标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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武建伯
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不是决定,是建议。
当然要尊重楼主的意见。
网友投票多的项,楼主酌情做吧。

你认为能做的,想做的,该做的就做吧。

这个不是强制性的。

另外,还可以增加六个选项加入投票,正等着网友的建议和楼主的建议加入呢。

轩辕这里的投票,只有轩辕的会员才能投票,有谁投过票,是可以查的。

而三国志9那里的投票,不是会员也能投的。

附上两个投票的帖子:
http://www.xycq.net/forum/thread-210521-1-1.html
http://tieba.baidu.com/f?kz=786973709

有谁能操控轩辕的投票呢?另外,同时操控轩辕和三国志9吧的投票,又有谁有那么厉害?
如果感觉这两个投票帖,没什么用,那就删除掉算了,就当没说。


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QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2009-12-30 21:59 发表
“高难度优化伴侣”下载地址:http://www.uushare.com/user/lntuushare/files/2373749

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

             ≡ 高难度优化伴侣 ≡

≡前言≡  很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。

≡使用≡  启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01

≡优化≡

1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=200万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降

2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望;增强联盟对信望的影响

3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度

4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成

5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力;降低救援的成功率

6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法

7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力

8.电脑内政:君主/都督的智力>=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;委任军团在“重视内政”方针下,可以进行征兵

9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力

10.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%

11.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进

12.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;都市/设施耐久度接近最低时,容易陷入混乱

13.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队;增加都市攻防关系:邺←→洛阳

14.电脑增强:电脑钱粮增长速度×2,民心增长速度×1.25

≡设置≡

* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养

* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,电脑势力较易形成反玩家联盟

# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄;选中该选项时,不作以上调整

≡其它≡

1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷

2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降

4.游戏画面:更换锥行和锋矢阵型的图像

5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷

                                                                                                                        发布时间:2010.6


        

嗯,楼主又做了一个阶段性的改进了,赞一个先,辛苦了。


不过,发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去。

电脑的进攻AI是加强了很多,如会选用一定比例的乌丸阵形进攻。但防守时不会选用一定比例的羌阵、山越阵、南蛮阵进行防守。


另外,想问下电脑群攻是什么意思?具体点有哪些改动?

嗯,楼主设了一个选项“让电脑禁止划分军团”,那楼主是不是设置好了让势力的军粮最大值可达300万?


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我认为电脑用异族阵形进攻和防守,以及玩家可出动异族阵形,
做成同一个补丁,做成同一个可选选项为好。

为了整洁,也为了节省别人看贴的时间,请大家不要再发纯表情的或几个字的帖子。

违者删除帖子。


请大家理解遵守。
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2010年6月30日版本优化伴侣示意图

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-7-2 20:19 编辑 ]


图片附件: r037.jpg (2010-7-2 20:19, 174.13 K)

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发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去。

电脑的进攻AI是加强了很多,如会选用一定比例的乌丸阵形进攻。但防守时不会选用一定比例的羌阵、山越阵、南蛮阵进行防守。



当然,关于俸禄倍数,也可以不加选项,建议这样子吧:

一、占有5个都市(含)的势力的俸禄倍数为1

二、占有6个至15个都市的势力的俸禄倍数为2

三、占有16个至25个都市的势力的俸禄倍数为3

四、占有26个至50个都市的势力的俸禄倍数为4
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回楼上,中原的势力难道就一定是纯纯的本族士兵?
就不会招募一定比例的精锐的外族士兵?

只让玩家出异族阵形,不让电脑出?


不过,话又说回来,
电脑出异族阵形也有其不合理之处(当然也有合理的成分),电脑运用异族阵的AI与玩家相比有些差距。





那就这样子吧:

建议楼主把这个异族阵形做成可选项的补丁,

当勾选这个选项时,电脑会出一定比例的异族阵形进攻或防守,而玩家也可出异族阵形。

当不勾选这个选项时,电脑和玩家都不会出动异族阵形。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-7-7 21:17 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-7-10 23:20 发表
看到大家都认为要加入异族补丁,我个人建议使用异族阵型需要条件的好。不然满大街的阿猫啊狗都异族阵型的太不现实,就连冲车这种鸡肋阵型都需要学习何况异族阵型!

我建议:习得象兵的武将才可使用南蛮阵型。
        习得斗舰的武将才可使用山越阵型。
        习得妖术的武将才可使用倭阵型。
        习得全弓骑兵法的武将才可使用乌丸阵型。
        习得全骑兵兵法的武将才可使用羌阵型。

以上为抛砖引玉。欢迎大家给更好的建议。

我建议:
        习得奋迅并占有南蛮都市的势力的武将才可使用南蛮阵型。
        习得奋迅并占有山越都市的势力的武将才可使用山越阵型。
        习得奋迅并占有倭都市的势力的武将才可使用倭阵型。
        习得飞射并占有乌丸都市的势力的武将才可使用乌丸阵型。
        习得突击并占有羌都市的势力的武将才可使用羌阵型。
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QUOTE:
原帖由 eaily 于 2010-7-11 11:03 发表
还是不要用占城市才能用了,这样太麻烦了,还是第1个的建议好,就是骑兵和弓骑都懂了会乌丸,步兵都懂了会山越南蛮,不希望为了出个乌丸,从南远征到北....

只占南方一都市,却出乌丸阵,不知这乌丸士兵从何而来?
这样子,感觉总是有点别扭。

那就扩大些范围吧:


建议:

        习得奋迅并占有南蛮都市(或益、交州的都市)的势力的武将才可使用南蛮阵型。
        习得奋迅并占有山越都市(或荆、扬州的都市)的势力的武将才可使用山越阵型。
        习得奋迅并占有倭都市的势力的武将才可使用倭阵型。
        习得飞射并占有乌丸都市(或幽、并、冀州的都市)的势力的武将才可使用乌丸阵型。
        习得突击并占有羌都市(或凉、雍州的都市)的势力的武将才可使用羌阵型。



要不,这样子也行:

        习得奋迅或步兵熟练度超过500的武将才可使用南蛮阵型。
        习得奋迅或步兵熟练度超过500的武将才可使用山越阵型。
        占有倭都市的势力的武将才可使用倭阵型。
        弓骑熟练度超过500的武将才可使用乌丸阵型。
        骑兵熟练度超过500的武将才可使用羌阵型。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-7-11 13:25 编辑 ]
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都说了,作者自己用的是XP,只适合用于XP系统
不是W7系统,也不是其它的W那么高的系统,(作者没装其它系统,请恕作者不予以讨论解决。)
请不要再无谓的讨论非XP系统,如有,我会根据情况删除帖子以保清洁。
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楼主不要放弃39PK版的优化伴侣制作改进啊,三国志的研究娱乐游戏也是我们人生的一大学习和乐趣啊。
预祝楼主此帖突破2000楼,10万次点击。
呼唤楼主,恭候楼主。

PS:希望不要出现纯表情、几个字的重复占楼影响空间和美观。
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做事不能操之过急,不能急于求成,
有好的想法也不要弃掉了,有好的才艺也要展现出来,
酒深也怕巷子深,当然,自身的优势和成长也是不可少的。

帮不上什么忙,只好尽我所能的支持,默默的深深的祝福。
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4)我认为电脑用异族阵形进攻和防守,以及玩家可出动异族阵形,
做成同一个补丁,做成同一个可选选项为好:我不赞同玩家用异族阵型,而且不是有一个阵型全开补丁吗,喜欢就用那个吧。
==================================================================
楼主认为这样子改,也好,同意。


7)发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去:俸禄,这个 应该可以在做剧本时修改吧?剧本年差,因为游戏中显示时间的地方很多,只改一个地方,我感觉意义不大,如果全部改,我又做不下来。
===================================================================
就像原来那样,先改一些简单的容易实现的剧本年差选项吧。
至于俸禄的多少直接与忠诚度挂钩,我们难以修改。
比如说俸禄是80,对应的忠诚度是升40,而无法改成俸禄是160对应上升40的忠诚度。
例如,这在明末剧本要用到,因为明末出现的就是工资发得高,忠诚度却上升不了多少。

建议保留这两个选项。




[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 20:19 编辑 ]
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嗯,楼主今天又更新了软件,辛苦啦,大家鼓励支持下。
怀着迫切的惊喜心情又开始了三国志9PK剧本的游戏。

以吕布殒命下邳城这个剧本为例,说一下当前版本尚存在的问题:
势力封官还是有些不行,比如说郭嘉,统率仅次于曹操,为98,竟然还是个太乐令,
身为大司马的曹操,应当封一个中书令这样的文官来给郭嘉嘛,就可以指挥30000部队了,
在出战时,可以不让他与(指挥超过30000的且低于98统率的)将军为一队。

在进攻阵形上的选择,比如说如何选择乌丸阵和弓骑阵,夏侯渊与许禇武力都是101,且分在了一队,
为什么不选乌丸阵却选弓骑阵呢?且为什么出了弓骑阵却把主将夏侯渊放前排却不把许禇放前排呢?

建议有两个高武作一队的弓骑类阵形,就选乌丸阵而不要选弓骑阵。

选弓骑阵时,如若本队武将武力偏低,尽量前排不要放将,以免被挑伤或俘虏。

同样,选其他阵也是如此,若本队武将武力偏低,尽量前排不要放将,以免被挑伤或俘虏。



另外,电脑出异族阵形的机率太少了,建议尽量改为1/3至2/5机率,注意,这个机率是尽量,而不是限制死。
比方说,以步兵为主的势力出动南蛮/山越/倭/的阵形的机率高些;出此异族阵形可以高达60%的机率,甚至更高。
            以骑兵为主的势力出动羌阵/乌丸阵的机率高些,且是羌阵机率高于乌丸阵的。出此异族阵形可以高达60%的机率,甚至更高。
            以弓骑兵为主的势力出动乌丸阵/羌阵的机率高些,且是乌丸阵机率高于羌阵的。出此异族阵形可以高达60%的机率,甚至更高。
(为避免别扭,建议电脑要占有倭或者此势力有倭国5名武将中的一名,才能使用倭阵。)




附上存档,请查阅。谢谢。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 21:24 编辑 ]


附件: 官位分配阵形分配不合理.rar (2010-9-22 21:20, 546.36 K)
该附件被下载次数 68
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与其说电脑善于屯兵,不如电脑喜欢堆将.只要将领少的城市,电脑都几乎不会超过1万.亦只有将领愈多的情况才会出现老兵堆死的现象.
在玩的过程中,仍有一法可以解决,就是通过PK版的编辑把此城兵力锐减.发现一旦锐减后.原城的将领也会被分配到其它地方.估计这是一个循环.
====================================================================================

看到这一段,我突然有个想法,就是作者像接力救援那样,做一个“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将的运兵)----------秘密运兵。

比方说,我军从汉中攻打长安,那么天水/安定/西城/宛/洛阳这些相邻都市及据点甚至部队的人数编辑减小,而把长安的兵员编辑增多。
同时,比如说,一旬后,与洛阳相邻的都市,如上党,“空运”士兵至洛阳;再下一旬后,洛阳士兵又可“空运”至长安。

由于这个编辑是用内存软件自动编辑的,我们看不出来,所以就相当于是“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵。


这样子的话,电脑无论是对敌还是对友,只要其他势力对本势力宣战,就可以迅速的调兵防守。

另外,可用此法来增加电脑的AI,比方说,见到敌势力与电脑势力接壤,为达战略目标,就通过此“接力空运”----------秘密运兵,达到一定士兵后,就向目标进军/开战。
这样子,也可避免与友军在后方进行屯兵比赛。


至于“空运”后的士气,就给电脑取两地士气的最大值减一(两地士气相同的话,还是相同。)



另外,有些人提出电脑在不重要的设施大量屯兵的问题,这个属于电脑兵力调度策略的问题。我还不知道如何对此进行优化,因为实现起来恐怕非常复杂。
================================================================================================

“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将的运兵)----------秘密运兵,应可以解决这个问题。
即我上面说的:可用此法来增加电脑的AI,比方说,见到敌势力与电脑势力接壤,为达战略目标,就通过此“接力空运”----------秘密运兵,达到一定士兵后,就向目标进军/开战。
这样子,也可避免与友军在后方进行屯兵比赛。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 22:32 编辑 ]
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由于三国志9没有了士兵训练度这一项了,也没有了募兵这一项了。
而在三国志3中就有士兵训练度和士兵士气这两项,
在三国志9中,士兵训练度是以武将来代替的,只升不降,不太符合事实。

建议每年的1月、4月、7月、10月的上旬,各武将的九大兵系的熟练度都减5,直至减至200。
(即小于205的熟练度不减。至于为什么小于205的熟练度不减,这是为了照顾一些情况,比如说,
在襄平的武将,其弓骑熟练度要超过150,才能在襄平修练学到骑射。)


另外,可以让电脑有征兵和募兵的功能。
比如说电脑的征兵,五个将可征兵5000,费金500;
可以一定机率,让电脑改为募兵,五个将可募兵10000,费金500。
出现这个募集兵员的情况:
1、此电脑士兵少于10万或者此电脑正受到其他势力的进攻。
2、出现募兵情况的都市为前方。后方都市就尽量不要出现这个募兵情况了。

这样电脑的征兵功能,就含有“两个”功能----------征兵和募兵了。



同时,我想我们玩家也可以用征兵功能实现“两个”功能----------征兵和募兵。
对玩家而言,就是:五个将可征兵5000,如玩家若选中这五个将,将征兵项调为5000的一半(即2500兵),即“征兵”2500(实则募兵2500),则费用为125或以下。
意思就是说玩家五个将一齐可征兵5000,我玩家不想费钱征那么多兵,我五将一齐只征2500,也就是说想募兵,所以费用减半,即”征兵“(实成为了募兵)2500,费用为125。

例如五将可征兵5000。我改为了募兵1000,就需金50;改为了募兵200,就需金10。………………依此公式类推。(募兵最大值为征兵最大值的一半。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 23:10 编辑 ]
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无论怎么样,电脑总是不如人脑的,就是说电脑的决策力、策划力(智力)是不如人类的;
而电脑、机器人、工具的作用就是执行力、行动力、效率高。
电脑势力虽然只能接近于人类,但其执行力、行动力、效率应高过我们,
于是就有了电脑的钱粮收入增多,征兵加快、“接力空运”等等。

当然,我们委任的军团是由电脑控制,其决策力、策划力(智力)同样是不如人类的;
同时,委任的军团又很笨,执行力、行动力、效率又不高的话,这个委任也没什么必要搞了。
如若不委任的话,事情又太多了。


于是,我建议:让委任的军团的巡察、商业、开垦、训练的效果加大0.5倍,即为原来的1.5倍;(就是说出现对话框样的效果。)
同时,也让委任的军团有“接力空运”和电脑类的征兵和募兵的功能。
(为了防止玩家当旬委任,下旬就解散利用电脑类的效果,软件要设定委任的军团要在委任后的一旬后,才有此效果出现。)
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没有充分的理由,请不要就把别人一刀切,一棍子打死。
反对,也要有够详尽的理由或都像样点的理由。

说的话,如有必要,当然不嫌多。
说的话,有必要却只是简单无力无聊无意义的话,是不是太少了?太苍白浪费楼层和别人时间了?
我不能代表全部人,同样,你也不能代表全部人。

反对的话,不同的意见当然允许出现。
就算你不想说别人的提议的优点,那也要把别人的提议的缺点列举出来,让大家评评嘛。

再次敬告:不要为了堆楼而堆楼,不要因反对的一句话,下面对方回贴又只是一句话,
也不要纯纯的几个表情符号。这样会浪费空间和别人的时间,也搞的混乱不好看。
再有此情况出现,删无赦。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-23 12:27 编辑 ]
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建议增加电脑预警机制
就是当玩家在电脑城市附近(10日内出兵距离,以锥形阵计算)聚集兵力时,电脑将立刻救援该城市
因为10日内是个非常危险的距离,玩家一旦从这个距离发动进攻,电脑如果不能在第一时间反击的话,基本上就会陷入瘫痪状态
援兵来多少灭多少,接力救援就起反作用了
===================================================================
这个同意。不过,应当修改下当玩家在电脑城市附近(10日内出兵距离,以最快的阵形速度计算)聚集兵力时,电脑将立刻救援该城市

如若电脑有预警AI,再加上“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,
那就可以很大的提高电脑的AI和实力了。




让电脑更灵活.如电脑损失了一定的人数.五千人,那么就会撤退.高速度的回根据地,高恢复力.那么这支队伍很可能又堆积出7千人与玩家在次周旋.
====================================================================================
这个同意,不过,做的时侯不要让电脑的速度太快。我觉得提高至原来的1.2倍就可以了,要不然,玩家在这上面吃亏过大,太不公平,也太别扭。



统率和兵力影响兵法伤害 这两个分开:改起来比较麻烦
==================================
我感到没什么必要要把统率和兵力影响兵法伤害 这两个分开,
都想要的,还分开做什么呢?为什么要分开呢?
楼主说改起来比较麻烦,那就建议先放放吧。





呵呵 玩了几个星期   什么bug和跳出的现象倒是从来没发生过

额  貌似用剧本编辑器 自制剧本  

然后联盟期限会有点问题  我用的san9me

我设置的联盟期限非常长  但是玩了一两年  联盟期限会自动减少很多

比如我设置的联盟期限20年 玩了一两年以后 联盟期限就只剩下两年了 应该还有18年才是啊

然后我还得用存档修改器再把联盟期限延长

不知道E兄和优化大人有什么解决办法没?
=======================================================
这个的话,你至少要发两个存档给我,一个是出现这个问题前的存档,一个是出现这个问题后的存档。
记得发存档的时侯,要把信息文件、剧本文件(有宝物文件和新武将文件的,也要把宝物文件和新武将文件一起发过来。)
要不然,游戏一运行就很有可能跳出导致无法测试分析。



建议大家上传存档的时侯,要把信息文件、剧本文件一齐发上来。
(有宝物文件和新武将文件的,也要把宝物文件和新武将文件一起发上来。)
要不然,游戏一运行就很有可能跳出导致无法测试分析。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-23 12:51 编辑 ]
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支持 屏蔽烧夷 设个选项,残破的建筑确实不美观

还有个建议:希望电脑后方每个城至少放3000兵力,防止玩家采用输送队加中继点的偷城战术

========================================================
支持 屏蔽烧夷 设个选项,但不知楼主好不好做。
不做的话,电脑的烧夷AI确实不算高,想要进攻的没重点烧,
烧的时机、强度以及怎么判断好玩家及其他势力的修复度快慢,也难做好这个AI。


希望电脑后方每个城至少放3000兵力,防止玩家采用输送队加中继点的偷城战术
===============================================
如若有“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,
这就不怎么需要后方每个城放那些兵了。况且,届时做成的预警AI也应不错了。
其实,三国志9游戏中的给某部队3000士兵/次的救援,就相当于是“空运”。
另外,希望这个给某部队3000士兵/次的救援,也能救援都市/设施,就好了。



三国志9游戏中的给某部队3000士兵/次的救援,就相当于是“空运”,这是要将的,并且不会百分之百的成功。

如若做“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,那就不要将,可以是百分之百的成功。
当然,不能因为做“接力空运”,而把电脑的接力救援和进军等方式的机率变得太低。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-24 12:37 编辑 ]
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发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去。

电脑的进攻AI是加强了很多,如会选用一定比例的乌丸阵形进攻。但防守时不会选用一定比例的羌阵、山越阵、南蛮阵进行防守。


建议楼主把这个异族阵形做成可选项的补丁,

当勾选这个选项时,电脑会出一定比例的异族阵形进攻或防守,而玩家也可出异族阵形。

当不勾选这个选项时,电脑和玩家都不能出动异族阵形。
(就是说,当不勾选这个选项时,玩家只能通过启动阵形补丁的方法出异族阵形了。)


因为:有些剧本,我们希望电脑能够出异族阵形,有些剧本,我们不希望电脑出异族阵形.所以建议如上。

关于剧本中的国号运用与阵形:
建议国号为秦、赵、燕、凉的势力,出动羌/乌丸的阵形的机率高些,可达60%。
        国号为晋、魏、齐的势力,出动羌/乌丸阵的机率为1/3,出动南蛮/山越阵的机率为1/3。
        国号为楚、吴、宋、越、蜀、韩、成、黄巾的势力,出动羌/乌丸阵的机率为1/5,出动南蛮/山越阵的机率为2/5。

另外,建议只占倭这一个都市的势力,出倭阵的机率高达80%,出动羌/乌丸的阵形的机率为1/5。随着占的都市越多,出倭阵的机率越低。


关于俸禄倍数,也可以不加选项,建议这样子吧:

一、占有5个都市(含)的势力的俸禄倍数为1

二、占有6个至15个都市的势力的俸禄倍数为2

三、占有16个至25个都市的势力的俸禄倍数为3

四、占有26个至50个都市的势力的俸禄倍数为4


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-24 19:37 编辑 ]
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关于“俸禄倍数”,你理解有误。“俸禄倍数”是不影响俸禄和提升忠诚度之间的2倍关系的。而且,你可能没注意,新版本中,提升忠诚度与俸禄已经不关联了。
===================================================================
嗯,楼主确实解决这个问题了。

另外,想请楼主帮个忙,就是好些自制剧本中,如若君主是有爵位比如说君主是丞相之类的,
并且其手下没有任丞相的官,或者即使有,一旦撤除其手下的丞相职位,那此势力就不可能
再有丞相封了。(除非此君主被俘过或死亡,要不然是不可能再有丞相的了。)
还请楼主帮忙改下(就是在不改动剧本的前提下),让这些势力能正常的封官。


关于剧本中的国号运用与阵形,就是专门要体现国号特色的,官方剧本有,自制剧本也有。
建议这个做成个选项,要不,这么些国号实在没有什么实际意义和作用。


几句话说不完,还是以剧本来说事吧。(有兴趣的同志可下载本楼附件查阅验证。)
剧本1选刘备,因刘备是卫将军,此时刘备手下又没有人任卫将军的职位,所以此势力无法封卫将军。
剧本11选孙权,因孙权是丞相,此时孙权手下又没有人任丞相的职位,所以此势力无法封丞相。



还想说句话,我感觉大家发帖还是比较认真的,所以,“删帖”这种话,“飞将”还是少说一些吧,感觉很影响气氛。
==================================================================
这几个月,删除了十几个胡言乱语、不关三九的或者是纯表情的,只是几个字的恶意灌水的楼层。
嗯,我也不会随随便便就删除帖子的,毕竟发个帖子也不容易,也是值得奖励的。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-24 20:42 编辑 ]


附件: 为何刘备不能封卫将军.rar (2010-9-24 20:40, 119.29 K)
该附件被下载次数 67


附件: 为何孙权不能封丞相.rar (2010-9-24 20:40, 113.08 K)
该附件被下载次数 66
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剧本1选刘备,因刘备是卫将军,此时刘备手下又没有人任卫将军的职位,所以此势力无法封卫将军。
剧本11选孙权,因孙权是丞相,此时孙权手下又没有人任丞相的职位,所以此势力无法封丞相。
===========================================================
刘备自己是卫将军了  他的手下怎么可以和他职位相同呢  

刘备势力只能封卫将军以下的官职才是正常的啊

君主本身是皇帝 那还能让他手下也当皇帝吗

孙权也同理 自己是丞相  怎么还能让手下还当丞相

理解不能

你的剧本我下载看了下。。。  晕死   情报里 孙权是皇帝  

封官里面孙权又是丞相     这和游戏本身就冲突  

君主是不能自己给自己任免官爵的   

你按照游戏的原设定  孙权是皇帝   然后给手下的封官 不就好了么

怎么喜欢把孙权封成丞相  

孙权的丞相爵位是你剧本制作的时候修改武将信息改的吧

这样的设置游戏没有跳出么
=======================================================


我这样做目的作用有4:
1、为了要让君主能力提高,带队强些。
2、就是为了鼓励玩家不打败战以免君主被俘.因为被俘后这个丞相、卫将军的封号,君主就不再拥有,此君主领队就不再那么强了。
3、鼓励玩家不杀敌军君主的同时也能削弱敌军。(敌军君君主没有了爵位加成的能力,就等于削弱了敌军。)
4、玩家或电脑势力A,统合、招降B君主,那么他得不到有爵位加成的能力的B君主,得要封对应的爵位才行。



君主是不能自己给自己任免官爵的
====================
但君主会接受正统皇帝或强势力皇帝君主的封号,
如曹操作为君主,但却是汉献帝的丞相。
如石敬瑭,是契丹的儿皇帝,契丹让他兼任契丹的护军,他也得当。
…………
我们可以理解,君主可兼任本势力的某一个爵位。
比如说,我们涛哥是党主席,国家主席,兼任军委主席。(邓小平没做国家主席,但却做了军委主席,所以,民哥是先当了党主席、国家主席,才再兼军委主席的。)



孙权的丞相爵位是你剧本制作的时候修改武将信息改的吧
=================================
没有改这个,不用改,也没必要改武将的信息文件。


这样的设置游戏没有跳出么
==================================
这样的剧本我做了几十个,也没见因此跳出。
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回复 #2002 sjajy 的帖子

现在的问题是:
自制剧本中出现这个君主有爵位(职位)的情况还是有很多的,
三国志9中只有君主有官位,但我们一些玩家在做剧本时,有目的的或无目的的做成了君主有爵位的剧本,
那就会出现上面我讲的情况啊。
试问,这么多的剧本,都去一一改来?有多少人会改得对?由谁来统一改?这得花费多少时间?

希望楼主能够较为省时省力的改好这种情况的话,那就改吧。
实在太难改或者太费办费时,那就算了。反正影响不是非常的大。
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专门搞一个迷雾选项,也好。
不过这不能提高电脑的AI,也不能提高电脑的执行力、执行效率,只能让玩家的信息优势减小。

而如若电脑有预警等AI,再加上“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,
那就可以很大的提高电脑的AI和实力了。


但要说明的是,“接力空运”是无法提高电脑的AI的,“接力空运”只能提高电脑的执行力、执行效率和减小玩家的信息优势。

AI是策划、方案,做一件事首先要得策划和实施的方案,但有了策划和实施的方案,没实施的途径、实际的行动力、执行力,
或者实施的途径太差、实际的行动力、执行力太低,那再好的策划、方案也只是空谈,无济于事。
电脑是要会想,但更要做得好。


再好的策划、方案,最终还是要体现在实际的行动力、执行力出来的效果上。


最终要体现的实际的行动力、执行力出来的效果上差的话,再好的AI、策划、方案也是不顶用。

当然, 第一步做的就是要做好AI。第二步才是行动力、执行力。
当AI难以再提高的话,就从行动力、执行力上提高。

从行动力、执行力上提高,又有两个方向:
一个是直接提高电脑的实力,一个是提高电脑的反应速度。(反应的对错、方向属AI范畴。)
直接提高电脑的实力(如兵力等),大家都觉得不公平。
而直接提高电脑的反应速度,这个大家应是比较认可的。
大家会认为反应速度(比如电脑征调兵速度、调派将速度这些)强的电脑,AI比较强。
(实际上,这个反应速度属于行动力、执行力,不属于AI。)




比如说再举个行动力、执行力的例子:电脑的巡察、商业、开垦、训练会不会像玩家那样会出现双倍内政效果(就是出现对话框那种加倍的效果。),出现就等于提高了电脑的行动力、执行力的一个方面。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-26 11:36 编辑 ]
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这就像飞将兄是狂热的剧本制作者,不是痴迷的游戏玩家一样
======================================================
俺不是痴迷的游戏玩家?只不过俺是痴迷的游戏玩家的同时,又常去、喜欢去修改剧本罢了。
三国志9要想能好好的玩,首先,要有剧本,然后,要有天地、东方、优化伴侣等人做出软件来配合剧本及游戏的修改,再次,要有我们三国志9的玩家去玩去交流去做。


再回到讨论优化伴侣软件上来:(注意、理解下作者实现这些建议的难度和劳动量)
我们讨论优化伴侣软件,可以从下面几个方面考虑:(按顺序)
1、增加AI方面提建议。
2、提高电脑行动力、执行力效率效果方面提建议。
3、增加增强电脑实力方面提建议。
4、减小玩家BUG优势和过于明显的优势方面提建议。
5、游戏的设置方面提建议。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-26 12:34 编辑 ]
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额  飞将兄 绝对是狂热痴迷的三九玩家 呵呵 这点是可以肯定的

有用语不妥的地方还望谅解 呵呵



要有天地、东方来配合剧本制作
=====================================
话说飞将兄  改剧本只用天地 东方?

san9me  非常好的剧本修改器  E兄没使用吗?

我每次都是这三个加个宝物修改器配合制作
=====================================
=====================================

哪会计较这些呢,兄弟多虑了。
不过,我不是加了个“等”字了吗?

ME,宝物、新武将(pLgnPrsn.exe版与叶落寒秋版)等等,
还有头像修修器(有三的头像修改器:San9Face、san9GE和rpgviewer)
39PK季飞羽修改器、名将补丁等等等等,多着呢,都是三国志9的游戏工具。



这些工具我重新整理打包上传了,就先放在我另一个网盘上吧。
下载地址:
http://www.3637.com/disk/share_file.aspx?u=2967358

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-26 15:07 编辑 ]
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至于为什么只是个“太乐令”,这还是自制剧本官爵属性与原游戏封官策略冲突的问题。
异族阵型的概率,我觉得不宜太高,否则和开200难度没啥区别,异族阵型全当是调味品吧。
=================================================
在进攻阵形上的选择,比如说如何选择乌丸阵和弓骑阵,夏侯渊与许禇武力都是101,且分在了一队,
为什么不选乌丸阵却选弓骑阵呢?且为什么出了弓骑阵却把主将夏侯渊放前排却不把许禇放前排呢?
楼主如果做成可选项的话,这个异族阵电脑用的机率太低的话,开了和没开就没什么区别。
楼主如果做成不可选项的话,异族阵型的概率保持这样的机率或再调高一些,也是很好的。
这样的阵形选配,以及尽量不把主将放前排是较合理的吧。
相信楼主对于改这个,应不算难吧。


至于为什么只是个“太乐令”,这还是自制剧本官爵属性与原游戏封官策略冲突的问题。
==================================================
这个应比较好识别吧,就是让智力高的文官做文官,而且智力高类的文官按其统率高低来对应分配爵位高低



看到这一段,我突然有个想法,就是作者像接力救援那样,做一个“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将的运兵)----------秘密运兵
   我觉得不好,这和用修改器没什么本质区别。“空运”,难道是空军,“飞将”的想象力太丰富了。

希望电脑后方每个城至少放3000兵力,防止玩家采用输送队加中继点的偷城战术
===============================================
如若有“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,
这就不怎么需要后方每个城放那些兵了。况且,届时做成的预警AI也应不错了。
其实,三国志9游戏中的给某部队3000士兵/次的救援,就相当于是“空运”。
另外,希望这个给某部队3000士兵/次的救援,也能救援都市/设施,就好了。



另外,可以让电脑有征兵和募兵的功能。比如说电脑的征兵,五个将可征兵5000,费金500;
可以一定机率,让电脑改为募兵,五个将可募兵10000,费金500
   没看明白,募兵和征兵有啥区别?
=======================================================
关于募兵和征兵的区别,可在三国志3中体会。(据轩辕网和其他人说,在三国志4/5/6中也有,但在7/8/9中是没有了。)
(我没有怎么玩过三国志4/5/6,不敢妄下结论。而三国志7和9我就玩的比较多。)

在三国志3中,募集的兵员士气、训练度高,但要钱多,兵少些。
(比如三国志9的五个武将ABCDE一齐可征兵6000,要钱600;改成募兵,三国志9的五个武将ABCDE一齐只可募兵3000,要钱1200。)

在三国志3中,征集的兵员士气、训练度低,但要钱少,兵多些。


但在三国志9中,就没有这募兵和征兵的功能选项了,甚为遗憾。


我觉得你这个想法有点怪,还是按照原设定比较好。丞相可以带5w5的兵,而且能力+5,君主哪能随便就能封?还是应该慢慢发展,当可皇帝再说。再说,君主封个丞相的官,也不能对整个势力有多大影响。
================================================================================================================
这个楼层的问题是要解决这个出现的问题,问题出现了,就要想方法解决问题。
现解决的问题有两个做法:一个就是去把那些剧本全部再改,这个恐怕太费时费力。(谁来改,怎么收集来改,怎么分类打包上传再方便大家下载?)
一个就是楼主帮忙改下。
嗯,这样的问题出现了,我就说出来吧。
如果楼主解决这个问题费时费力的话,那就先放着吧。反正这个问题也是个小问题。


建议每年的1月、4月、7月、10月的上旬,各武将的九大兵系的熟练度都减5,直至减至200。
   似乎没有必要。另外,我觉得,每旬,都市内政值应该略减,这样就增加都市内政维护的必要性。但是,诸如此类的改进,都有点偏细节。
==================================================================================
三国志9中没有了训练度这一项了,三国志9中是用武将的熟练度来代替部队的训练度的。一国的部队的训练度,不可能只升不降吧。
内政值就不要减了,烧夷、战争都会让内政降的飞快。
如果楼主让内政值每旬降的话,建议做成每都市/设施有一定机率(不是每旬都降)。嗯,楼主做成的不放大将的都市/设施降内政,也比较好。
不过,希望做成不放大将的都市/设施降内政是按一定的机率,而不是不放大将就一定降(没将,降内政的机率可以高些)。



其他的建议,嗯,楼主也可先放放看看大家的意见,再综合做决定也好。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-28 00:42 编辑 ]
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3)都市兵法由“保留剧本设置”统一选择(注意,都市兵法信息存储在用户存档中)
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这样一来,玩家必须要载入剧本存档,才能配置好自已想要的都市兵法。
建议楼主像原来的“阵型费用”那样专门开一个窗口让玩家配置各都市的兵法。
请楼主斟酌。
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如若有“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,
这就不怎么需要后方每个城放那些兵了。况且,届时做成的预警AI也应不错了。
其实,三国志9游戏中的给某部队3000士兵/次的救援,就相当于是“空运”。
另外,希望这个给某部队3000士兵/次的救援,也能救援都市/设施,就好了。
   你所谓的“接力空运”其实和用修改器改数据是一样的,救援怎么也得用武将去执行,还有武将统率和成功率等因素,和“接力空运”当然有区别。救援都市/设施,这个感觉也不太好。

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嗯,改成要将,统率与成功率等因素加进去也行。救援部队可以,为什么救援都市/设施反而不行?
楼主的软件有一个非常好的优点就是省心和提高电脑的AI。
我们玩家就想玩的省心(不用自已动手编辑增强敌军实力)和高AI的电脑斗智斗勇。
不过,这个建议楼主先放一放,也好。


至于异族阵形的机率,我估计要做成25%至40%的机率为好。(机率太高不好,太低也不好。)
到时,看看大家的意见吧,由楼主斟酌办理。
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建议做一个增加难度的补丁,当勾选这个选项时,
1、电脑的君主能力上升,防伪报、防扰乱、防混乱机率增加,君主所在队士气下降得较慢等。
2、内政(兵役、征兵、训练、修筑、商业、开垦)加倍,兵法发动率略高于玩家的。
3、电脑部队的士气下降得慢。

当不勾选这个选项时,就不产生这些效果。


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