都市人口为1万,则这个系数R=lg1=0.  即不大于1万人口的都市增加兵役为0。
        一个都市人口为100万,则这个系数R=lg100=2,即相同民心的两个都市,100万人口的都市的兵役增加值是10万人口都市的2倍。


同理,关于钱粮的增加:
比如以10万人口(含已有的兵役人口,就是加上了兵役人口的总人口是10万。)为基数,钱粮的增加值变为原来的R倍。

系数R,就是一个以10为底的对数。
现在我们已经以10万人口为基准(就是说,10万人口正好使R等于1,亦即R=lg10=1)
比如说一个都市人口为1万,则这个系数R=lg1=0.  即不大于1万人口的都市增加钱粮为0。
        一个都市人口为100万,则这个系数R=lg100=2,即100万人口的都市的钱粮增加值是10万人口都市的2倍。

我觉得这样子还是太小了,建议大于10万人口的都市,这个系数R前再乘一个数字3。
这样子,100万人口的都市的钱粮增加值是10万人口都市的3X2=6倍。

(如果还嫌少,那就在R前乘以5吧。)

这样子的话,钱粮就会在一定程度上自动适应兵役的增长,就不用这么费时费力去解决电脑的那么多关于兵役钱粮的事了。)




附:一些简单的对数表:

lg10=1,
lg100=2,
lg1000=3


lg10=1.0000
lg20=1.3010
lg30=1.4771
lg40=1.6021
lg50=1.6990
lg60=1.7882
lg70=1.8451
lg80=1.9031
lg90=1.9542
lg100=2.0000



lg10=1.0000
lg9=0.9542
lg8=0.9031
lg7=0.8451
lg6=0.7782
lg5=0.6990
lg4=0.6021
lg3=0.4771
lg2=0.3010
lg1.5=0.1761
lg1.2=0.07918
1g1.1=0.04139
lg1.05=0.02119
lg1.02=0.008600
lg1.01=0.004321
lg1.008=0.003460
lg1.005=0.002166
lg1.004=0.001734
lg1.003=0.001301
lg1.0024=0.001041

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 23:23 编辑 ]


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赠送/请求的成功率C,按式子:对于送钱,C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]

对于送粮C=E/100000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]

D的值为1000至10000的钱,E为10000至100000的粮。

为了验证一下其合理性,现在假设是送礼最大值,即式子简单为:C=lg(4A/B)

现在,假设赠送方的兵力A为收礼方的兵力的二分之一,即C=lg2=0.3010,即百分之三十的成功率。

lg2=0.3010
lg1.5=0.1761
lg1.2=0.07918
1g1.1=0.04139
lg1.05=0.02119
lg1.02=0.008600
lg1.01=0.004321
lg1.008=0.003460
lg1.005=0.002166
lg1.004=0.001734
lg1.003=0.001301
lg1.0024=0.001041



当赠送方的兵力A为收礼方的兵力的四分之一,即C=lg1=0,即不大于敌军的四分之一,就不可能送礼求和停战。



大家认为呢?

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-5-31 17:20 编辑 ]


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A、让加盟势力中最低信望的势力,在加入的那一旬加200点信望。
B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。

以三个将要加盟的势力为例比较其实力:
公式:ABCD、EFGH和IJKL的大小比较。

A、B、C、D这四个数字分别是甲势力的信望、总都市、总兵力、总将领。
E、F、G、H这四个数字分别是乙势力的信望、总都市、总兵力、总将领。
I、 J、 K、L这四个数字分别是丙势力的信望、总都市、总兵力、总将领。

如果ABCD>EFGH>IJKL,则选甲为盟主; (B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。)
同时,谁的信望最低,就提高200信望。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-1 21:55 编辑 ]
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G、电脑君主/都督的统/智T,不过90的,按式90lg(T/9)来算。(楼主已设定电脑的君主和都督的最低统率/智力=70.)

参照一楼的对数简表,
假设A、B、C、D、E、F六位君主的统率分别为70、80、82、85、88
则按式子90lg(T/9)来算,将分别是:
A=90lg(T/9)=90lg(70/9)=90*0.8909=80
B=90lg(T/9)=90lg(80/9)=85
C=90lg(T/9)=90lg(82/9)=86
D=90lg(T/9)=90lg(85/9)=88
E=90lg(T/9)=90lg(88/9)=89
F=90lg(T/9)=90lg(89/9)=90
(最后结果取整数,四舍五入)

这样子,电脑的君主/都督的统率和智力得到进一步的加强。
(我们玩家常常感到得到一批超过90单项能力值的统帅或谋臣,就没对手了。如能这样子进一步加强电脑,可提高电脑的战力。毕竟,电脑的君主和都督会常常上阵的,不上又浪费了。)



另外,君主/都督受伤后的统率/智力值,建议优化伴侣设个下限,比如说60。(武力、政治力就不要另加设制了。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-1 22:26 编辑 ]
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K、武将数(至多五名)与兵法抵挡率挂钩。只有一名10%,每加一名加5%,即五名对应最高30%的抵挡率。

这样子也可适当相对的减低些群狼战术的优势,平衡下出名武将数的差异,也平衡下兵法发动机率的差异。


O:让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。(估计做成可选项好些。)
由于优化伴侣将教谕的作用大大提高了,玩家利用教谕,
基本上对电脑都市的混乱、陷阱、攻心等智略兵法免疫了,
比如,玩家带队加个破陷,电脑都市的陷阱兵法就没用了。
所以,建议让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。
(不要加连射、连弩了。再加个连射或连弩的话,玩家就明显吃亏了。)


M、设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。

选定此项时,不管培养小兵那个可选选项怎么样,都设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。



P:电脑内政效果加倍。特别重要的是训练效果加倍(最高士气仍然为100),电脑士气最低为1,不会因士气为0而灭队。
这里的训练效果加倍不是指出现特殊对话时出现的加倍,而是指普通一个人(或两个人至五个人)训练就加倍。如出现特殊对话的训练,那就是加四倍了。
(一个武将内政,是不会出现加倍效果的特殊对话的,要至少两名或以上。)

电脑征兵的效果加倍,再加上训练效果加倍,这样对玩家才有较大的军事压力。
电脑的商业、农业、巡察、买卖钱粮等效果也建议加倍。


当然,P:电脑内政效果加倍。这个做成选项好些吧。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 17:13 编辑 ]
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Q:电脑部队士气低于70时,随机加5至20点士气。
R:电脑(或玩家)士气低于50时,按一定机率加5至30点士气。

选择Q,就不要选择R。
当然,你可以既不选Q,也不选R。(请不要既选Q,又选R)
选择Q,就是增加玩家的难度。(这样,很少会有出现降低玩家难度的情况,当然不是没有。)
选择R,玩家和电脑都会减小士气过低的情况,但电脑较笨,电脑士气常被玩家弄得很低都不撤或撤不回;而玩家倒是很聪明、快捷的撤回、补充、或激励、鼓舞。
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E、外交活动不成功,每旬至多降一点友好度,并且是随机的降或不降。

按一定机率,劝降失败降1点或不降友好度;
按一定机率,流放一个俘虏(送还)加5点或不加友好度;
按一定机率,交换一个俘虏(不管要不要钱)加2点或不加友好度。
按一定机率,处斩俘虏降1点或不降友好度。
按一定机率,送礼(钱/粮)失败降1点或不降友好度。

另外,对于搞摩擦的事,如烧夷、抢夺、登用、流言等活动,也是按一定机率,降1点或不降友好度。




相信这样子的话,就不会出过那么多蓄意破坏双方的事情,从而避免外交破盟、搞摩擦的事(如烧夷、抢夺、登用、流言等活动)过于BT而成为BUG,影响游戏的难度、可玩性。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 17:07 编辑 ]
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U:某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)

说详细些(因为在选项中不能超过一行字,超过一行字会变成两个选项。):

某都市(电脑的和玩家的都市都包括)兵役大于2万,交战时可征兵并训练。。
(一旦小于或等于2万兵役,就不可在交战时征兵和训练了。)

这点,对电脑和玩家都有利。
一个都市,总不可能因为交战,就一个兵就征不了吧。
当然,兵役太少,在交战时是难以征召的。
但是,有超过数万的兵役,却不能征召,实在是不太合理。

再有,玩家打下电脑一个都市后,马上得到里面十万八万的兵役,
玩家这样子就赚大了,而电脑却是亏大了!

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-3 00:38 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-6-2 18:26 发表
飞将您列出的多武将同队加兵法抵挡概率。
我认为不如将主将统御跟兵法抵挡概率挂钩!或者主将统御直接减少兵法所照成的伤害。

试想刘禅统兵,黄皓等4名废材为将可拥有30%的兵法抵挡率。似乎不大可接受,战争中将领要看质量,而不是数量。至于您说的弱化群狼战术我认为兵力对战法威力的限制已经做到。

嗯,我倒认为,刘禅统兵,黄皓等4名废材为将可拥有30%的兵法抵挡率,这样子体现出比较差的武将也有用武之地。

要不然,三国志9中宝贵的武将就真的是废人了。
还是让他们也有一席用武之地吧。
况且,30%的机率,是不到一半的机率,还是比较低的机率的。


兵力对战法威力的限制,还是对群狼战术弱化得不够。
因为我们玩家还是可以出动几十队1万、1.5万、2万的群狼部队,电脑几十万大军依然不是俺玩家群狼战术的对手。
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V:电脑的伤病武将每旬随机全愈,每旬随机获得200至2000钱。(武将越多,得钱越多。)

已有8人投票了,现增加V这项投票,欢迎大家投票。


为什么要增加这一项呢?因为玩家常常用探索的方式遇华佗,从而使自己全部武将痊愈。
而电脑却遇不到华佗。

同样,玩家可以每旬探索找钱,电脑却不怎么会这样找钱,另外,电脑不会买卖粮草致富,也不会靠投资事件投资赚大钱赚大粮。

所以,建议加上V和 H、建议让电脑每旬自动增加上旬钱粮的百分之一。(1年是36旬)


加上V和 H后,电脑和玩家比就不会这么穷了。
要不然,在大军团武将多士兵多的情况下,(都市只有50个,都市是很有限的。)
优化伴侣的让电脑钱粮收入加倍,对于大军团的电脑来说,还是杯水车薪,僧多粥少,入不敷出,无济于事。
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有人说,让电脑的君主/都督的统率/武力,都自动调为与游戏中最高武将/军师持平的值,
这个估计不太合理,加进去的话,玩家的难度又提高了。


嗯,难度是提高了,但对玩家不太公平,除非玩家想挑战下难度,还是不建议加进去。

嗯,干脆优化伴侣有空时再做这个选项。(做成可勾选项。)
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关于给优化伴侣的建议(投票),同时在轩辕和三国志9吧进行。

三国志9吧对应的帖子
http://tieba.baidu.com/f?kz=786973709

有请优化伴侣兄弟点击看看三国志9吧的投票情况。

嗯,投票很多的项目,作者优化伴侣应多半会把她加入进去,而不给选项了。
(勾个选项是要时间的,做个选项也会多费些优化伴侣兄弟的时间。)


而投票少的,优化伴侣可能做,也可能不做。做的话,会做成可勾选的选项。


某一项的投票,按轩辕加39吧的票数之和为准。这样子,就会兼顾轩辕和三国志9吧。
而应没有谁能把轩辕和三国志9吧的投票都操控吧。
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已有18人投票。

现在又增加了两个选项:

W:电脑的武将训练/修筑1次,其九大兵系都增加2点熟练度。(不精通加2点,精通加3点。)

如果电脑经历的战争少,那么铁定难以对付身经百战的熟练度高的玩家的武将。
而一年只有36旬,电脑一个武将5年不停的训练/修筑,也不过是增加了360点熟练度。
同时,让电脑的低于80的统率的武将,有较大的提升统率的机率,让电脑的在80至90的统率的武将,提升统率的机率稍比原来的高。90以上的,保持原值。
(智力、武力、政治的同理。)

玩家的就不用更改了,毕竟玩家打的战一般都比电脑的打得多,提升武将能力的战斗多,累计起来加的能力也较多。
再就是玩家常捉俘抢宝,游戏中有100个宝物,再加上20个附加宝物,宝物附加的能力也较为可观,还有就是有许多事件可以利用,可以提升能力。
所以,就增加电脑武将能力成长的机率,而玩家的就不用改了。



X:做个武将处斩补丁。处斩手下武将30%成功率,处斩俘虏60%成功率。不成功则分别算流放/逃走。

这个武将处斩补丁,是可以同时处斩多名武将的(手下及俘虏。)。
处斩手下武将:30%的成功率,70%的流放率。
处斩俘虏:60%的成功率,40%的逃跑率。

有些二五仔,老是掉忠诚度,又无能,老是要褒奖,看它非常不爽,特别想杀了它。

这个X:武将处斩补丁,看来要做成可选的选项。
即勾选就生效。不勾选就还是照原来的。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-3 00:47 编辑 ]
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