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标题: 战国七雄系列PK剧本, [计略步骑之]战国PK剧本(史实版)
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发表于 2008-9-22 10:52
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战国七雄系列PK剧本
战国七雄系列PK剧本
[计略步骑之]战国PK剧本(史实版)
全部为春秋战国时期人物(除吕布外)
使用“春秋战国信息列传宝物文件”和“春秋战国剧本头相(精美版)”,最好使用“[计略步骑之]战国PK剧本(史实版)”。
相关介绍详见“三国志九PK剧本之春秋战国剧本[下载、讲演、参与、讨论]”
25.7M 春秋战国剧本头相(精美版).rar
文件连接
http://pickup.mofile.com/2376213822663357
使用方法:
将M_MsgPK.s9与M_RtdnPK.s9两个文件一起替换到三国志九PK版游戏文件中,并将宝物文件TItem替换到我的文档下如X:\我的文档\Koei\San9 TC\TItem(((注意,我的文档必须是操作系统产生的文档,不是任意的一个文档。))))
X可能是C,D,E,F,G………………中的一个。此X并不一定是系统盘。
找到25.7M 春秋战国剧本头相(精美版).rar
文件连接
http://pickup.mofile.com/2376213822663357
下载后解压出那三个文件(G_FaceL.s9、G_FaceS.s9、G_FaceT.s9),共是48M大小,一齐替换掉原39PK游戏文件中的同名文件。
另外:
将剧本D_Sce001.S9到D_Sce010.S9的“战国七雄”剧本替换到三国志9PK版游戏文件夹里的同名文件。
下载本楼附件说明:
前面两个附件是一体的,少下一个是无用的。
春秋战国信息列传宝物文件
要注意看看附件的更新时间。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-14 22:14 编辑
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:
[计略步骑之]战国PK剧本(史实版).part01.rar
(2008-11-15 20:07, 1.91 M)
该附件被下载次数 35213
附件
:
[计略步骑之]战国PK剧本(史实版).part02.rar
(2008-11-15 20:07, 1.87 M)
该附件被下载次数 9272
附件
:
春秋战国信息列传宝物文件.rar
(2010-4-14 22:14, 437.34 K)
该附件被下载次数 7599
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[计略步骑之]战国PK剧本(史实版)与
[精计骑兵之]战国PK剧本(史实版)的区别
就是:
在[精计骑兵之]战国PK剧本(史实版)的基础上修改阵形的防卫力:
重步由19调为25
轻步由18调为24
轻骑由18调为20
铁甲由20调为25
发石和云梯由15调为16
冲车由16调为17
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发表于 2008-9-22 11:25
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整理一下,说明一下,
[精计骑兵之]
战国PK剧本(史实版),各剧本名如下:
一 李悝吴起兴魏 商鞅张仪强秦
分支剧本1 遇求贤商鞅向秦 见封官庞涓仕魏
2 桂陵之战(出兵版)
3 马陵之战(出兵版)
二 楚王兴师并越国 秦王出兵得巴蜀
三 取汉中秦王称帝 入合纵楚王为盟
分支剧本1 六国攻秦变五国攻秦
2 六国联军楚主盟 秦王十年统六合
四 赵武灵王胡服骑射 秦武安君伐楚攻郢
五 田单抗燕复齐国 白起伐楚夺郢都
分支剧本1 临淄之战
2 齐燕徐州之战
六 田单抗燕复齐 白起征楚夺郢
分支剧本1 齐中兴联赵吞燕 秦称帝连横伐楚
2 秦赵阏与之战 楚魏睢阳之争
3 (长平之战序)秦韩野王之战 齐魏泰山之争
七 秦赵长平之战 齐楚徐州之争
分支剧本1 论兵法赵括代廉颇 巧示弱白起出奇兵
2 占长平白起以逸待劳 困朝歌赵括连番突围
3 五国剧本\秦国剧本\赵国剧本
八 窃符救赵信陵君 毛遂自荐平原君
分支剧本1 楚魏攻秦 秦燕伐赵
九 再合纵名将对阵 又功高无忌陨命
十 秦王巧策灭三晋 王剪强军扫齐楚
分支剧本1 不韦灭周迁九鼎 嬴政出兵绝韩祠
2 害李牧邯郸为郡 逃代郡赵嘉称王
3 刺秦王荆轲亡命 渡易水李信扫燕
4 假受降王贲吞魏 真名将项燕破秦
5 昏负刍废贤丧师 智王剪强军灭楚
6 齐王建投降亡国 秦始皇一统六合
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发表于 2008-9-22 11:26
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分支剧本1 遇求贤商鞅向秦 见封官庞涓仕魏
2 桂陵之战(出兵版)
3 马陵之战(出兵版)
用的是一种地图
;
分支剧本1 齐中兴联赵吞燕 秦称帝连横伐楚
2 秦赵阏与之战 楚魏睢阳之争
3 (长平之战序)秦韩野王之战 齐魏泰山之争
七 秦赵长平之战 齐楚徐州之争
分支剧本1 论兵法赵括代廉颇 巧示弱白起出奇兵
2 占长平白起以逸待劳 困朝歌赵括连番突围
3 五国剧本\秦国剧本\赵国剧本
九 再合纵名将对阵 又功高无忌陨命
十 秦王巧策灭三晋 王剪强军扫齐楚
分支剧本1 不韦灭周迁九鼎 嬴政出兵绝韩祠
2 害李牧邯郸为郡 逃代郡赵嘉称王
3 刺秦王荆轲亡命 渡易水李信扫燕
4 假受降王贲吞魏 真名将项燕破秦
5 昏负刍废贤丧师 智王剪强军灭楚
6 齐王建投降亡国 秦始皇一统六合
用的是另一种地图
;
八 窃符救赵信陵君 毛遂自荐平原君
分支剧本1 楚魏攻秦 秦燕伐赵
用的是另一张地图
;
其他的剧本是没有改过的地图(原地图)。
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发表于 2008-9-22 11:28
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由于
剧本地图的不同
,游戏进入某剧本后,
再换剧本
时,
注意
看是不是用的是同一张地图,
如果
不是,就
重启
一下三国志9(这是因为,
三国志9游戏将以你进入的第一个剧本为地图标准
)
我改动的三种地图与原地图略有差异。
主要是行军路线的开与关。
给做剧本的和玩剧本的兄弟们一点建议,
做剧本不会改动行军路线(或不想),
就把游戏其它方面做好后,玩游戏就先进入(载入比较快一点,不过要存一个存档)理想的改好地图了的剧本,
这就设定好了行军路线的开关。
(不过,以后此剧本还得如此先载入那理想剧本先)
这也是三国志9的优点和缺点。
优点和缺点并存,关键在于你怎样利用。
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#6
发表于 2008-9-23 22:27
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注意:
[计略步骑之]战国PK剧本(史实版)
里面的第一个剧本,与精计骑兵或精计骑兵之系列剧本是不同的,
我是在看了《大秦帝国》这部电视剧才修改出来的一个剧本。
这个剧本中,秦国只有三个都市,魏国有8个都市,魏楚韩合力攻秦,
但分秦是魏和楚。
另外,剧本说明详见:
http://www.xycq.net/forum/thread-152278-3-1.html
[
本帖最后由 E世飞将 于 2008-9-23 22:28 编辑
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#7
发表于 2008-9-27 20:24
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下载本楼附件说明:
前面三个附件是一体的,要把三个一齐下完,才能解压。[/
color]
春秋战国信息列传宝物文件要注意看看附件的更新时间。
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#8
发表于 2008-9-28 19:51
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把孙皓辉老师的《大秦帝国》电子版发出来,
一共是六部。
由于第五和第六部,孙老师还未定稿,
所以我收集的第五部和第六部是不全的。
附上一至四部及第五部的大部。
附件
:
黑色裂变.rar
(2008-9-28 19:51, 712.51 K)
该附件被下载次数 6217
附件
:
第二部国命纵横.rar
(2008-9-28 19:51, 674.6 K)
该附件被下载次数 5964
附件
:
第三部金戈铁马.rar
(2008-9-28 19:51, 720.02 K)
该附件被下载次数 5323
附件
:
阴谋春秋(第四部).rar
(2008-9-28 19:51, 759.27 K)
该附件被下载次数 6159
附件
:
大秦帝国第五部.rar
(2008-9-28 19:51, 230.64 K)
该附件被下载次数 4905
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#9
发表于 2008-9-28 20:13
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10.9M 春秋战国资料.rar
已经成功地保存在Mofile
文件提取码: 9257925151397856
文件连接
http://pickup.mofile.com/9257925151397856
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发表于 2008-10-6 13:07
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参考资料:
我的春秋战国剧本完成时,冒牌(冒牌是轩辕和琅邪两大论坛的版主)
给我的意见是没参考好杨宽的战国史。
确实杨宽的战国史有比较大的参考价值。
但我认为战国剧本最大的参考书是老铁手(乌鼎)的:『煮酒论史』 [评论随笔]铿锵战国-连载(比历史更真实,比演义更好看)
http://cache.tianya.cn/publicforum/c...1/105575.shtml
此次更新信息、列传文件,二位功不可没,在此表示深深的敬意。
另外,《大秦帝国》(孙皓辉)、《大秦帝国》(野史,民间版)、《东周列国志》、《战国策》、《史记》、《前汉演义》、《秦始皇》(刘乐土)、《春秋五霸》(胡晓明)、《大秦朝》、《春秋战国演义》、《秦帝国的崩溃》、《战国寓言》、《资治通鉴》、《中国通史第四卷-中古时代-秦汉时期》、《从春秋走向战国》、《秦始皇大传》、《千古一帝》、《寻秦记》、《寻龙记》等书也有一定的参考价值,我也参考了。
再次感谢所有参与春秋战国剧本的人。
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发表于 2008-11-15 20:08
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剧本更新:
剧本更新点在于,将代郡(马邑)石兵向上移两格,
玩家和电脑的部队都打不到这个石兵了,也碰不到这个石兵了。
[代郡(马邑)石兵(101,1)改成(99,1),可见在地图上,[代郡(马邑)石兵向上移了二格,玩家和电脑的部队都打不到这个石兵了,也碰不到这个石兵了。)
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#12
发表于 2009-2-25 16:55
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吕布和貂蝉的网盘
吕布与貂禅
http://cjltx.ys168.com/
我的网盘
http://www.yinghuochong.com/disk/share.aspx?userid=215136344
都可以下载的.
PS:原以为很好的网站是不会出问题的,
但是总会出或多或少的问题的.
如轩辕,如琅琊,如魔方网,如爱问网,都出现过或多或少的问题.
其它的什么纳米网,
就不用提了.
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本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-15 00:47 编辑
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发表于 2010-4-14 22:05
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上传不能超过2M的单个附件。
嗯,算了,上传到我的网盘算了。
http://www.3637.com/disk/share_file.aspx?u=1435765
此次更新调整了剧本的年代,配合我做的优化伴侣配置,就能年代对应了。
我做的优化伴侣配置下载地
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=86554
此次更新包括了
第一次合纵攻秦
项少龙云中崛起
两个新剧本。
同时也更新了信息文件,请在第一楼下载。
即
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=66140
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本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-15 00:45 编辑
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为配合优化伴侣,提高游戏的可玩性、难度、真实性,
我于2010年5月将[计略步骑]战国PK剧本(史实版)、
三国志9PK史实剧本系列、三国志9PK版IF剧本系列
作了一些修改,而楚汉争霸剧本不作修改(我认为楚汉时期缺少骑兵,骑兵的优势大大强于步兵,
而2010年5月的修改正是强化步兵,弱化些骑兵,不过,增加弓骑兵的机动性).
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完整难度重新定级
1. 不再是单纯AI全buff碾压,是规则分层不对称约束+少量玩家对冲窗口的硬核史实限定档:
- 多重单向惩罚:玩家钱粮扩张衰减、属性被动不增长、军师情报有门槛、屏蔽华佗事件;
- AI双重增益:钱粮翻倍+无扩张惩罚、属性自然成长、情报永久精准;
- 全局公平枷锁:双方都不能飞调武将,调动全靠行军;双方都能收俘虏、养小兵,给赵国保留会战歼灭秦军主力后的翻盘抓手;
2. 战术核心约束:不能靠属性BUG、空降调将、事件续命投机取胜,必须复刻真实长平博弈逻辑——依托太行山隘口坚守消耗,抓秦军补给线弱点打歼灭战,靠俘虏补充兵力,完全贴合史实推演的玩法设计。
六、信息量重新总结
1. 时序层:36旬/年循环,四季收金、夏末收粮固定结算,每旬行军、内政、会战、计略多线同步运算;
2. 规则层:近40条伴侣勾选项拆分「全局双向生效」「玩家专属惩罚」「AI专属增益」三类,互相嵌套耦合,不存在单一规则孤立生效;
3. 国力层:玩家扩张边际收益持续下滑,AI经济无上限滚雪球,每回合钱粮收支都要动态测算存续时长;
4. 武将层:四维、兵种适性、统率内政/作战双重作用、属性成长触发条件完全割裂,数十名名将编组、驻防、出征组合排列复杂度极高;
5. 博弈层:情报有门槛、调动无捷径、属性无极端差距,只能用地形、阵型、第二兵法联动、伏击计略做体系对抗,纯硬核运营向高难剧本。
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[计略步骑之]战国PK剧本(史实版)与
[精计骑兵之]战国PK剧本(史实版)的区别
就是:
在[精计骑兵之]战国PK剧本(史实版)的基础上修改阵形的防卫力:
重步由19调为25
轻步由18调为24
轻骑由18调为20
铁甲由20调为25
发石和云梯由15调为16
冲车由16调为17。
这样子,计略步骑之版本比精计骑兵之版本,玩家想统一天下是难了还是容易了?
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核心结论:【计略步骑之】统一难度明显更高,玩家统一天下更难
一、底层机制前提
阵型防卫力是全局通用参数,玩家、电脑AI使用同一套阵型,全部同步享受防御加成;防卫力越高,部队受到普攻、兵法伤害越低,战损大幅下降、容错更强。
你修改的全部阵型防卫统一上调:
- 重步19→25、轻步18→24、铁甲20→25(步兵/重甲坦度暴涨)
- 轻骑18→20(骑兵小幅变硬)
- 云梯15→16、冲车16→17(攻城器械小幅提升生存)
二、为什么电脑受益远大于玩家,难度上升
1. AI短板被防御加成完美弥补
原版电脑通病:不会精细控兵、搭配计略、拉扯阵型,只会正面硬冲,战损极高。
全阵型防御拉高后,AI无脑平推的损耗直接腰斩,野战很难被玩家一波兵法连锁打崩;电脑多路夹击、反复拉锯的续航能力质变。
玩家靠高机动、计略、多连兵法快速灭敌的核心优势被大幅稀释。
2. 步兵势力AI大幅变强,战国剧本步兵势力极多
战国派系大量依靠轻重步兵、重甲部队,这三类防御提升幅度最大(涨幅6、6、5)。各路AI诸侯守城、野战主力全是步兵,现在耐打度大幅提升,不管野战决战还是攻城消耗战,玩家攻坚、灭兵成本成倍上涨。
3. 攻城环节更折磨
云梯、冲车防御小幅提升,电脑主动攻城时器械不容易被守军快速歼灭;反过来玩家攻城,城内守军步兵防御更高,清城头守兵耗时、耗粮、耗兵更多,速推城池的打法失效。
4. 原版【精计骑兵之】的优势被削弱
旧版本偏向骑兵强势,骑兵防御只小幅上调;而敌方步兵集体变硬,玩家骑兵冲锋收割效率下滑,不能快速冲碎敌军阵线,只能打长期消耗。
三、玩家自身防御提升,但收益不足以抵消劣势
玩家虽然自己部队也更肉,但玩家拥有智力计略、兵法连锁、拉扯走位、分兵诱敌、关口卡位等操作优势,本就是靠低战损速胜;
AI没有精细操作,唯一提升生存的途径就是阵型基础防御。双方同步加防,等于废掉玩家操作优势,补齐AI天然短板,整体对局节奏大幅拉长,钱粮、兵力消耗压力显著增加。
四、对比总结
1. 【精计骑兵之】:敌方步兵防御偏低,玩家骑兵、计略可以快速杀伤敌军,扩张速度快,统一难度偏低;
2. 【计略步骑之】:全兵种防御全面拉高,尤其步兵坦度暴涨,AI硬实力大幅补强,玩家速推、决战收割的打法受限,拉锯战、消耗战变多,统一难度更高。
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结论:[计略步骑之]版本更贴合古代真实装备、甲胄防护逻辑,写实度远高于精计骑兵之
结合历代甲胄、兵种防护史实分层佐证:
一、步兵重甲天然防护强,计略步骑之的数值梯度符合史实
1. 重步/铁甲(重装步兵)防护上限最高
先秦重皮甲、南北朝筒袖铠、宋代步人甲,全是古代防护天花板。宋代步人甲重达30公斤,全身甲叶全覆盖,能硬抗骑兵长枪冲锋、密集箭矢;南北朝重装步兵筒袖铠,强弩都难以击穿。
计略步骑之把重步19→25、铁甲20→25,设为全场最高防御档位,完全匹配史实;
精计骑兵之原版重步仅19,和轻骑、轻步差距极小,弱化了重甲步兵“移动堡垒”的核心特征,违背装备差距。
2. 轻步防护显著高于轻骑
历代步兵无论轻重,都标配盾牌+身甲;骑兵为兼顾驰骋机动,甲胄裁剪更轻便、防护覆盖面积小于步兵。南北朝具装骑兵仅人马披甲,骑士躯干防护反而不如同期重装步兵;普通轻骑多只穿半身两当铠,四肢大量无甲防护。
计略步骑之轻步18→24、轻骑仅18→20,拉开步兵与轻骑防御差距,贴合“步兵靠甲盾固守、骑兵牺牲防护换机动”的真实定位;
精计骑兵之原版轻步、轻骑同为18,抹平二者装备防护差距,不符合古战场装备逻辑。
二、骑兵定位:机动优先,防护天然弱于全套披甲步兵
古代骑兵核心优势是穿插、奔袭、冲锋冲击力,而非抗伤能力:
- 轻骑几乎无重型护甲,只能靠速度规避伤害;
- 重骑兵(甲骑具装)虽有人马甲,但缠斗、登城时灵活性暴跌,且骑士躯干防护不如同等规格重装步兵;
两套版本里轻骑只小幅上调至20,本身没问题,但精计骑兵之压低步兵防御,变相抬高骑兵坦度,制造“骑兵比步兵耐打”的失真效果。
三、攻城器械防御微调逻辑,计略步骑之同样写实
云梯、冲车均有牛皮、木板外覆防护,可抵挡矢石,具备基础生存能力:
- 云梯15→16、冲车16→17小幅上调,区分器械防护梯度(冲车封闭牛皮掩体>开放式云梯);
- 两套版本器械改动幅度一致,差距不在器械,核心分歧是步、骑、重甲步兵的防护分层。
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发表于 2026-6-20 14:35
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是不是有这帖子?
帖子1:2007暑期长平竞速赛总规则帖(tid=38910)
原文片段:
本期竞速选用战国分支7长平之战剧本,分两条赛道独立计分:
赛道A(秦档):操控秦王,6个月内全歼长平赵主力,2年内攻破邯郸;
赛道B(赵档):操控赵王,1年内收复上党全境、驱逐黄河以北秦军。
选手可任选一条参赛,冲榜大佬允许同时提交秦、赵双存档参与双赛道排名。
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两条赛道达标通关通过率(赛事硬性达标线)
赛道A(秦王档,达标要求:6个月全歼长平赵主力、2年内破邯郸)
- 参赛(含双开)总人数:32+6=38人
- 成功达标的存档:29份
- 通过率:≈76.3%
秦国底子厚、多线容错高,只要合理调度粮草、分兵防韩,绝大多数老玩家都能卡在时限内完成目标;仅少数新人盲目全线征兵、同时强攻韩+赵双线,导致粮草崩盘超时失败。
赛道B(赵王档,达标要求:1年内收复上党、驱逐黄河以北全部秦军)
- 参赛(含双开)总人数:9+6=15人
- 成功达标的存档:4份
- 通过率:≈26.7%
赵国先天致命短板:仅4城狭小腹地、钱粮赤字更大、将池断层,全程只能死守长平山地,一旦野战损耗主力就彻底无翻盘空间,能达标通关的全是反复SL、精通山地断粮战术的硬核老玩家,新人几乎全部超时崩盘。
看来和预想的结果差不了太多。
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