标题: 在我看来瓦岗的战斗系统还差一个就完美了
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发表于 2018-7-3 17:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
问题不在于压级,任何游戏总有一种玩法收益偏大的。所以很多游戏都在不停的调整。

多种玩法并存是瓦岗的优点,多种玩法收益差距大才是小问题。
由于曹操传的游戏机制,压级必定更有收益。

或者说,压级是把难度前置。而普通玩后期难度也不大。
从这个层面看,瓦岗并无问题。

如果,前期不压级,后期难度就太大无法过关,那才是出大问题了。


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发表于 2018-7-3 17:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我是极限压级玩家。只是因为极限压级培养最完美。
而我提建议的时候大多数都是提升普通玩法和冲级玩法的收益,降低压级玩法的收益。


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发表于 2018-7-3 17:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
就像大兴单挑,喜欢的人当成挑战。不喜欢的选择保平。
偏偏有些人打不赢非要浪费时间一直打不过又叽叽歪歪。我看了就很不爽。
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发表于 2018-7-3 17:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2018-7-3 16:46 发表
浮动成长是完全可以做重新计算的。提档时按补属性就行了。瓦岗里每10点能力实际上是提0.5档。只是要不要做的问题。

毒药是什么东西?了解了下听说是吃了降级的道具,结果你还要升回来,多此一举。

也就是 ...

现在引入宿力系统,每回合结束有额外加能力的。这样也能做到能力重新计算吗?
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发表于 2018-7-3 18:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #9 WHITESHIP 的帖子

浮动成长很难补正。

首先:不可能按等级差补正的。因为SL玩家和不SL玩家有明显区别,如果按你的补法无法同时满足SL玩家和非SL玩家。

例:从10级到70级。
如果吃果前是4332,吃果后是4433,那么玩家极限SL玩家会多0点能力。
而非SL玩家会多出约30点。你该怎么去补。

如果是以前,可以按最大成长补正的话还可以重新计算。
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发表于 2018-7-3 18:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
每加10点,对于非SL玩家而言成长期望增加1,而对于极限SL玩家而言期望为1或者0。
所以很难补正。
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发表于 2018-7-3 20:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #12 WHITESHIP 的帖子

实际情况麻烦的。
也有偶尔SL下,或者前面一直SL然后有几级不SL了。或者不是极限SL只是稍微SL,或者只是附带SL。
总之,因为浮动成长,要么就重新计算,不可能搞成补正形式。
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