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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-15 16:04
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zidaneluo
于 2010-4-15 15:54 发表
我为什么要提出更严格的条件呢?因为这是在战场上,而不是非战斗状态下的平稳交接,这个时候,不是想让第二长官代替指挥,他就能指挥得动。总大将负伤,势必动摇军心,接替者需要扮演的,是一个挽狂澜于即倒的 ...
当然,我没说你错,只是怕作者太过费劲了。
如果主将受伤了,副将100%不能顶替,那玩的也太没劲了些。
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#152
发表于 2010-4-15 21:23
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471074270
于 2010-4-15 20:36 发表
强烈反对异族阵型加入优化伴侣
如果一定要加请加选项
开了异族阵型补丁只会导致其他阵型如同虚设
部队大将受伤导致部队攻防下降这个问题 建议按照原设定
大将受伤了 老二你就来代指 ...
不敢说俺是支持加入少数民族阵形的主导人,也不敢说俺是支持加入少数民族的倡导人,
但俺还是支持玩家们的加入少数民族阵形的设定。
俺们就喜欢用少数民族,不行吗?
部队多点造形不行吗?
喜欢看骑马的帅帅的骑兵队,不行吗?
要是不满意少数民族阵形太厉害,大可以把这些阵改低啊?
凭什么就要限制禁绝呢?
阵形补丁用来干嘛的?如你说开发阵形补丁的人可以拉出去XXX了吧。
但我们还是要非常感谢开发出阵形补丁的人,而且还是不时的用用。
你没看见轩辕等的三国志9PK下载版里不是有阵形补丁在里面,这说明了些什么呢?
是不是人心所向呢?
另外,俺们是支持主将受伤能力太低换副将的提倡者,我还是会坚持下去的。
长官受伤了能力太低,为什么其它人都还得听到一手一脚的指挥呢?
是不是一支部队非得要帅印才行呢?主帅受伤,其它将领是不是要坐着等死呢?
主帅受伤太重,他多半会叫人代行指挥。
除非它是一个极不信任别人的极度恋权的人,除非他是一个白痴,除非他是一个间谍故意破坏本军的人。
想想法,如果诸葛亮和姜维等一队,诸葛亮受伤严重,甚至人事不省,姜维等人在和魏军交战听谁的?
坐着等死吗?
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-15 21:28 编辑
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#153
发表于 2010-4-15 21:31
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主帅受伤太重,他多半会叫人代行指挥。
除非它是一个极不信任别人的极度恋权的人,除非他是一个白痴,除非他是一个间谍故意破坏本军的人。
===============================================================
主将受伤能力太低,可以换副将来指挥,请楼主有空一定要做好。
俺发现为了讨论471074270的话,又想到了些关于主将换副将的条件:
比如说野心为15的,智力小于50的,忠心度小于90的,受伤后可能让副将指挥的机率要下降好些。
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#154
发表于 2010-4-16 10:42
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不要嫌俺话多,
我都说了,为了好理解,我们假设军长、军政委、副军长、师长、师政委在一队,
如果军长受伤了能力较低,那在同一支部队的军政委有能力胜任,为何不去代替指挥?
难道那军长受伤太重行动不便,不能指挥,还要死死的不要让其他将领指挥、行动吗?
你这总大将是不是想死啊?就算你想死,别人未必想和你陪葬。
主将受伤能力太低,多半会叫第二把手指挥的嘛。
同样,另外的副军长、师长、师政委在上级受伤后,有能力胜任上级,当然上级会叫他来指挥啦,
他也应较积极的来指挥,而不是等死!特别是在战场上,战场上的行动更要随机应变!
谁的性命不重要?谁又是活得不耐烦了?不是将领的人,只能放兵法了?部队如此指挥不力以致被敌人轻而易举干掉,是你在里面作第二把手,或者做第一把手,你会怎么样?!
有人说这是越权,扯到哪去了?
这是上级受伤叫下级代行指挥下好不好?
这是下级积极主动的接替上级的指挥好不好?
又没有将此队分割出去,哪里是什么造反?
另外,关于淝水之战,符坚逃跑因而大败的情况,君又搞混了!
淝水之战前秦军那么多部队,符坚能直接指挥得了那么多?
那慕容垂等人是干什么吃的?都一举一动眨个眼都得符坚指挥吗?
慕容垂等人手下的兵,是不是全部都看见或听见符坚的命令来行动呢?符坚能方便快捷有效的指挥这么多人?
不知两个人以上的将领所在部队,不是主将的人只能负责放兵法吗?
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本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 10:47 编辑
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#155
发表于 2010-4-16 10:57
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caoyu317
于 2010-4-16 00:08 发表
似乎飞将兄对大将受伤,其他人顶替有很执着的的想法。
话说史书上只有记载夏侯渊被杀,张合顶替的例子。
而演义中镇守荆州的关羽战场受箭伤也没听说哪个暂时顶替指挥。
看来无论是演义还是正史都缺乏临阵 ...
关羽是一个人,当然没人指挥啦,他能力这么高,就算受点伤,也还是远胜过那帮平常的将领,用不着。
如果关羽不能动,一事不省,是不是要人来指挥呢?如有副将,副将不来指挥,是想早点死吗?
由于这不是真正的移交军权(有时间限制的嘛,不能理解吗?),而是根据战时的情况灵活变动下,谁都不想死嘛。
由于不是真正的移交军权,只是短暂的代行指挥下,当然惜字如金的中国史书不怎么去记载这些事情啦。
要不然,皇帝封那些军官,封他们干什么吃的?
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#156
发表于 2010-4-16 11:06
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总之,越是在战场上,越是会出现换将指挥的情况。
交战时,一支部队那么多人,不能只把生命和希望都时时刻刻的给托付给主将吧。
主将你受伤指挥不便,甚至不能行动,那么多人是不是因此听天由命呢?此时,还能指望主将保护他们、打胜敌人?
想想吧,主将你自已都要人保护了,反应行动都没那么快了,还指望你来全权批挥?有副将不用?
主将受伤较重,副将能力胜过主将时,你主将不让也不叫副将指挥,是不是想大家和你陪葬?(你主将是不是两眼一闭,两手一垂,两脚一蹬,就了事?)
副将看到主将受伤,就在同队里这么近,就是不来指挥,是不是也想死了?
突然,我想起了《少年杨家将》的杨四郎。杨四郎的话,还是有一定的道理。
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本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 11:09 编辑
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#157
发表于 2010-4-16 11:15
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2。大将负伤由副将接替,如果副将的统帅不高,就是接替了意义也不大,本来士气就下降了,毕竟统帅是又降了,被灭是必然的。而如果副将的统帅也很高,则是人才的浪费,不如这个高统的副将直接自带一队出征,效果比同在一队接替要好的多,起码士气是满的,游戏中士气比大将的统武重要的多。
====================================================================================================================================
前半句是废话,我都说了是在主将受伤能力低于第二把手的情况下换将。
后半句完全就是马后炮,文不对题。
被灭是必然的,
=============
很好,非常欢迎你去那支部队。大家必死无疑的,不用积极战斗了,反正是必死的,一点希望也没有的。消极主义,哦,献身主义。
另外队就是另外队,所以说你是文不对题。
出了一队,这队是定下来了,怎么又反过来从新来过,事实能改变吗?所以说这是马后炮。
而如果副将的统帅也很高,则是人才的浪费,不如这个高统的副将直接自带一队出征,效果比同在一队接替要好的多。
=====================================================================
我知道你有可能会这样子做。如果电脑不这样子用呢?电脑的高统副将是不是废了?
起码士气是满的
==========
一定是满的吗?士气应该没有什么变动吧。
我不信你和电脑出兵时,每时每刻每队都是满的士气。
总之,大将受伤能力比副将的低,换副将来指挥的情况还是比较多的。
实在要再加上个代替指挥的机率,那也可以。
由楼主考虑吧。
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本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 11:39 编辑
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#158
发表于 2010-4-16 11:25
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主将受伤,要么撤退,要么坚持。临阵易将你以为在玩过家家?
=========================================
你以为你想撤就撤的那么好,敌是是SB?
都说这是暂时的代行指挥下,不是真正的解除撤掉大将、交割军权。
暂时代行指挥,与解除撤掉大将、交割军权,有天壤之别。
越是战场,越是会出现暂时代行指挥的情况。
战场是凶险万分的,瞬时变化万千,那么多人,就因主将受伤就不打了,就玩玩了?就没希望了?
看来也没有什么精锐部队了,主将决定一切嘛。非常荣幸能进入这样的部队。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 11:29 编辑
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#159
发表于 2010-4-16 12:47
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恒星月
于 2010-4-16 11:46 发表
你在回帖前请先理解别人的发言,动动脑子理顺下语言。大将受伤后统帅60-70,副将就是统帅80+,又怎么样,本来游戏中统帅差个十几根本不重要,90多和80多比没有绝对优势,统帅越低差距越可以忽略。何况又 ...
只向AI发展,似乎还是有很大的漏洞可钻。而且AI到了一定程度时,楼主也不知怎么下手改进AI了,也再难以改进了。
反正这个伤电脑总大将的打法,很快让电脑大军灰飞烟灭。
大将单挑失败,必是重伤,100点的统率常常降到三四十点。
而狙击有可能是轻伤,也有可能是重伤。
烧、抢也可能是轻伤,也有可能是重伤。
过多的重复话,不想说
谁说出了一队就定下来了,如果定下来了那现在还讨论什么,
========================================
比如说你让A、B两将做一队出征出去
,和
你以A、B分别带队出征出去,
能同时么?
要么就
A、B两将做一队出征出去
,要么就
A、B分别带队出征出去
吧。
A、B作一队,A为大将受伤后,B当然有机会暂时代行指挥一下嘛。
A如果受伤昏迷不能动,不能说,什么都不知道,那队人马要不要等死呢?那B是干什么吃的?那队人马是坐以待毙吗?
那欢迎去这样的部队啊。
游戏中统帅差个十几还不重要?
=========================================
看来马超91的统率和曹操99的统率实在是半斤八两喽,不分上下喽。
看来三国志9中那么多80多统率的将领,真的和曹操的99的统率没什么区别,是吧。
难道只能讨论换将这一种设置,不能在讨论别的可行性了吗?
===================================================
是你在反对不能出现换将的事吧。我有没有在反对改进AI啊?我是在大力支持发展电脑的AI的啊。
话又说回来,你再怎么改进AI,也是不能取代战场常出现暂时代行指挥的事实和这样的设定。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 12:58 编辑
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#160
发表于 2010-4-16 13:10
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单挑厉害,一招鲜,吃遍天。
一将单挑失败,万夫招殃。
============================
单挑伤总大将的打法实在厉害,电脑遇上此事不得不服呐。
难道俺们玩家还故意不让我玩家方挑胜,故意不去挑电脑的大将,故意不去碰电脑故意不胜电脑,
然后尽量的S/L避免出现我方胜利的情况?还是多多S/L去实现单挑打天下的战法?
不修改下,这个单挑战法实在太厉害啦,而我们玩家又是有意或无意的在用。难道故意避免单挑?
有多少人说这个单挑的机率少得可怜的?
有多少人最后排和最前排常不放武将的?
另外建议楼主把单挑降的士气给减轻些。
一轮单挑建议不要超过20点。(尽量不要下降超过10点。)
(一轮单挑,双方有可能上几个武将,这是游戏原就设定的。)
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 13:26 编辑
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发表于 2010-4-16 13:39
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就是因为不能同时,所以只能二选一,而分别带队出征的优势是非常明显的,为什么不往这个方向发展而却反其道向不利的方向发展呢。你后面这句话真的没意义,多看看书,体会一下惨烈的战场上,普通士兵的心情。换将就真能力挽狂澜吗?
==========================================================
都说了,优先考虑加强AI先,我一直都是这样子认为的啊,也是一直支持的啊。
支持不一定要时进说,句句说吧。
我都说了,加强AI与换副将的设定,两者不可能等同的嘛。
只不说换副将这种设定,比起电脑的AI加强来说,作用少些,但是不能取代。
那我建议你到部队里面去混混下,体会一下士兵们的感受和想法,
你军长昏迷了不能动了,要不要军政委等人和你一样等死啊?
你主将受伤人事不省,不能动了,什么都不管不了啦,还想让同队的人也不能动啊?
想不想全军都挂啊?
换将就算不能力挽狂澜,那也要顶住啊。顶住,撑住,就会有转机的。因为受伤可以好的嘛,也还可以有友军支援帮忙嘛。
这么多人的一支部队,又有着不算差的副将,哪能就因为主将受伤就随意玩玩了?
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 13:41 编辑
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发表于 2010-4-16 13:45
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事实上曹操还真不一定能赢马超,s9出了这么长时间,统帅的作用已经分析的很到位了,也有很多相关文章,别说马超,就是面对85左右的将领,曹操都没有必胜的把握。
你没有反对改进ai,但你现在的设定除了有一定可能发生的真实性之外,恰恰阻碍了ai的发展。
===================================================================================================
都说了三国志9带有一定的随机性。
倒是你来说说这个设定怎么阻碍了ai的发展,怎么对AI好,怎么对AI不好。
你可以说怎么对AI好,也可以说怎么对AI不好,余下的好或不好我来说说。
如果说统率相差十几点都没什么区别的话,看看有多少人会这样子认为?
相差十几点还不算大,作用还没什么区别?
那这样子的话,统率真没什么作用了。
但实际上,统率作用已经很大了,这点不用我多讲。
(俺说过了,俺只是将军长、军政委、师长、师政委比作三国时期的军师将军、安国将军、威东将军、威西将军等,这样子打字可以打得快些,也省空间些,也好理解些。如果不这样子,有些三国的爵位,不是人人都看得很明白,记得很清楚。)
玩家也有可能失败,你的这种修改只能使玩家更占优势,不如目前原有设置。
=============================================
这是减小了玩家总大将被挑伤的郁闷,增强了电脑总大将被挑伤的实力。
玩家可以S/L重来,但电脑不会。玩家也很少让电脑重新打过。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 13:55 编辑
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发表于 2010-4-16 14:03
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什么叫副将,副帅?
为什么要设立副将副帅?
为什么要把两个或以上的将领放在一支部队,
还不是因为主将如有什么不测,或者重大伤病时或其它情况,马上有人代行指挥,避免更大的损失。
不然,同一支部队除主将外,另外的将领去是白吃喝的?白拿工资的?与他无关的?去看风景的?去游玩的?
(当然,你这支部队只有一个将领,就不要拿来讨论啦。)
飞将兄一直以军长,师长等做比。这是个三国游戏,还是以三国时期的标准为主比较好。
================================================================
(俺说过了,俺只是将军长、军政委、师长、师政委比作三国时期的军师将军、安国将军、威东将军、威西将军等,这样子打字可以打得快些,也省空间些,也好理解些。如果不这样子,有些三国的爵位,不是人人都看得很明白,记得很清楚。)
一般战场上主将受伤,结果都是撤退。不然将蒙受更大的损失。
=====================================
哪能说撤就撤,出动部队哪能这么儿戏,哪能因为主将受伤,就回来了。(还有副将可上战场嘛。)
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 14:11 编辑
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zidaneluo
于 2010-4-16 14:10 发表
我来说一句,限制单挑战术的威力,这个出发点没错,但思路不是这样。如果主将放到前锋位置(最前排),居然还挑不到,这符合常理吗?关云长万军之中斩颜良,旋解白马之围,这样的战例并不少。可以说,原作在这点 ...
你说的,总的不错,我也支持。就看楼主怎么好改啦。
不过你这样的设计,实在麻烦,我军都尚未出动,电脑怎么知道怎么放将在哪排呢?
而你这样改的话,原来的锋阵强行单挑率又得相应的改动,怕很麻烦。
如果主将放到前锋位置(最前排),居然还挑不到,这符合常理吗?
=========================================
我同意啊,我没有与此相反的话,又何需多说此句话?
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 14:17 编辑
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恒星月
于 2010-4-16 14:23 发表
你也知道s9是有随机性的。看清我说的,不是差10几点没区别,而是不重要,即便差10点曹操也没有必胜的把握。现在由于优化,使得统帅和战法威力挂钩了,提高了统帅的作用,原版的设计中,统帅的作用确实不大 ...
开了优化,还说不重要?
差十几点统率还不重要?
这点你厉害,
我承认我没你这方面的厉害。
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#166
发表于 2010-4-16 22:24
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都说这是暂时的代行指挥下,不是真正的解除撤掉大将、交割军权。
暂时代行指挥,与解除撤掉大将、交割军权,有天壤之别。
越是战场,越是会出现暂时代行指挥的情况。
战场是凶险万分的,瞬时变化万千,那么多人,就因主将受伤就不打了,就玩玩了?就没希望了?
看来也没有什么精锐部队了,主将决定一切嘛。非常荣幸能进入这样的部队。
烦请认真看我前面的帖子,俺说的不算少了,打字也打了不少了。
主将受伤能力太低,有能力高的副将不换副将来指挥,
而电脑的AI不管怎么做,还是远不能达到玩家的高明、准确、快捷,
那电脑光是被玩家这招虐就够呛的了。
当然,也有其他更为重大的可以虐待电脑的战法。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 22:31 编辑
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#167
发表于 2010-4-16 22:43
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水天一线
于 2010-4-16 15:54 发表
原作的战斗系统其实是考量过很多方面的平衡之作,这时候要改动一点往往会牵涉到很多方面,也许改动的理由很充分,但我们要结合改动后随之而来的影响来判断这个改动是不是必要
三九在单挑方面已经是历代作品里相对 ...
部分同意你的观点,部分不同意你的观点。
当在撤退也是一个可行的办法,这个支持。
(不过,主将在有副将做一队的情况下,就不要100%撤退了。
只有一名武将在一队的情况下,倒是可以考虑接近100%的机率退兵。)
总之,同队中有副将100%不起指挥作用的话,这副将也就没什么作用了,
而且相同实力打起来也很容易将电脑给消灭了,还是得改啊。
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#168
发表于 2010-4-16 22:48
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鹰派分子
于 2010-4-16 22:41 发表
我认为应该向前线据点输送进攻。A城与B城相邻。互相敌对。A城与B城之间有甲地域。A如果判定可以进攻B,应先把兵屯到甲地域在进攻。
如果A城与相邻的B城无攻击关系。比如汉中和永安,但A与B之间有甲地域。甲地 ...
大部分支持。
但绝对化就不太好了,电脑如还有经济压力,那是不是要考虑下?
电脑的民心兵役的综合发展,是不是也要考虑下?
当然,在有钱粮的条件下,优先军事,是较为合理的。
枪杆子出政权嘛。
(我们就多多帮想下吧,怎么改那就要请楼主帮忙了。)
E世飞将,你老是纠结这种设定干什么啊。没必要的。三国志9不是三国志11.什么大将,战略因素是三国志9的核心。
======================================================================
似乎不是我在专门在这里说这个副将的设定的废话吧,有人说有缺点,当然是有的,任何事都有优缺点的。(不是针对你哈。)
但我还是认为设定副将有利于游戏的可玩性多些,也更为真实些。
至于换将机率的问题,就太过麻烦了,怕楼主工作量太大,这个机率问题由楼主考虑,我不想费劲去想这个机率的问题,
我就想副将在满足主将受伤太过严重以致能力太低的情况下,代替主将暂时指挥下。
关于副将的设定问题,楼主还是加个选项吧。(加不加选项由楼主决定。)
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-16 22:56 编辑
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#169
发表于 2010-4-16 23:32
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忽然,我想起了小兵培养的问题。
不知楼主可不可以让电脑也可以培养小兵呢?
比方说,做个选项,让玩家只可以培养5个小兵,而电脑势力可以培养45个。
(某势力电脑武将越少,得到小兵培养的个数就越多。)
当然,这个不是目前最重要的,先说出建议放在这里啦。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-17 00:20 编辑
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#170
发表于 2010-4-17 00:19
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关隘最少肯定得放10000兵。这1万兵基本上是没用的。
===========================================
我认为,是尽量考虑放一万兵以上在险要关口以防图谋不轨之敌。
1万兵,如果不是受到强力攻击,撑过一两旬问题不大,应可以撑到援军赶到。
没有城市有据点依旧可以存活。
=============================================
这个,类似的我也说了,但是作者说修改起来超级麻烦。
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#171
发表于 2010-4-17 10:33
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编制混合部队是不可取的。
==========================================
我倒认为是很有必要的,清一色的部队,这不是三国志9阵形(兵种)的特色。取消掉了那么些部队,三国志9将失色不少。
建议电脑进攻时可选几支攻防兼备的乌丸阵部队(但不要全部都是)或羌阵部队。
另外组建锋阵、锥阵等骑兵阵(或步兵阵)配合攻城阵形来进攻敌人。
野战部队的速度快,会先冲到城门下。结果先被杀掉。攻城器械走得慢与野战部队是脱节的。再加上伪报和扰乱。编制混合部队效果不大。
=============================================================================
让电脑也可以利用下中继点,如有中继点可用,那么电脑的对攻城阵护行的阵,可以利用中继点形影不离的在攻城阵左右,保护攻城阵。
至于伪报和扰乱,是不论阵形的,不管你是不是混合部队,也不管你是不是清一色的部队。
那就建议适当减低些玩家可以伪报或扰乱的机率。
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#172
发表于 2010-4-17 12:47
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而且什么降低伪报的几率。这想法也太烂了。不要随便改设定。这根本就解决不了问题。E兄啊,不要老是动设定的想法啊。
========================================================================
至于伪报和扰乱,是不论阵形的,不管你是不是混合部队,也不管你是不是清一色的部队。
那就建议适当减低些玩家可以伪报或扰乱的机率。
我暂时没想到什么电脑怎么能很好的解决玩家的伪报和扰乱问题,
稍稍更改下这个机率,只是建议下。
那你想想应怎么解决玩家用伪报和扰乱虐电脑的问题。
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#173
发表于 2010-4-17 14:37
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另外要将混乱的对据点性能取消,本来混乱据点中的部队不太合理的。
改为只有城防下降为1,否则守兵不减。
=========================================
你的此楼的说法总的来说也算可以,不过这两点改法不太好吧。
100%不能混乱据点和都市里的守军,未免令人抓狂,建议不能混乱据点和都市里的守军过久,适当缩短些时间。
守兵在城防大于1时,竟然没有损失,这么我不同意。
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#174
发表于 2010-4-17 15:18
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恒兄弟,如果照你这样子把步、骑兵对守兵的杀伤再行改的如此之低,恐怕很多人都不愿意的。
如果我有几个都市,
把我一个都市或据点的内政打烂那又如何?打到快0俺就修建下。
恐怕电脑这样子来打损失也会很大,甚至得不偿失。
(比如我民心500,对应增加兵役1万,而电脑来打我的城,竟然损失5万人,并有一万俘虏补充给了我军,
那电脑岂不是亏大了?)
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#175
发表于 2010-4-17 15:35
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看全部作者
再次说明,讨论请不要远离AI,不能只说初期的AI,要兼顾中后期的AI。
还是要回来当前讨论的主题,也就是最最主要的,最最最重要的电脑的AI问题上来。
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#176
发表于 2010-4-17 15:48
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看全部作者
电脑的AI有一个缺点,就是喜欢把高统高武的武将乱放的问题。
比如说,把高统高武的放在后方,只是搞搞内政,却不管前线被虐的怎么惨。
电脑还把这些高统高武的将领放在港口里就坐镇在那,什么都不做,敌人来了,还是在里面留守。
敌人来攻城了,留个高统的在城里,倒没什么,倒是把高武的留在城里不上前线,以致单挑很易被玩家挑败。
电脑把一些高智、高政的放在都市倒是可以的,为什么放在设施里呢?
设施里是应该放将,但尽量少放优秀的将领去设施里,而要尽量放在都市里。
(如有必要,当然也可以放到设施里。关键是电脑没有必要,也要往那些设施里放高官,放人才在里面。真无语。)
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#177
发表于 2010-4-17 18:40
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原帖由
火凤大好
于 2010-4-17 18:02 发表
我说的反复判断是指追加攻击时的阵型判断,比如:
A方准备了10w兵,要打B方5w的城。如果A方10w井栏出去,肯定被B方5w割草割掉了。但是不打也没道理。
所以 ...
我还是认为电脑出动混合部队攻城好些。
比如说,电脑要进攻敌人,本方出兵处是敌军目标的1.5倍,
出一队井栏就配一至两队骑兵或步兵。
井栏队兵力不少于1.5万,省得很快就被灭了。(这种攻城阵形尽量在2万到4万之间。)
而配置的步兵队或骑兵队就在一万至5万(这种野战阵形尽量在1万至3万之间。)
护行的骑兵或步兵阵等野战阵形就利用中继点来形影不离的保卫攻城阵。
这样子,敌人不得不应战。
(攻阵阵部队士兵队数及总兵数,尽量比野战阵部队队数和总兵数少些,但也不要比野战阵少太多,避免攻城太弱。
比方说,电脑与敌方的军队总士兵数越多,则出动的野战阵队数、士兵数尽量多些;电脑与敌方的军队总士兵数越少,则出动的攻城阵队数、士兵数尽量多些。)
当然,电脑看到敌方迎击的部队士兵数达到了已方加友军的80%以上,就选择撤退。
(选择撤退时,还要看敌方的士气与已方、友军的士气。)
(注意,是已方A加友军B的80%,这里的友军B是指:和已方A友好并且和敌方C不友好的,进攻电脑目标处的势力军队。)
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-17 18:48 编辑
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#178
发表于 2010-4-17 19:08
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看全部作者
合并攻城部队,是最简单的混合部队编制方法。
或者把攻城兵器的防御力行动力对部队的杀伤力,都达到步战的水平。
这我觉得是在剧本编辑里面修改。不需要制作补丁吧。
==========================================
合并攻城部队的方法还是不怎么可取的,会遭到很多玩家的反对的,
因为这样子很多阵形(兵种)的特色就没有了,可玩性,游戏性以及真实性都要大打折扣。
损失那么多的优点(如特色,可玩性,游戏性,真实性)换来个难度,有多大意思呢?
你这合并攻城部队的做法,还不是属于设定的范围内?请不要再说这合并的阵形好不?
总之,你的“合并攻城部队,是最简单的混合部队编制方法。
或者把攻城兵器的防御力行动力对部队的杀伤力,都达到步战的水平。”就有显得费话了,
而后面的“这我觉得是在剧本编辑里面修改。不需要制作补丁吧。”这点倒是有些必要说说,
毕竟不是很多人都熟悉剧本修改器。
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#179
发表于 2010-4-18 01:07
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建议楼主看看我的帖子:AI测试示例(选吕布下邳决战剧本)
http://www.xycq.net/forum/thread-208057-1-1.html
俺在左手PK右手,想说说怎么利用友军,友军应如何配合。愿以此抛砖引玉。
让楼主看看我怎么随机应变,如何调兵遣将,虽说不一定怎么优秀,但至少不算差吧,
愿楼主看了能有所启发,修改AI得更好。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-18 01:10 编辑
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#180
发表于 2010-4-18 11:58
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关于俘虏的问题,我认为玩家在灭掉一个势力时,俘虏此势力的最后一个都市里的武将数的30%左右的机率高些,而俘虏超过30%的武将数的机率小些,俘虏低于30%武将数的机率也要小些,
以防玩家灭掉某势力后俘将登将过多而过度强大,也避免玩家灭掉某势力后俘将太少没劲。
而电脑间的攻占某势力的最后一个都市的机率还是参照原值,即不用费心思费劲去改动电脑间的攻占最后一个都市的俘虏机率。
而电脑间的交战,在没有攻占最后一个都市时,俘虏的机率也如玩家的下降,省得电脑间的交战捉了对方太多武将而导致玩家轻而易举的渔翁得利。
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