标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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对钱粮的处理方法有个建议
现版优化伴侣设置了控制钱粮增长的临界点,这样虽然对控制钱粮数稍起作用,但并不符合实际,有自虐之嫌。
建议增加粮食消耗,比如每旬减少存粮、不同数量级部队粮食消耗率不同等措施。粮食消耗可理解为运输损耗、浪费、老鼠偷吃等。
这样一来粮食交易的重要性就更突出,可适当增加几个常驻商人的城市,或每旬增加几个商人驻在的城市。

=============================================================================
这些似乎作用不大,只是增加了游戏的运作条件,增加了一点丰富多采性,却并无什么实质性的难度和娱乐方面的提升。


剧本中可以设置常驻商人的都市。
商人驻在本就是随机的,
楼主已加强电脑的钱粮收入,电脑的粮交易似乎是费人费事之举。
而楼主已让钱粮交易量减少,这我们是赞成的啊。
何苦又增加商人常驻?

或许,增加常驻商人的机率高些倒也可以,我也觉得,这个机率是常常是稍低了些。


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QUOTE:
原帖由 ljxyhym 于 2010-12-8 21:36 发表

赞成!虽然39是个老游戏,仍然可能有新手加入!

楼主不可能做这么多的纯净版,这样会很累人的,因为这样的编辑量是非常非常的大,
比做一个好的剧本的难度更大,请谅解。


PS:既然是新人,可以不开优化伴侣。什么都如己愿的事常常是达不到的。


至于难度低的方法:选普通版、初级、BT、编辑、修改等等都可以的啊。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-12-10 21:51 编辑 ]


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城防耐久低,容易混乱,
这样,冲车发石象兵加上谋略系的兵法还具有一定的作用。
至于“加倍耐久的防御力”选项,我认为当前没有必要,这不是当前急需的,
似乎也不甚必要。
于玩家的真实、娱乐,于电脑的AI也不见得有多大改进,这似无必要。
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大家好,祝贺大家新年好!
祝贺大家玩三九玩的开心,玩的有收获!
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建议优化兄增加一项整体调整兵法威力的系数,兵法威力的大小一直是一个有争议的问题,但是大家都觉得现有设置不合理,而修改器只能实现每个武将的单独修改,无法整体调整。我改剧本的兵法威力最高只有5。因为剧本的兵法威力设置只能取整数,所以不太好体现区别,而且剧本修改不是针对整个游戏中兵法威力过高,随机性过大的问题。我记得鹰派分子发过一个作弊器设置把兵法威力全部削为1/5了,我觉得很好,但是需要一个一个武将手动改。我想既然这兵法威力本来就是一个都觉得应该调整的东西,希望优化大大能出一个设定兵法威力的系数选项为好
-------------------
“剧本修改不是针对整个游戏中兵法威力过高”,这是为什么?我感觉兵法威力参数,应该是对整个游戏生效,而不是针对个别武将。
如果剧本修改器真得不能修改针对整个游戏的兵法威力,我会考虑增加一个兵法设置界面。
-------------------
在下的意思是说,在下希望兵法威力能自由调整,比如调整为143%,9%或者38%等等。目前有下面三种办法调整兵法威力:
1.剧本编辑器中改变兵法威力最低到1,我一般把最高的奋迅改到5(窃以为5也高了,还要降低,理由见下),但是兵法种类太多,剧本的兵法威力设置又只能取整数12345,体现不出奋迅奋斗连射连弩等等之间的区别。所以希望搞成向战斗作弊器里面的那种兵法威力乘以0.2,1.2,1.5那样的参数,这样可以通用所有剧本,达到修改整个游戏系统的目的。
2.战斗作弊器有兵法威力参数和熟练度上限设置,但是必须每个武将单独设置,非常繁琐。关键是不便于调试修改,最终找到一个理想合适的兵法威力值。兵法威力大家都觉得有问题,各有己见,所以我觉得还是很有出一个整体修正选项的必要。
3.修改游戏强度。但是这个只能往增加兵法威力的方向调,我想的是降低,完全牛头不对马嘴……而且这个调整强度本来就是光荣敷衍了事的东西,连调整后的战斗杀伤数字都显示错误,还是原来的。优化兄也说过,在没办法的办法的情况下才考虑强度,强烈支持,只要优化兄一日尚在奋战,我等一日不用下策啊!
==============================================================================================================
我也希望增加一项整体调整兵法威力的系数,如将兵法威力全部调为原来的五分之一,以体现部队的精锐。
要不,一支2万人的队伍,一个兵法就去了一万,几个兵法就玩完了,真是有点夸张。


另外,很希望做一个补丁,以使被攻陷的都市/设施里的伤兵大部分(如60%至80%)再归入至其势力下相邻的都市/设施里。

真是奇怪,野战时被灭的伤兵就有回到自己势力的都市/设施里的,为什么被攻陷的都市/设施里的伤兵倒没有?
真不知光荣怎么就忽略掉这了呢?


另外,希望被攻陷的都市的预备役兵可以将大部分跑到原势力的相邻都市中。


所以,还请楼主带领我们大家来完善吧。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-1-9 14:17 编辑 ]
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电脑应向前线增兵而不是向后方运兵

还是以吕布殒命下邳城为例,选吕布,曹操和刘备组成以曹操为盟主的反吕布联盟。

吕布在总兵力为九万,全部在下邳城,则曹操反吕最前方设施为东武关,驻军20万。
曹操暂只与吕布交恶,与其他势力都为好意或以上。

在这样的情况下,曹操为什么不向前线东武运兵,反而向后方运兵呢?





附上剧本和存挡。


附件: 电脑应向前线增兵而不是向后方运兵.rar (2011-1-10 00:09, 149.95 K)
该附件被下载次数 53
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还有一点不知道有大师有意为之还是BUG,就是电脑在撤退时总是做弊般地变换阵型。经常我的锥形阵追不上电脑的井阑。或者电脑明明是箕形阵出征,战败撤退就变成长蛇或者异族阵形了。虽然这样有增加玩家难度的好处,但个人觉得很不合理。不过总体来说这个伴侣使三国9几乎变成另一个游戏。
==================================================================
呵呵,这其实也不错啊,如果能做成可选选项也不错啊。
哎,俺天天加班加到只能看看三九而不能玩。
为了格力电器,也是为了我自己,不得不加班啊。

总之,这样也好,呵呵。
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13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
=================================================================
莫非引起跳出的就是这个改项,还是其他?
这个可以用剧本修改器天地版或ME解决,这个修改似乎没有必要。
当然,楼主如能修改这达到一些效果,也是好的。

不过,目前,我不太明白这点改的作用。
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优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

学一门技术,易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感

还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合

==================================================================
非常赞同,俺也不想搞个游戏,非得搞上个成千上万个选项才能开始。
谁说笨的人就学不会?只不过是很难,机率较低。
熟练度增长到一定程度,比如说600,应是很难增长的了,
就像刘翔,他已很强很熟练了,他突破他的纪录超越他的熟练度,那是很难很难的。

非得要搞个超过1000的,可是原版本是不可能出现的,届时没有开启好优化伴侣,
超过1000的又会归为1000,相当于费力不讨好。
优点很多,缺陷也大,加入此条,电脑的实力和AI未必增强。
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君主/都督在战斗时随机进行鼓舞
===================
想问一下,君主/都督在受伤情况下还会不会进行鼓舞。
另外,既然君主/都督可随机进行鼓舞,那就100%不要选择鼓舞兵法。
还有,既然君主/都督可随机进行鼓舞,而又100%不要选择鼓舞兵法,
那希望君主/都督可至少附加可选择的兵法奋斗或突进。


增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;
========================================
建议每次夺取的资金,不能超过目标军团的百分之一,不小于目标军团的千分之一。


玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;
==========================================
希望落点最后一个都市俘虏武将的机率在1/5至3/5之间。


电脑可以拒绝交还俘虏
==========================================
电脑退玩家俘虏至少要金为总资金C的百分之一,至多为一万。
(玩家实际可拥有相当于400万的总资金)

[C=A+B
A:玩家全部军团加起来的资金A,
B:玩家以十粮兑一金把全部军团的兵粮换来的金钱B ) ]




电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵
=======================================================
楼主可适当强调“兵力由内部设施向边界设施调度”,比如在满足其为盟主,又只与联盟标的交恶(盟主与其他势力为好意或以上),
会积极的向靠近联盟标的附近的本军设施增兵。
这样,诸如我的孟德水淹徐州城  奉先亡命白门楼,之类的剧本,就可很好的运行了。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-1-14 23:03 编辑 ]
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关于E兄提的那些具体数值设置,不同意,感觉好复杂,而且貌似没必要,原游戏的设定就挺好。                                                               

精通3倍觉得挺好,2倍估计会非常慢,而且本身就可以限制武将所能习得的最高兵法,我今天搞了几个小时就在设置这个,不觉得麻烦啊,非常有趣~
我认为真没必要限制兵法熟练度的增长,如果真的弄成600减半,800再减,那还是设置成选项吧,不然等我赵云学会飞射,基本都统一了。。。
==================================================================
我看还是你这些想法和设置比较麻烦又多吧。
设计成1800的上限那岂不是更是到何年马月?
我也不是定是反对这个如名将补丁的特色设计,
只不过俺不喜欢为了个游戏,非得要搞个成千上万个勾选罢了。
阿猫阿狗这增长的这么快,精锐程度怎么体现出来呢?
正是因为大家都增长的太快,大家不久都1000了,区别太小。
而超过了1000又是原游戏不可能出现的,一旦没开启好优化伴侣,这超过1000的一切的一切终归1000。
一场辛苦又成空,吃力又不怎么讨好,我个人觉得不太值。

当然,你要这样,我也不会阻挡,也不反对,反正我表达我的意思而已。
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我也不是反对你的意见  只是如果要设置成600减半 800再减半 我建议设置成选项而已

每个人的想法和玩法都不一样 我当然会尊重你的意见

额 昨晚估计太过激动 所以用词可能不当 还望E兄海涵

===================================================
我也不太赞成600减半 800再减半,
我赞成的是500以上的800以下精通的的每发动一次兵法增加6点;不精通的增加3点,而观看的增加2点。
               800以上的精通的每发动一次兵法增加3点;不精通的增加2点,而观看的增加1点。
               500以下的精通的每发动一次兵法增加9点;不精通的增加6点,而观看的增加3点。
而增加兵法熟练度选项,我建议改成2倍的关系已足够,当然3倍我也赞成。

为什么老是有人打超过1000的熟练度的主意呢?
这超过1000的引起的还原1000的问题总归是难以好解决,何苦呢?

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-1-15 21:02 编辑 ]
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飞将兄,你没有用过那个吗?全部设置好后可以存好,以后每次开始就直接载入就行,不麻烦。跟优化完全没冲突,根本没什么会回归1000的问题。
===================================================================
这话似乎说的过大,过于武断。名将补丁、战斗作弊器我是用过的,她们也同优化伴侣样不会非常非常的稳定,
多半在游戏的不到一年就出错一次,其实也算得上比较稳定了,我玩的统计是三五个月一般不出现问题。

飞将兄,你没有用过那个吗?全部设置好后可以存好,以后每次开始就直接载入就行,这前句话是说的比较中肯的,这个保存功能和其他兵粮因子等确是比较好用的。
至于后半句,那显得有些武断。
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我赞成的是500以上的800以下精通的的每发动一次兵法增加6点;不精通的增加3点,而观看的增加2点。
               800以上的精通的每发动一次兵法增加3点;不精通的增加2点,而观看的增加1点。
               500以下的精通的每发动一次兵法增加9点;不精通的增加6点,而观看的增加3点。
而增加兵法熟练度选项,我建议改成2倍的关系已足够,当然3倍我也赞成。
-----------------
很精细的设计,值得参考。但是实现起来有些复杂。这里还遗漏了兵法联动武将。

呵呵,优化兄弟还是很细心很用心的。

嗯,我认为:
500以上的800以下精通的的每发动一次兵法增加6点;不精通的增加3点,而观看的增加2点。联动的增加3点。
800以上的精通的每发动一次兵法增加3点;不精通的增加2点,而观看的增加1点。联动的增加2点
500以下的精通的每发动一次兵法增加9点;不精通的增加6点,而观看的增加3点。联动的增加6点。

联动的就不要考虑精不精通了,联动的本来就不如发动的,要不然显得麻烦吃力效果又不够好。
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为了配合最新的优化伴侣使用,特作以下剧本的更改更新

孟德水淹徐州城  奉先亡命白门楼
曹操在众谋士的计策下,决定消灭吕布,令刘备攻下小沛。
吕布与众将逃到下邳。吕布在下邳,自恃粮食足备,且有
泗水之险,安心坐守,可保无虞。曹操进军下邳,吕布的
军师陈宫献计,让吕布率骑兵攻打曹军。吕布不听,曹军
便对下邳合围。吕布听陈宫计,向袁术求援,但袁术怕曹
操兵多将勇,不敢出兵。上党太守张杨出兵救吕布,部将
杨丑杀之,欲将头献曹操,却被张杨心腹将眭固所杀,投
张燕去了。郭嘉出计水淹徐州,操大喜,即令军士决沂、
泗河之水。曹兵皆居高原。坐视水淹下邳……



剧本中有四个分支剧本:
选吕布减低难度这个剧本,吕布兵为15万,曹操为45万,
将曹操周围形势变了下,但其它的兵不变。


吕奉先占据徐州  刘玄德接任汝南  这个剧本,是吕布、袁术
集团与曹操、刘备集团对峙。…………


选曹操加强难度这个剧本,
即曹操主力部队在徐州,但他周围势力趁机兵向许昌



说明如下:


曹操和刘备率30多万大军征讨徐州的吕布,
不料,刘表、马腾、袁术结盟谋取许昌,
曹操已在东武驻军25万,其后方大本营只
有20万,而吞并了西凉的马腾拥军30万,
盟主刘表有军30万,袁术有军45万,不过,
袁术竟然不敌孙策的25万大军。见此机会,
刘备也加入了反曹联盟………………


新增选吕布加强难度剧本:
选吕布,高级史实难度,则:
袁绍、乌丸集团方面:加强了袁绍军,为80万,占邺、上党、平原、南皮。此集团兵马共计90万。
公孙瓒、张燕集团方面:加强了公孙瓒军,为39万。此集团兵马共计60万。

曹操、刘备集团方面:加强了曹操军,为60万。曹操新占北海都市,此集团兵马共计70万。
吕布、袁术集团方面:加强了袁术军,为55万。此集团兵马共计70万。

孙策等势力方面没有改动。

详见附件。


另外,我以此新剧本选吕布加强难度,但见电脑AI大大提高,
先调兵近敌、齐头并进、重点调兵防范进攻最近的最危险的敌人…………

不过,发现一些问题,如在同一旬同一地点,部队出征还是先出兵再训练。

而合理的应是先训练再出兵。


另外,袁术55万部队,竟然去打有着30万部队的孙策,而不去打只有10万兵马的刘备。
虽说孙策距离袁术近的设施只有一万的兵力,但孙策实力强大,后方可调动近30万的部队,
电脑袁术只怕是看不懂这是诱敌之计吧。

这个还是要修修为好。


http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=56752

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-1-17 23:47 编辑 ]


附件: 电脑应是先训练再出兵而不是相反.rar (2011-1-17 23:40, 63.22 K)
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某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
某都市兵役大于3万,兵役人口不累加。(且在勾选了兵役人口不累加的选项时才生效。)
另外,楼主的这个兵役人口不累加的效果有点搞笑,看来还得改进一下才好。
搞笑的情况就是征完兵役的都市增加的兵役竟然一个季度就超过了原有近两万兵役人口的情况。

也就是说,原有兵役人口的都市增加的兵役的增加太少了,还是请楼主参照原来样改高些吧。

兵役人口不累加,实在是矫枉过正了些,有请楼主向原来的靠近修改。
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飞将兄是说一个城市如果不征兵,那累积到下一季度的兵役比征完了兵的情况还少吧?似乎是有这个问题,但我觉得还是可以说的通的,一个城市你经常不征兵,壮丁就没办法,务农去了;一个经常征兵的城市,大家觉得当兵是条出路,就能维持征兵工作的供求关系...呵呵。个人认为,兵役不累加,对电脑利大于弊:主要是电脑不会突击拉壮丁,兵役不累加后反而令电脑的征兵工作更显效率,总而言之,这不是一个很必要再去改良的问题。

===================================================================================================
七分同意你的观点,三分不同意,个人意见呵,不必太在意。探讨一下而已。

一个城市你经常不征兵,壮丁就没办法,务农去了,但出钱一征,应是有人可征。
一个经常征兵的城市,壮丁越来越少,那就没人可征,就不能维持征兵工作的供求关系。
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很久没发帖了,加班加得只有看的份,没有玩的份。

嗯,回来发个帖子,抢个3023号楼层坐坐,呵呵。

呵呵,玩家可以遇华佗,而电脑不会的咯。
建议增加一项选项(设计成默认也可以。):第二旬全体武将必全愈。

这样子的话,大家都全部健康啦,这样就不必盯着治疗、华佗啦,也不会盯着电脑的武将受伤而去钻这空子啦。
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建议电脑的武将尽量两到三人为一队,进攻时每队尽量配置2万至三万。反击时尽量每队1.5万至2万。

至于第二兵法,我倾向于可以用任何兵法,皆可产生暴击(出动画),但顶级的兵法效果为50%,中级兵法为60%,初级兵法为80%(100%也行。),第二兵法间隔不作限制,但计入第一兵法间隔内。

至于选何兵法,由于第一兵法已选定,则第一兵法所在的兵法系是排除在外的了。那就看他还会哪些兵法,然后挑选一个他会的高级兵法。
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久没发帖了,加班加得只有看的份,没有玩的份。
嗯,回来发个帖子,抢个3023号楼层坐坐,呵呵。
呵呵,玩家可以遇华佗,而电脑不会的咯。
建议增加一项选项(设计成默认也可以。):第二旬全体武将必全愈。
这样子的话,大家都全部健康啦,这样就不必盯着治疗、华佗啦,也不会盯着电脑的武将受伤而去钻这空子啦。
----------------------------------------------------------------
“飞将”大人很久不露面了,加班也要注意身体啊,挣钱不忘玩三国啊,呵呵。
“华佗”事件,我回去看下,如果实现难度不大,我的想法是将治疗的范围缩小,不要给玩家太多的优势。

我还是认为:
建议增加一项选项(设计成默认也可以。):第二旬电脑和玩家的全体武将必全愈。(或者从受伤开始计时,过10天或15天或者20天这样,电脑和玩家的全体武将必全愈。)
这样子的话,大家都全部健康啦,这样就不必盯着治疗、华佗啦,也不会紧紧盯着电脑的武将受伤而去钻这空子啦。同时,副将的设定也就可省掉不用费劲做了。


呵呵,有意或无意的紧紧盯着电脑武将受伤而虐待电脑,这招“趁他病,要他命”的狠招对电脑打击很大,
同时因电脑没华佗可遇,也笨,倒常常是玩家钻这大大的空子。而原游戏的全愈时间太长咯,都要好几旬才能全愈。

要不,把原来全愈的时间对应改成为最少1天,最多20天吧。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-8 19:47 编辑 ]
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关于兵法伤害:



物理系兵法:

例如:突击伤害力=Y

Y=自己武将武力之和(此武将是指发动兵法的所有武将个数,小于等于5)×兵法威力系数×阵形攻击系数
×自己士兵士气/敌主将统率

且Y<敌军士兵的五分之一
且Y<自己士兵的五倍
五个系的兵法即步兵、骑兵、弓箭兵、弓骑兵、水军都以此为计算。

谋略系:陷井伤害力=T

T=自己武将智力(发动兵法那位,因为同时只能一位)×)×兵法威力系数×阵形攻击系数×自己士兵士气/敌队最高智力

且T<敌军士兵的五分之一
且T<自己士兵的五倍

攻心,幻术,的同陷井。

妖术伤害力=C
C=自己武将智力(发动兵法那位,因为同时只能一位)×)×兵法威力系数×阵形攻击系数×自己士兵士气/敌队最高智力
且C<敌军的五分之二
且C<自己士兵的五倍

不怕麻烦的话,再给分子乘发动兵法的武将熟练度
分母乘敌军此系兵法熟练度最高的那位的熟练度


治疗的效果改低些,鼓舞的效果可改高些。
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飞将斑竹,个人真不是有意跟你来抬杠,是真的觉得这样改不合适。
按你这样改有几条不好的地方:
1.在无战死的情况下,狙击完全没有作用了。
2.单挑只能在士气上打击敌人,而无法使对手受伤战力下降。
3.治疗兵法的作用变小。
4.搜索到华佗没有任何意义了。

之前有很多版友都认为设置改动是牵一发而动全身的事,所以完全不同意改设置,而我却和你一样是改设置的坚决拥护者。
但我觉得改动设置就必须慎之又慎。不能使得改动某设置得到得好处还不如坏处来得多,你说是吧?
所以我们提出改动设置的建议必须要全方位先考虑清楚不是?
====================================================
你说的1、2、3、4点,除了第3点说的没错,其他的未免夸大的不合实了吧。

1、受伤数天至20天,统武智政都变小,兵法不能出,这个影响还不大?

2、单挑打击了敌人的士气,也打击了敌军部队的攻击、防卫能力,如若挑伤了敌军主将,那电脑更是大大的受打击,如若伤又数旬才恢复,
那电脑的这队如同废了。主将统武智政变小,兵法又不能出,攻击、防卫能力又低,不等死还等什么?
4、搜索到华佗没有任何意义了?你是意思就是说只能让玩家遇华佗,而电脑就是不应该遇的?你认为玩家遇华佗就公平,电脑遇就不公平喽?


关于第3点,你说的很对。但现在大家都想让治疗的效果减小咯,这让治疗的效果减小,这不是很好么?
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这个,我觉得还是不好。原因不说,直觉。“趁他病,要他命”的狠招,也不会有那么多机会吧。轻伤是1~4,重伤5~9,这是武将伤势的数字范围,也是武将康复的旬数,因为每旬伤势减1。
===============================================================================================================

我的个神呐,轻伤可能要四十天才好,重伤可能要九十天才好,这几十天内,这大将受伤后统武智政大降,不能出兵法,士气又低,攻击防卫力很低,这不是很要命么?

而玩家总是有意或无意的让自己的强将单挑挑败敌军的主将,那敌军就这样轻松被废了。
难不成玩家故意不派强将而让弱将去挑敌军主将让玩家自己战败,还是玩家一旦出现挑败敌军主将就S/L重来,还是没挑败敌军主将就S/L又重来?


总的来说,游戏的修改就是要让治疗力过大的因素、伤害力过大的因素,尽量减小。
要不然,像原来的突击兵法那样威力为20,动不动一个突击就干掉对方万把两万人,甚至更多,哎,敌军(我军)也真是太不经打了吧。
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“阵型配置”、“最大民心”的选项中,射程等还没设定好咯,楼主。
还是好感谢楼主的辛勤努力成果。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-16 00:29 编辑 ]
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实现理想的最行之有效的方法,就是及时醒来,马上行动。

面对镜子(自己)一个微笑,信心满满,精力充沛,动力十足。

就会有一个好的开始,实现一个好的结局。

微笑是实现成功的最小的成本,何乐不为之?

微笑助你实现本少利多的成功之旅。

笑一笑,十年少。大家好,共同进。


马上开始玩玩三九,体会一下永远的三国世界。
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呵呵,谢谢楼主。
我想提出一些建议,如下:

# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口

建议改成:换季时,都市现有的兵役人口清除一半,并按非兵役人口的多少及民心来增加兵役人口。
(非兵役人口以10万为基数,用对数来算。)


关于兵役的增加:
比如以10万人口(含已有的兵役人口,就是加上了兵役人口的总人口是10万。)为基数,兵役人口的增加值仍然与民心度按原来的比例算。

但要乘以一个系数R,就是一个以10为底的对数。
现在我们已经以10万人口为基准(就是说,10万人口正好使R等于1,亦即R=lg10=1)
比如说一个都市人口为1万,则这个系数R=lg1=0.  即不大于1万人口的都市增加兵役为0。
        一个都市人口为100万,则这个系数R=lg100=2,即相同民心的两个都市,100万人口的都市的兵役增加值是10万人口都市的2倍。



建议电脑增加第二阵形:(电脑智能自动应用第二阵形。)
比如步兵系的阵形,电脑出鱼鳞阵形,可自动变换为鹤形、方圆、南蛮、山越之一。
比如骑兵系的阵形,电脑出锥形,可自动换为、长蛇、乌丸阵形。
比如骑兵系的阵形,电脑出锋形,可换为羌阵。
比如攻城系的,也如此。(当然攻城系的换阵,必须队中要有人会此阵,即有此兵法的人在才可以换。)
比如水军系的,也如此。(当然水军系的换阵,必须队中要有人会此阵,即有此兵法的人在才可以换。)

换阵的时间主要有两种: 一是接近了敌人,第二是撤退。


至少换阵的理解,可以认为这是迷雾的一种。也可以是对电脑AI不够强,反应不够快的一种平衡、补充。





禁止遇到华佗,那华佗这个原来就有的东东,就等同废了咯,不起任何一丝有用的作用了咯。
哎,虽说也有一定的作用,但这是束缚了玩家,让玩家没有了遇华佗的意义和乐趣了咯。

个人建议做一个选项补丁:电脑和玩家的武将都可遇华佗,或干脆让全体武将在下一旬就痊愈。(当然也可做成不是每一旬都会有痊愈的机率,可以做成两旬内必有一次。)

或者做一个选项:让电脑和玩家的武将的痊愈时间加快。(最重的伤对应痊愈时间缩短至20天,最轻的2天。)


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-22 23:21 编辑 ]
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# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口
建议改成:换季时,都市现有的兵役人口清除一半,并按非兵役人口的多少及民心来增加兵役人口。
---------------------------------------------
兵役人口清除一半或者全部清除,这个影响不大吧。既然是个选项,全部清除也是可以的。
兵役人口的计算是有一套计算公式的,改起来牵涉面很多,容易出问题,除非十足的把握。

==========================================================
全部清除总的感觉来讲,是矫枉过正了。
建议清除一半这样和程度吧。要不,人家几万的兵役就这样凭空似的灰飞烟灭了咯。



建议电脑增加第二阵形:(电脑智能自动应用第二阵形。)
比如步兵系的阵形,电脑出鱼鳞阵形,可自动变换为鹤形、方圆、南蛮、山越之一。
--------------------------------------------
那是不是也要换兵法呢,否则换阵就没有意义?
如果玩家不能换阵,也太作弊了。

这应会做成选项吧。至于兵法,可换,也可不换。

反正玩家聪明,也反应快。玩家认为电脑差,就把这个选项选上吧。



禁止遇到华佗,那华佗这个原来就有的东东,就等同废了咯,不起任何一丝有用的作用了咯。
哎,虽说也有一定的作用,但这是束缚了玩家,让玩家没有了遇华佗的意义和乐趣了咯。
------------------------------------
你不是说遇到华佗,很过分吗。玩家遇到华佗,对电脑来讲,也是在作弊。而且玩家不可以控制探索时是否遇到华佗,所以这个选项还是有意义的。

要不,这样子也行,玩家遇到华佗,就让全体武将痊愈吧。只让玩家的痊愈,而电脑从不可以遇华佗,这对电脑来说,是严重的不公平。
或者让电脑也有一定的高机率遇华佗让其武将痊愈。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-22 23:29 编辑 ]
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还有建议城池受攻击时,可以修补城墙,因为实际战争中,守方有很大部分人力是花在修理城防上;在游戏中,也可以增加攻城难度,而且让城内武将不至于无事可作。
----------------------------------
也是不错的想法。

那就建议交战中,每次修筑的人只能有三个(不交战时可以有五个),同时效果减半。


关于步兵废柴的问题,我建议步兵的兵法也可对设施发动,不过对设施发动的机率、威力减低一半。




反正玩家聪明,也反应快。玩家认为电脑差,就把这个选项选上吧。
这应会做成选项吧。至于兵法,可换,也可不换。
----------------------------------------------------------------
兵法如果和阵型不配合,那还不如不换。还是觉得这个太作弊。
以前版本,我添加了蛮族阵型,大家反映不太好,所以才把它去掉了。

具体情况具体分析喽。换阵形或换兵法或选第二兵法,都是视情况而定的吧。

电脑和玩家都可出蛮族阵形,这么有意义有意思乐趣的事,我还是建议做一个选项吧。以利大家选择。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-22 23:41 编辑 ]
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关于步兵废柴的问题,我建议步兵的兵法也可对设施发动,不过对设施发动的机率、威力减低一半。
---------------------------------------------------
这个改动也太大了吧,情理上讲不通。


要不,这样子吧。带攻城器具的阵形的井栏(即云梯)的那些队,步兵的兵法可对设施发动,不过对设施发动的威力减低一半。
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今天试玩了新版本的优化,甚赞。
电脑的AI大大增强,比如军事战略决策: 有守有攻,而不是随意四处进攻。
比如战术上,步步为营、攻城阵与护卫阵多阵同时到达预定目的的协同同行。


呵呵,护卫阵的护卫还是有一点点不周到,就是没有在一旬中多用中继点来围绕要护卫的阵的紧密护卫。

电脑没有防范的应对玩家或其他势力对电脑建筑队的攻击。
建议电脑选一个统率稍强的人作大将,带一些不强的武将(尽量少带或不带)做建筑的队伍。
另外选几队人马在旁边护卫。如若建筑队受至攻击,再增加数队去帮助。
( 呵呵,既然是电脑要修筑,当然电脑的兵力不会太差咯。很少兵力,基本上不用也不必去修筑个设施了。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-23 00:16 编辑 ]


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