标题: 改三国志9成为网络版初谈, 39服务器需要处理的核心数据是存档,处理速度和网速绝不成问题!技术和设备应不成问题。
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发表于 2007-12-21 12:50 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
改三国志9成为网络版初谈

三国志普通版用首屠文件来玩,是可以养活很多的兵的。

但是三国志9PK版不能用首屠文件,兵就少了一半,但三国志9PK版里,电脑明显聪明了许多,可谓都是精兵了。

想要好好的学习体会历史和军事的兄弟们,应是玩三国志9PK版能有很大的成就。
玩三国志9PK版,最好不要以下几种“卑鄙”之计,

第一,不能用修改器,编辑器等。不能送礼。

第二,不能以进军的方式攻下敌城。

第三,不能用败战计。

第四,在重步、铁骑等阵形要钱的剧本中,不能用出一队引敌军几队的方式浪费敌军金钱。  

大家知道,网络游戏很多,比如说流星蝴蝶剑、三国在线等,为什么就没有公司来做个三国志9网络版呢?


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发表于 2007-12-21 12:57 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
做个三国志9网络版,
第一,是要一个服务器,而且这个服务器的CPU级别,应至少是1G以上的,在2007年,这个绝不成问题了。

第二,这个服务器,能运行多个三国志9主程序。
大家知道,三国志9的存档不过1M,服务器不用处理三国志九的画面,就只要处理这个存档文件了。

大家都知道,三国志9的进行面,其实可以在不到一秒钟处理完的(除去动画)

这样,服务器只需在存档上附加进行面时的动画触发信号就行了。

服务器的CPU和网速也可以结省许多。


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发表于 2007-12-21 13:11 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
每回合各玩家都操作完后,服务器开始进行服务器的进行面。
服务器的进行面,由服务器在1秒钟内处理完(由于玩家不看服务器的进行面,
服务器在1秒钟内处理完绰绰有余),得出一个存档和给各玩家的相应进行面(包括动画)信号A。
各玩家在自已电脑前看完自已相看的进行面。(限定一分钟看完吧)

信号A中包括单挑、事件、兵法、逃走等动画。

每回合进行面结束时,服务器统一把共用的存档(设定玩家只能读不能改)传给每个玩家。
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发表于 2007-12-21 13:18 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
限定每回合各玩家为3分钟(或者5分钟,剧本总势力小于五个就五分钟,大于就3分钟)的操作时间。

每个玩家注册帐号名不能相同,当玩家不在线时,变由电脑操作。


当玩家操作时超时,默认未行动武将由电脑操作(当然玩家可取消此默认项)
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发表于 2007-12-21 13:33 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
那么多的网络游戏都做成了,这个三国志9网络版相信绝对不难。

( 39是策略游戏,做成网络版的应不难.这是我们39军民之福啊。 但311是战棋式的,凭311的战斗模式这一点,我可以断定311实现网络版几乎是不可能实现的!就算实现了,非得占用大量的处理速度和网速不可! )

关键是我没钱,要是我有个百十万,再与几个会点技术的人合作,
总可以把这个39网络版做出来。

说到这里了,哪个大哥有钱的做个出来吧。

期待三国志9PK网络游戏公司的出现!!!!
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发表于 2007-12-21 13:57 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
三国志ONLINE与三国志9PK版有好多的不同,而且有诸多限制,如果三国志ONLINE能做一个三国志9PK版的网络服务器就好了,让我们能上传自制剧本等上去,一起玩。
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发表于 2007-12-21 14:10 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 changyewu 于 2007-12-21 13:38 发表
去玩三国志ONLINE吧.......还有,光荣每代几乎都有NETJOY版的,也就是网络登入版,但前提是,你的游戏要是正版.....

11月29日,日本光荣(KOEI)公司正式公布,将于12月7日在日本东京举行《三国志Online》的新闻发布会。

  光荣的《三国志》系列,玩家都知道它的份量。《三国志Online》,正是光荣在《三国志》系列基础上进行改编,由Koei Entertainment Singapore(光荣在新加坡成立的研发团队)开发而成。

  据光荣(KOEI)称,《三国志Online》不是电玩平台的游戏,而是以PC为平台的网络游戏。本次公开的《三国志Online》,是光荣凝聚了《三国志》系列的所有经验,与网络游戏开发技术相结合的心血作品。

  《三国志Online》和强调动作性的《真三国无双BB》不同,是添加角色养成的MMORPG。

  游戏舞台和现有《三国志》系列相同,预计以国家之间或势力之间的战斗为中心。游戏里"刘备、关羽、张飞、曹操"等魏、蜀、吴的历史人物会作为NPC登场,玩家则以相关势力的士兵形式登场。游戏里玩家除了MMORPG里常见的打怪升级之外,还将参与扩张所属国家领土的战争。

  游戏的策划、程序、CG等核心部分全部由KES负责。日本光荣总部主要负责提供开发流程、内容、网络引擎、声音等资源。开发费用为10亿日圆(大约等于6750万人民币)。



这样的网络游戏,是升级、单个武将、单个士兵的网络即时游戏!是很占用服务器CPU和网速的!
这个《三国志Online》与三国志九皇帝模式差太远了,这浪费了多少人力和资源????


如我上述几点(当然我不可能说的很对很全)样的三国志9PK网络版,如果做成了免费的,相信好多人都会来玩的。
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发表于 2007-12-23 00:11 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-12-22 14:20 发表
想问楼主,是不是给你服务器你就能玩得转了?

我想知道,你会在服务器那里跑什么程序,在用户的客户端里跑什么程序,客户端和服务器端的网络通信你怎么处理?

按你对服务器的要求,不用轩辕主服务器,FTP ...

我在广州几个无盘网吧里和几个人玩过39对战,
好久没能去这样的网吧了。

无盘网吧,只在服务器装了一个三国志9游戏,然后,
我们在各主机上点39主程序进入对战。
那时我们对战,是等别人下完令后,再到下一个玩家下令
虽然说对战了,但是其它人下个令想半天,让我很是不爽!
很久没到这样的网吧玩了,也难有机会遇上爱玩39的人在这样的网吧玩了。
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发表于 2007-12-23 00:36 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
接着上楼

服务器那里跑39进行面主程序,得出新存档(进行面省去动画,只用一秒足够了,),在用户的客户端里下达内政出兵指令程序,客户端和服务器端的网络通信处理的是存档。


将服务器进行面所得的D_Sav000.S9方档,服务器自动用多功能存档修改器修改(主要是修改为玩家操作还是电脑操作,比如说,由于此时服务器进行面得出的存档,是各玩家都可以操作的,发给A玩家的存档,就要将B、C…等改为电脑操作),

服务器将存档自动覆盖玩家存档,玩家读取新存档后开始下令,下令完后,点进行,此时,自动生成存档D_Auto00.S9
玩家电脑自动将D_Auto00.S9发送给服务器,
服务器收到D_Auto00.S9后,自动将D_Auto00.S9
更名为D_Sav00X.S9,然后将各D_Sav00X.S9处
理成一个D_Sav000.S9,服务器自动运行进行面。


服务器的39主程序和剧本、存档,是必不可少的,是不允许篡改的。
(只要39服务器这三项和信息文件,新宝物文件,不改动,就不会出错,其它文件可同也可不同)
(其他文件,如单挑左下方改为戟,井兰改为云梯,等不同,不会引响游戏的)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-23 12:30 编辑 ]
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发表于 2007-12-23 01:08 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
在看完上面几楼之后,假设此网络公司成立了,开始运营了。好,开始。

1  登录。(登录服务器下指定的网),启动玩家主机上的39PK主程序。

2  下载剧本到自已电脑的39PK游戏文件夹中,选择服务器中的剧本和势力。

3  等待其他玩家加入。(由此组第一个进入的玩家,选择等待的时间,可设为1分钟至几小时)

4  各玩家都进入游戏,服务器产生最原始的一个存档文件。
然后,将此文档处理后,发给相应玩家。

5  各玩家载入此存档,开始下令。

6 在3分钟(或5分钟)内,各玩家下令完毕。点进行。(就算不点进行,三或五分钟后,各玩家电脑自动将存档发到服务器,


7  服务器收到各存档后,处理成一个存档。服务器进行面开始运行。产生新存档。

8  将触发信号和存档(存档只要处理一下各势力是否为电脑操作),发送到相应玩家。

9  如此循环。服务器每旬都有存档的,别想着搞修改器!
当玩家不在线时,就自动将他的势力设为电脑控制。

10  最后,有一家统一天下,获得积分(不是金钱哈)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-23 12:23 编辑 ]
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发表于 2007-12-23 01:35 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 穷人大翻身  于 2007-12-22 14:20 发表

1. 势力的选择不好办, 谁也不愿意要小势力。
2. 必然存在做假, 存档的修改问题。
3. 也许有哪两个认识的人合伙干掉其它一家,存在不公平竞争. ...

回上楼兄弟

--------------------------------------------------------------------------------

先说一下,我们玩39游戏是想了解、体会一下历史和军事,不是来沽名钓誉的,这个不难理解吧。

毕竟39是一个有5年历史的单机游戏,不是网络游戏,玩39的人不算很多(相对总的电脑游戏人来说)(但在三国题材的游戏中,39玩家是很多的),会玩39的人,都是历史、军事方面玩家中的精英!

虽说39玩家不是很厉害的战术家,但绝对是一个高明的战略家。

好了,那就来回答兄弟的三个问题:

1 虽然说选小势力有可能中途被别人灭了,但给抗战比其他人长,这也体现了高明的战略光。如能最后胜出,当然是无上光荣
选小势力按一定比例加分。

2存档修改问题. 每回合各玩家都操作完后,玩家电脑自动存档,然后将存档上传到服务器。

[要知道在内政界面上,武将的数值除官职和宝物变动对四围有变化外,兵法值是不会变的(训练和修筑,将可能涨3点),兵力和预备役加起来是一定的。反正存档是在服务器上的,哪个改了自已的存档,服务器分不出来???服务器的这点纠察能力、防篡改能力还是很容易做成的]

总服务器纠察后,开始进行服务器的进行面。(服务器可轻易发现使用修改了的存档,然后记录此玩家的信用!然后,为不引响其它玩家,就将此作弊玩家此旬操作定为无操作!)

服务器的进行面,由服务器在1秒钟内处理完(由于玩家不看服务器的进行面,服务器在1秒钟内处理完绰绰有余),得出一个存档和给各玩家的相应进行面(包括动画)信号A。
各玩家在自已电脑前看完自已相看的进行面。

然后进入下一个操作。………………如此OK


3。天下不公平的事多的很,尽量公平吧。PK版不是有年表么?每个人的存档都在服务器上,哪几个玩家联合起来干掉一家,虽说那玩家被灭了,但人家是一家抗几家,虽败犹荣!

服务器限定让玩家不能劝降,不能请求等外交。(就算不能限定,那进行面总会看见的!)
由于进行面在服务器,不受任何玩家控制,让外交和探索失效是很容易实现的
外交的赠与和交换俘虏每次都成功(让服务器自动完成,不过送钱要送1万,粮要10万,防要亡国之势力老用这招逃避灭亡!)



被联军灭亡的,比被一家灭亡的,按一定比例加分。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-23 12:21 编辑 ]
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发表于 2007-12-23 12:44 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 潇湘暮客 于 2007-12-23 04:17 发表
一个回合三五分钟,现在玩三九的都知道,光是单机通关都需要一天左右。
就算两个人,一人五百个回合,那是什么概念,将近30个小时的时间玩一局。
有多少时间玩呢?

如果说采用存档,可以下次继续玩,在网上碰到同一个玩家,还有兴趣继续,也太稀缺了吧

服务器每旬都有存档的,别想着用修改器!
(服务器将每旬存档保存,留作日后查作弊玩家,将作弊玩家信用在此网公布,并处以降分)
当玩家在线时,就设为玩家控制。

当玩家不在线时,就自动将他的势力设为电脑控制。
当玩家网速实在太慢,就设为不操作算了
(当然了,网速慢的,也可把默认项的"未行动武将由电脑控制"勾选就行了)

如此"未行动武将由电脑控制"勾选,玩家不在线和玩家网速太慢,是一样的。

当此组所有玩家都不在线时(都当太上皇了),就全部委任为电脑自动控制。
当你看到你已是绝对优势,就可以当太上皇(不在线)了,

最后,你以太上皇的身份统一了天下,那是多么的成功,多么有荣耀!

在线即为皇帝,不在线就是太上皇。


如此,不一定非得要玩家玩上30小时了。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-23 13:15 编辑 ]
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发表于 2007-12-23 13:43 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
关于内政,39PK网络版与39PK版的不同
就是外交和探索。
而外交和探索,是高手级人物不屑用的。
外交和探索,与用修改器区别不是很大!


外交不能劝降,不能请求。
外交的赠与和交换俘虏每次都成功
(让服务器自动完成,不过送钱要送1万,粮要10万,防要亡国之势力老用这招逃避灭亡!)


探索中的某些项,如碑文建设、交易、施舍,贼归顺、名士处罚、历史事件等,就交由服务器自动处理了。
(别老想用这些壮大自已,这等于欺负电脑,高手不会老用这招的吧)


自已不可能载入上一个存档的,就算载入上一个存档(或以前存档)后下令,服务器一比就知道是无效存档,你白费力!


一对战,就知道哪些人在网上吹自已如何如何厉害,如何如何神啊的!

不能用修改器,不能载入以前存档了,我看吹牛的人还神气得起来吗?

神话破灭了吧,还吹吗?

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-23 13:45 编辑 ]
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rangzh和天地、东方兄弟等人应能做吧。

版主是不是帮忙解决一下。

要是这个网络版的39出来了,经过玩家真人对战,
我们玩39的战略水平应能有很大的提高。

39是注重战略的,面不是战术的。

战术主要靠的是实力和运气,和出征的布局。
而战略主要靠的是经济、兵役、人才等综合资讯的合理布局和使用。


片面的强调自已在某旬战斗中杀敌多少万,是没有多大实际意义的。(你每个季杀敌十万自损三万,每季加兵役1万,而敌军每个季加兵役9万,那你还是越战越少)
项羽每战都杀敌不少吧,可是他越打越弱,而刘邦却越打越强,
就军事方面来说,关键是刘邦的用人战略(汉初三杰)比项羽的不懂战略强。
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打仗不能只靠运气,
一个越不确定的系统,
其容纳的信息量越大。
39的作战比起33、37、
38、310、311等有空格限制的游戏起来,
就多了许多的不确定性,
更能体现玩家的做皇帝的乐趣!

只要你方略布置的好,
不到一分钟就做好了一个回合的准备。

其它三国志系列是做不到的。
39叫帝位争霸!真是名符其实的,
照理推,是很容易做成网络类的。
只是没有休闲人士做罢了。
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顶起一下,让优化伴侣兄弟和其他的人帮看看,帮做做。
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呵呵,自己找到顶下,希望对优化兄有所帮助,希望大家再一起努力,众人拾柴火焰高嘛。
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