原帖由 优化伴侣 于 2010-2-22 20:13 发表
2)增加“电脑相互赠与”选项,选中该选项时,如果玩家势力的都市数>3时,其周围的电脑势力通过相互赠与增加友好度
5)其他:减小夺取效果;恢复陷阱威力的原始设置;取消能力80以上武将不能战死的限制;将电脑势力的钱粮发展速度因子由两倍恢复到正常,我想测试一下在改进了电脑经济发展策略后,电脑的经济发展状况。
我觉得有些选项就不要再增加了,要不然开一次游戏,非得要设置个半天才设定好,这样子会很麻烦很费神费时。
比如这个“电脑相互赠与”就没必要设为选中了。同时,我建议改成这样子:如果玩家势力的都市数>10其周围的电脑势力通过相互赠与增加友好度的机率大增。(注意,是机率大增,而不是百分之分的相互赠与增加友好度)
将电脑势力的钱粮发展速度因子由两倍恢复到正常,
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这个还是给电脑两倍的钱粮吧。另外,电脑的兵力小于20万时,我建议电脑的的兵役增加速度变为两倍。电脑的兵力小于10万时,建议电脑的兵役增加速度变为三倍。
PS:游戏总的修改,是要对玩家有所限制,而不是要限制得过死。过犹不及嘛。(修改得过大限定得过死,就如同没有修改时的作用。)
(电脑的钱粮兵总是会比玩家的弱一点的,可以限定玩家势力钱粮兵到达50万左右就增长变慢,而不是要死死的限定玩家,绑得玩家很郁闷动弹不得。)
[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-6 16:48 编辑 ]