原帖由 优化伴侣 于 2010-4-6 17:55 发表
新版中,每次兵法增加熟练度,发动武将/其他武将=6/2,选中“增加”选项时,=9/3
这里,我是指基本熟练度。如果精通,熟练度还要乘以3。就是说,默认情况下是18/6,加选项情况下是27/9。这样大家看如何?大家提的一些兵法熟练度的设想很好,但是实现起来不容易。做优化,必须考虑性价比。非常重要的地方,我会考虑增加很多代码加以改善。一般的,我都是做点小的修整。...
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不如让选中增加时增加得更多些吧,如每次兵法增加熟练度,发动武将/其他武将=6/2,选中“增加”选项时,=18/6,
如果精通,熟练度还要乘以2。(这个精通的还是翻倍就够了,三倍就显得过大的,精通的过快成长了。)
亦即:
兵法熟练度增长速度:
1)默认情况:发动武将/联动武将/其他武将=6/3/2
2)加选项时:发动武将/联动武将/其他武将=18/9/6
另外,我还是建议分段成长。
理由如下:
其实,游戏的熟练度过快增长,就相当于代表部队精锐程度的武将成长过快,
也就是说游戏的熟练度过快增长,用不了多久大家都是1000的熟练度了,阿猫阿狗都在那1000的突击,妖术,这会很没意思,很没有打造精锐部队的感觉。
太快不好,太慢也不好。
建议这样子吧:
当武将熟练度达到或超过500时,设置每次兵法增加熟练度,发动武将/其他武将改成6/2。
当武将的熟练度没有达到500时,设置每次兵法增加熟练度,发动武将/其他武将改成15/3。
当武将的四围统武智政中的统大于90时(不算官位和宝物时的能力),则提升统率的机率下降;
统率大于在80至90时(不算官位和宝物时的能力),则提升统率的机率不变;
统率小于80时(不算官位和宝物时的能力),则提升统率的机率增加。
其它的武/智/政,则依统率的改法改。
[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-20 21:17 编辑 ]