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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-3-24 22:51
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我委任的城市所登录的武将由于能力值太低,一直不给他们提高俸禄,这些武将忠诚度也就75-80多点,N年了就两个下野了,其他的武将一直没人登录
这个不太清楚。电脑会褒奖,玩家委任的军团就不会吗?
=========================================================================================
玩家的武将,军团长会发工资,但不会褒奖的,只有玩家亲自褒奖才行。
反正我没见过我委任的军团长褒奖过手下武将。
他是说武将忠诚度也就75-80多点,N年了就两个下野了,其他的武将一直没人登录,
也就是说电脑不太喜欢来登玩家的垃圾武将啦。
建议电脑的钱多时,也把玩家的和其它势力的垃圾武将登走吧;如果电脑穷的话,就不登别家的垃圾武将啦。
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#92
发表于 2010-3-24 23:19
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还是让电脑少来离间人吧。以前就是电脑离间的太过疯狂,大家一片抱怨声,现在怎么还要再提高电脑的离间率?离间烂武将,对电脑也没用;离间好武将,玩家舍不得。何必呢。
玩家要是不喜欢某武将,流放了就是了。
其实纵观整个三国时期,离间招降的情况少之又少啊。大多数都是城被围攻,不降就往死里打了,才降的。
=========================================================================================================
同意你的观点。
但我此楼说的是可登走的人(一登就登走的人。)电脑在钱多时,还是适当考虑下去登人(登人不是离间。)(登一次登不走,叫密商。)
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#93
发表于 2010-3-26 11:04
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嗯,这几天在做血战官渡袁曹困 拥汉联盟吕刘强的剧本,测试发现山越大王部队在攻打会稽郡时,竟然碰着了海边那章安石兵不能动弹,在那里空耗兵力。(用了楼主的优化伴侣,打石兵不会增加兵法熟练度的,电脑打石兵可谓是有百害而无一益。)
建议楼主有空想办法制作个补丁,让电脑不要做这些蠢事。
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#94
发表于 2010-3-26 21:27
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刚才在玩血战官渡袁曹困 拥汉联盟吕刘强剧本,开启优化伴侣,看见吕布军的贾逵队竟然输兵到金城石兵去挨打。
真是好笑。
===================================================================
楼主看看是什么问题吧。
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#95
发表于 2010-3-27 19:58
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哆啦A梦
于 2010-3-27 12:23 发表
舌战加进去玩多了也就那么回事~
还是希望有个自动存档功能~就是每旬一开始就自动存在1号档~~
因为我没经常存档的习惯再加上用了这个或那个补丁的难免要跳出~那时候就是非成败转头空了~~
严重同意。
我现在玩血战官渡袁曹困剧本,有时也跳出游戏。
唉,好多时间白打了白练了。
建议在点进行前会自动存档(就是说,在开优化伴侣的情况下,点进行,优化伴侣就自动存档到一号档。
还有就是每过一旬(就是进行面一结束)就自动存一次档到一号档。
自动存档游戏是有的,你在我的文档里就可以看到
==================================================================
这没错,但是非得要找到它,然后再改名,而且还不得同名(存档满了,得先删除或先剪切再改名覆盖),比较麻烦。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-27 20:02 编辑
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#96
发表于 2010-3-28 11:28
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游戏的意义最主要的是在于她的过程,而不是她的结果。
重结果的人往往不注意思考和策略方法,一味强调结果。
想要出好结果又不注重思考和策略方法,只能是靠编辑、修改、不厌其烦的S/L大法了。
只想着你有利电脑有大的BUG存在,又何必用优化伴侣呢?
就像以前来个突击,一下爆掉敌方三五万人,爽吧。电脑有这么大的BUG好吗?钻这个BUG随心所欲,能提高多少思维乐趣意义?
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#97
发表于 2010-3-28 13:58
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开优化伴侣,电脑的刘虞队竟然去打南皮的河间石兵,那河间石兵在两条河交界偏僻处,汉室宗亲刘虞这么高的智力,竟然打南皮碰着石兵了还死死的耗在那里,这点楼主还是要改正。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-28 16:25 编辑
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#98
发表于 2010-3-28 16:09
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2,能否让军队可以在某地原地待命呢???
==========================
这点有可能实现,你的其它想法估计难以实现,除非重做一个游戏。
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#99
发表于 2010-3-29 00:35
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楼主,我在玩血战官渡袁曹困剧本之选曹操或袁绍剧本,曹操势力的兵士数30万,怎么在界面上显示是35万呢?
附上剧本和存档。
另外,希望边界都市或设施里的武将优先征兵和训练提高士气。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-29 00:45 编辑
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(2010-3-29 00:35, 147.85 K)
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发表于 2010-3-30 22:20
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回楼上几位,我倒是认为过度束缚玩家是不可取的。
凭什么电脑有此兵法可学,玩家就没有?
当然,让电脑的钱粮兵多一些是可以的,因为电脑没有玩家那么会炒粮、诱兵赚兵。
当电脑的钱粮兵较多时,当然不能让他们增加那么多啦(就让他们收入正常。)
由于楼主设定游戏熟练度增加很慢啦,就不要再搞个什么超过1000的设定啦。
也不要搞什么可以突破100武力智力的设定啦。
游戏框架游戏本身如此,如此大的改动还是会被电脑给还原,何苦呢?
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发表于 2010-3-31 19:46
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原帖由
火凤大好
于 2010-3-31 16:26 发表
首先,原来的优化伴侣并没有设置成突击和飞射需要1001点熟练度啊,应该是其他剧本修改的缘故。
其次,不同阵营的武将学习兵法标准不同。这个对于一个RPG/SLG游戏或许是一个常见的设定,对于一个战略类游 ...
几乎全部同意,但是改步兵阵的防卫高,不用改步兵阵攻高过骑兵阵的。
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#102
发表于 2010-4-3 13:47
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默认兵法熟练度增长提高,还提供一个再提高速度的选项。最快增长速度大概为30点/1次兵法。
=========================================================
建议默认兵法熟练度增长,发动一次加6,联动的加5,同队的不发的加2。
提供一个再提高速度的选项。最快增长速度大概为:12点/1次兵法,联动10,同队5。
不要太大太快了,因为熟练度为了1000,改成超过1000又会有其他问题。
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#103
发表于 2010-4-3 13:50
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看全部作者
还有,电脑的调兵智商太差。
对于联盟和信赖的势力不要太过加防备,而是要重点防备非同盟的相邻的没达到好意以上的势力,并且从各地抽调一定的部队去防备或进攻。
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#104
发表于 2010-4-3 20:02
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2. 目前优化伴侣的设定:每天0点,发一次兵法15点,看一次兵法3点,两旬是0*20+15+2*3=21,
平均每旬10.5
那我认为这样子改好点:发一次兵法6点,看一次兵法或联动就是2点。
在一旬中:交战少于3天不增加熟练度,交战4至7天增长1点,交战8/9/10天增长2点。
毕竟慢些才能体现精锐部队的来之洋易。(三国志9部队的精锐来自武将,士兵只是士气有关系。)
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#105
发表于 2010-4-5 13:35
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火凤大好
于 2010-4-5 13:15 发表
目前优化伴侣的设制是每次兵法增加熟练度,发动武将/其他武将=15/3,改成6/2岂不是蜗牛速度了??还是我理解错误啊
我记得游戏的默认设定,就是交战状态下(使用该兵法的武将)每天增加3点熟练, ...
其实,游戏的熟练度过快增长,就相当于代表部队精锐程度的武将成长过快,
也就是说游戏的熟练度过快增长,用不了多久大家都是1000的熟练度了,阿猫阿狗都在那1000的突击,妖术,这会很没意思,很没有打造精锐部队的感觉。
太快不好,太慢也不好。
那我建议这样子:
当武将熟练度达到或超过500时,设置每次兵法增加熟练度,发动武将/其他武将改成6/2。
当武将的熟练度没有达到500时,设置每次兵法增加熟练度,发动武将/其他武将改成15/3。
当武将的四围统武智政中的统大于90时(不算官位和宝物时的能力),则提升统率的机率下降;
统率大于在80至90时(不算官位和宝物时的能力),则提升统率的机率不变;
统率小于80时(不算官位和宝物时的能力),则提升统率的机率增加;
其它的武/智/政则依统率的改法改。
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#106
发表于 2010-4-5 13:43
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看全部作者
这是每次开39前都要打开吗?还是第一次玩打开,后面保存后自己就是有优化的功能?
39游戏前后开都行。保存是为了下次使用时不必重新设置许多参数。
==================================================
建议楼主将优化伴侣的同级下的配置文件默认读入优化伴侣,省得每次都要载入一下。
另外,想请楼主把少数民族阵形补丁集成到优化伴侣中去。
至于说要把优化伴侣集成至39PK主程序中,我认为当前还不必做。(这个有优点有缺点:针对的游戏剧本,优化伴侣配置不变则省事;如针对的剧本对应的配置要常换,则并不省事。)
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#107
发表于 2010-4-10 01:25
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楼上诸君,我也是,一点进行面就跳出。
用原来的San9PK.exe点进行,就是什么都没反应的直接跳出;
而那个钱粮可上300万的San9PK.exe点进行,就会显示出该内存不能为“read",要终于程序请按”确定“,要调试程序请按“取消。”
楼主的公元前的设置也出来了,主要效果都出来了,
就是在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,
存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
请楼主修改好。
另外,130—999=前869年。
虽说我国有确切纪年的年份是公元前841年的国民暴动,
但我国自公元前21世纪(对应前2XXX年)就有夏王朝了,
周武王伐纣剧本在公元前1153年左右,
如果能修改—2999年就好了。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-10 01:34 编辑
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#108
发表于 2010-4-10 12:34
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就是在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
这个,我就不做了,毕竟是太细节的地方。
另外,130—999=前869年。虽说我国有确切纪年的年份是公元前841年的国民暴动,但我国自公元前21世纪(对应前2XXX年)就有夏王朝了,周武王伐纣剧本在公元前1153年左右,如果能修改—2999年就好了
你还想写公元前那么早的剧本吗?真是让我佩服。如果是“前1153年”,年份占空间太大,不好看。
============================================================================================================================
在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
楼主还是不辞劳苦帮忙做下吧,要不然众多的非三国时代的剧本看着不爽,
至于公元前那么早的剧本,已有了,比如说
三国志9Mod『神话战争』
就属商纣时的剧本,
这个剧本不是我做的,但我参照此剧本已有些构思了,将来我找齐的材料也会做一个的。
年份占空间太大只是公元1000年以前的占用空间大吧,对其它剧本的空间没影响吧。
实在这个公元前1000年以前的不好做,那就不做吧。
另外,在此楼附上最新版本的优化伴侣不能点进行面的存档和我的封神榜剧本信息文件。
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(2010-4-10 12:34, 26.38 K)
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比如说,我们以隋唐PK剧本为例子,看看哪些地方还要改下年份对应:
(只在在游戏中那个图面好看,其他的还是很别扭。)
图片附件
:
e043.jpg
(2010-4-10 12:46, 263.45 K)
图片附件
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(2010-4-10 12:46, 185.66 K)
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(2010-4-10 12:46, 105.05 K)
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(2010-4-10 12:46, 155.53 K)
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(2010-4-10 12:46, 105.36 K)
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(2010-4-10 12:46, 129.55 K)
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e049.jpg
(2010-4-10 12:46, 303.07 K)
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百度的三国志9吧:
http://tieba.baidu.com/f?kw=%E4% ... search&ie=utf-8
楼上言重了,
我也在三国志9吧里混了好久,注册也好几年了,
不管谁对谁错,知错能改,改好脾性和习惯都是好的,
至于轩辕网友说的对,还是三国志9吧吧友说的对,
都没什么争论的必要。
不是较重大的分歧,作者就不用改了,
要知道太多的选项做起来很难,太多的选项你进游戏前设置也较难较麻烦,
要不要给一万个选项,这下你可以调到你的口味了吧,
可你要调好,非得要看完这一万个选项,再勾选好相应的吧,累不,烦不?到时,勾选的选项出现什么问题,
这个分析起来是够麻烦的,那么多选项,一个一个去分析,换作是你来做这个技术活,你来免费为大家一个一个做?
这是高难度优化伴侣,是向可玩性和难度方向发展的,不是朝大家想虐待娱弄电脑的角度出发的。
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发表于 2010-4-10 15:36
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让他们无视优化的原因总的来说就是楼主个人口味太重 并不符合酒吧大众的客观要求
===================================================
这并不是楼主的个人口味太重好不好?(当然每个人都有所偏好,这不能理解吗?每个人都不同的,又不是没感情的机器。)
这是我们众多的人员在轩辕讨论的结果,楼主是参考众多的人讨论的。
难不成就单单照顾三国志9吧的?
但是基本酒吧玩san9的朋友都十分的讨厌楼主关于计略识破率的设定
==============================================
楼主不是针对这个问题修改了吗?
所谓智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。
谁敢说你高才能的人就能万无一失?谁敢说没什么才能的人就不能撞中一次机会做成件事?
任何事情不可能百分百完美的。
这样子吧:
1、建议楼主也去三国志9吧看看贴,回回贴,解决三国志9吧友的一些提问和建议;
2、在三国志9吧置顶贴中专门设一个帖子来和楼主优化伴侣交流讨论。
(这个,三国志9吧做得到吧,不要让楼主在三国志9吧里倒处去找帖子。)
你不尊重别人,不替人着想,别人为什么要尊重你?为什么要替你着想?
吧里的关于优化伴侣的帖子也太杂乱了点,叫作者优化伴侣如何帮忙?
三国志9吧吧主、小吧主不重视,不管理好,
自已对优化伴侣的不满意就置之不理漠然视之,冷眼相对,恶语相向,
不应好好反省下自己吗?
另外,三国志9吧新人发贴或非吧里成员发贴,确实发贴比较麻烦,更加上百度的封号、禁言之类的东东,
真是够麻烦的。
说实在的,我为什么不怎么上三国志9吧了“
那里有点杂乱这个原因对我的心情和操作影响不大,
但最最令人恼火的就是发贴比较麻烦,更加上百度的封号、禁言、删楼之类的东东!
作者为什么来轩辕,别的论坛又不是没去过。
因为别人论坛不重视作者,不想理作者,换了是你,你还有什么热情帮别人做?
哦,别人帮你做事(或者说帮大家做事,这个大家中,你是其中一员),你就在玩你的,爱理不理……
换了是你,你会怎么样想?怎么样做?
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-10 20:15 编辑
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#112
发表于 2010-4-10 17:52
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酒吧吧主坏蛋曾经让优化伴侣置顶加精一个寒假
=============================
楼主寒假都回家了,基本上没空上网去看去做优化伴侣。
酒吧最近专门设置过置顶贴 还专门写了LZ的邮箱,但是一来不见LZ,二来酒吧很多玩家对优化不热情
也有些个别玩家发帖讨论 都沉水了。。。
============================================================
楼主较忙,百度贴吧固有的人为的缺陷让人白费劲恼火,三国志9吧的一些问题。
为什么酒吧那么多玩家不重视作者? 为什么不想理作者? 哦 你们只想着 别人不怎么热情 你没有什么热情做 所以干脆就不去酒吧
但是你有没有想过别人为什么对优化不怎么热情? 你有没有好好反省呢 按照酒吧的一些朋友来说 就是楼主有些方面 我是说有些
优化的确有很多优秀的地方 我之前也说过 楼主有些方面个人口味太重 刻意的强调游戏难度 失去了游戏本色和游戏本身的乐趣
=============================================================================
当然,我也觉得楼主有一点点是因为强调难度而使游戏本色、真实性和乐趣丢失的。
另外,三国志9吧的吧友们有好些是刚刚才玩三国志9的,当然会有较多的人不能理解优化伴侣。(没有打击谁的意思,我也是三国志9吧会员。)
三国志9吧对楼主的做法和态度的问题,你自已在上面几楼也说了,我也知道一些,自已可回去反思一下。
请注意,楼主说了,这是高难度优化伴侣,不是超级娱乐虐待愚弄电脑的优化伴侣。
(我原先也是有点不能理解楼主为了增加难度而刻意的减少某些可操作的事,
比如说玩家达到近10万部队兵役就减半,偶的神呐,这样子大部分自制剧本对玩家来说就是自虐。)
我也建议作者不要刻意为了难度而去掉了可玩性、操作性、真实性。
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#113
发表于 2010-4-11 01:29
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别人没有什么违规的言语就不要编辑别人的帖子,引用回帖就行。随意编辑别人的帖子不是很礼貌,呵呵
==============================================================
我认为有些问题没必要专门的再起一楼,就利用版主的权力直接在贴子上作答了,
放心吧,不会改动别人的一个字的。
QUOTE:
原帖由
caoyu317
于 2010-4-11 00:09 发表
这不能怪楼主,只能怪你人品不好咯。楼主这个设定是很合理的。
实在太郁闷的话,建议楼主适当提高下被俘机率。
楼主我想问一下San9PKHard.txt文件是做什么用的啊,里面很多*号
==============================================
San9PKHard.txt很多*号,我也不知道。
但我发现,启动一次就多一行*,
看到那么行的*,我会坚持把优化伴侣用到底,而不是用一下又关,关了又开。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 01:37 编辑
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#114
发表于 2010-4-11 02:47
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最新的版本可以玩了,我试了没问题。
武将的爵位也处理得比较好,
但发现电脑进攻或防守时的爵位对应的武将出动不够好,
比如说华歆属高智高政低统低武的文官,他得要封个中等点的官,
但电脑有时把几个高统的全部做一队出击,而另一队就是华歆为总大将带其他人出战,
电脑这样子出战不太好,傻傻的,对玩家的进攻弱了很多。
建议楼主让华歆这类低统低武高智高政的文官,要出战的话就配置到高统高官武将队里。
建议一队中高官尽量不超过两个。
建议尽量考虑让高统的武将出战。
建议让高统武将尽量平分部队出战。
建议让高武武将尽量平分到作战部队,并优先照顾骑兵类的阵形和兼顾此高武武将最大威力兵法的阵形。
另外建议:本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;
本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;
依此类推至第五名武将。
当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)
(避免电脑士兵被一下子打得灰飞烟灭!)
这样子玩家单挑胜了电脑的总大将,就不会造成电脑的那支部队的攻防能力狂减,一下子就普通干掉电脑那支部队好多兵。
还有就建议玩家对电脑的混乱时间要短些,玩家高统高智的武将带队不要那么容易就被电脑混乱、扰乱、伪报。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 15:25 编辑
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#115
发表于 2010-4-11 13:02
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原帖由
homm
于 2010-4-11 11:46 发表
楼主4月10日的版本在操作性上有了很大的改进,非常感谢!
但是在可玩性上出现了一个大难题,就是伤兵太少,兵力减少的速度快得可怕。举个例子,在200%难度下,6万兵去打1万兵的港口,路上遇到电脑一支25000兵的 ...
这也不是什么大问题,谁叫你用200强度呢?
本来200强度就是自感是东方求败,自虐的。
比较标准的讨论就是史实高级模式,不加难度。
如果伤兵太少,那建议楼主不要把伤兵减得那么多就行了,何必为了这么点事又搞个选项呢?
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发表于 2010-4-11 14:32
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建议楼主让电脑抽调其它安全地方的部队前去攻打相邻的不友好势力,
不要在友好势力旁边屯集那么多兵力白吃粮。
电脑会联防了,但还不会联攻。(抽调附近的部队开入或输送到前线去进攻敌人。)
本楼的安全地方是指:与联盟的势力接壤的地方、与好意或以上的势力接壤的地方,距离敌军部队或屯兵点超过3旬以上的地方。
另外:
本人使用 sleep和wait命令,也做了个一键启动DOS文件。
但她有一点还是让人有点不爽,
如何将阵形补丁的“确定”项给自动确定而不用切换界面用鼠标点“确定”。
我的贴子
http://www.xycq.net/forum/thread-185442-1-1.html
我做的一键优化:
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91831
一键启动打包:
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91836
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 14:35 编辑
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发表于 2010-4-11 14:56
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玩家不能得到伤兵,玩家当然不爽啦,
一个伤兵都不投降咱玩家,
咱玩家是火星人吗?还是外星人?以至于一个兵都不会投降玩家。
电脑武将被俘的机率可以降低,势力全灭时可俘虏电脑那个势力都市里的20%至40%的武将比较合理。
反正我不会对自已这么残忍的。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 15:01 编辑
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发表于 2010-4-11 17:57
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关于对付玩家的群狼战术,
我建议电脑的弩兵、弓骑兵战法与电脑的箭雨、箭岚兵法,狙击并狙伤玩家的单独武将的部队的机率大些,
比如说增加20%或50%,这样子玩家用群狼战术就不能这么肆无忌惮了。
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#119
发表于 2010-4-11 22:28
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原帖由
鹰派分子
于 2010-4-11 21:17 发表
对付群狼战术最好的办法就是幻术,那种狙击,9天才发1次。E兄难道没看过我打的剧本么,10万人打1万人。
每队5000人。他就算弄倒我一队,我还有19队,9万人。不出2旬,就攻克了。
我说的是发动狙击的机率并且狙伤的机率增加,
也就是说一旬中电脑的某队中带箭的一名武将的战法可达三次以上,并伤你的武将,看你还敢肆无忌惮的用吗?
伤武将了,被伤部队必定不能阻挡此次兵法了。
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#120
发表于 2010-4-11 22:38
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本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;依此类推至第五名武将。当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)这样子玩家单挑胜了电脑的总大将,就不会造成电脑的那支部队的攻防能力狂减,一下子就普通干掉电脑那支部队好多兵。
这些不好实现,而且也未必都合理吧。
====================================================================================================================================
当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。这点不太合理,是为了提高点难度而设的,以免电脑总大将受伤后电脑那支部队的攻防能力剧降。
之所以想让电脑部队的总大将受伤后,玩家不能对其施计,就是因为此时电脑总大将的统武智政都很低,而且受伤武将是发不出兵法的。
本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;依此类推至第五名武将。
这是比较合理的啊,总大将受伤后能力过低,由第二长官来指挥,是理所当然的嘛。
如果总大将和第二长官受伤能力过低,由第三长官来指挥,也是理所当然的嘛。
再比如,军长受伤后,由军政委来指挥;
军长、军政委受伤了,由师长来指挥;
依此类推。
都属合理的范围吧。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 22:47 编辑
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